Adobe Photoshops vektor- og 3D-funksjoner er en kraftig kombinasjon, og kan brukes til å skape noen morsomme og fantastiske 3D-effekter. I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan du lager en stilig svart og gull 3D tekst effekt ved hjelp av vektorgrader, 3D masker og materialer. La oss komme i gang!
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Lage en ny 1500 av 1250 px dokument, og fyll på Bakgrunn med fargen #DBDBDB
.
Lag teksten i alle kappene ved hjelp av fargen # 6d6d6d
, skriften Sans Serif Exb FLF, og skrifttypen Størrelse satt til 370 pt. Sett ledende verdi til 200, de utligning til Optisk, og sporing til 50.
Gå til Skriv> Konverter til form, å konvertere tekstlaget til et formlag.
Velg Path Selection Tool, klikk deretter på hvert bokstav for å velge det, og dra det for å flytte det rundt, eller bruk pilennøkler til å gjøre det.
Følg de samme trinnene for å plassere alle bokstavene som du vil i dokumentet.
Dupliser tekstformlaget, og gi nytt navn til kopien til Stroke.
Med Path Selection Tool fremdeles valgt, i alternativer bar, endre Fylle til Ingen, og Strokebredde til 5 pt. Deretter klikker du på Sett formslagstype ikonet, endre Rette inn til Utenfor, og klikk på Flere valg knapp.
Endre resten av alternativene som vist nedenfor:
Velg Avrundet rektangelverktøy, sørg for at Form alternativet er aktivt i alternativer bar, og sett deretter Radius til 1, og klikk på Geometri Valg ikon. Velg Fast størrelse alternativ, og skriv inn 90 for Bredde og 10 for Høyde.
Lag et nytt lag på toppen av Stroke lag, ring det Glass, klikk og dra deretter for å plassere et avrundet rektangel rett under første bokstavs slag.
Bruk en mørkere farge for det runde rektangelformet, og velg Kombiner former ikonet i alternativer Bar.
Begynn å legge avrundede rektangler for resten av bokstavene.
Når du er ferdig, dupliserer du den opprinnelige teksten formens lag, og endre navn på kopien til Hold deg unna deg.
For hvert formlag du har, velg det, og gå til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt vei. Dette vil konvertere formlagene til 3D-en.
Dupliserer Bakgrunn lag to ganger, dra kopi lagene til toppen av lag panel, og gi nytt navn til dem vegg og Bakke.
For hvert av de to lagene, velg det og gå til 3D> New Mesh from Layer> Postkort.
For å få tilgang til 3D-nettverksinnstillingene og egenskapene, må du åpne to paneler: 3D panel, og Eiendommer panel (begge funnet under Vindu Meny). De 3D panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker navnet på noen av dem, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Eiendommer panel. Sørg derfor alltid for å velge navnet på elementet du vil endre i 3D-panelet før du endrer innstillingene i Eiendommer panel.
For Bakke lag, velg nettverksnavnet i 3D panelet, da i Eiendommer panelet, klikk på koordinater ikonet øverst, og endre X-Rotasjon verdi til 90. Dette vil rotere flyet 90 ° slik at den er vinkelrett på vegg fly.
Velg alle 3D-lagene du har, og gå til 3D> Flett 3D-lag. Dette vil plassere alle 3D-maskene i en scene.
Velg Flytteverktøy og sjekk det alternativer bar. Du finner et sett med 3D-moduser for verktøyet til høyre for baren. Når du velger en av dem, kan du deretter klikke og dra for å utføre eventuelle endringer (på det valgte elementet i 3D-panelet). Så med Nåværende utsikt fanen i 3D panelet er valgt, kan du klikke og dra for å endre Kameravisning du har.
Velg både den opprinnelige teksten og de bakre maskene i 3D panel, deretter endre deres Ekstruderingsdybde verdi til 20.
Velg det opprinnelige tekstenavnet, klikk på Lokk ikonet i Eiendommer panel, velg Frontsiden fra Sider rullegardinmenyen, og endre deretter Buksbredde til 10, de Kontur til Rullende skråning - Nedadgående, og Inflate Angle til -45.
For bakmasken, velg baksiden fra Sider rullegardinmeny, endre Buksbredde til 10, de Kontur til Rullende skråning - Nedadgående, og Inflate Angle til 45.
Endre strekknettet Ekstruderingsdybde til 150.
Endre deretter sin Buksbredde til 10, og Kontur til Halv runde.
For glassnettet skal du forlate Ekstruderingsdybde på 481.
Og bare endre Buksbredde til 10.
Til slutt, for begge plane lag, fjernkontrollen Cast Shadows eske.
Velg Front Inflation Material fanen for det opprinnelige tekstnettverket, og Tilbake Inflation Material kategorien for Back-tekstnettverket. Deretter klikker du på diffuse teksturikon, og velg Fjern tekstur. Du må også gjøre det for alle andre materialer når du endrer dem.
Endre resten av innstillinger som vist under:
# 575757
# 606060
# 000000
# 000000
Velg Font Bevel, Extrusion, og Bakevel materielle faner for både originale og tilbake tekstmasker også, og endre deres innstillinger som vist under:
# d4d4d4
# 67666b
# 080808
# 000000
Velg Tilbake Inflation Material fanen for det opprinnelige tekstnettverket, og Front Inflation Material kategorien for Tilbake-tekstnettverket, og endre innstillinger som vist under:
# b4b4b4
# 65666a
# 080808
# 000000
Velg alle Stroke materielle faner for å endre deres innstillinger:
# a3671f
# cab171
# 080808
# 000000
Velg alle Glass materielle faner for å endre deres innstillinger:
# ffffff
# c2c2c2
# 080808
# 000000
De vegg materiale innstillinger:
#DBDBDB
# a3a3a3
# 080808
# 000000
De Bakke materiale innstillinger:
# d4d4d4
# 67666b
# 080808
# 000000
Velg Flytteverktøy, og bruk 3D-akse å flytte masker og plassere dem som du vil i scenen. Pilene i enden av 3D-akse beveger masken, delen under dem brukes til rotasjon, og kubene brukes til skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra delen du trenger for å utføre endringene på.
Du kan også endre Kameravisning om nødvendig for å se hvordan maskene ser ut fra forskjellige vinkler.
Velg Uendelig Lys 1 kategorien, og deretter endre fargen til # bfb7ac
, det er Intensitet til 30%, og dets Skygge mykhet til 20%.
Du kan da bruke Flytteverktøy å flytte lyset rundt i scenen som du vil, eller bruk koordinater verdier vist nedenfor.
Klikk på Legg til nytt lys på Scene ikon nedover 3D panel, og velg New Point Light.
Endre punktlyset Intensitet til 20%, og fjernkontrollen skygge eske.
Plasser Point Light bak teksten, litt til toppen. Du kan bruke koordinater verdier som brukes i denne opplæringen også.
Klikk på Miljø fanen i 3D panelet, og klikk deretter på IBL teksturikon i Eiendommer panel, og velg Erstatt tekstur.
Åpne _aaalplplllpplpw2p1lpmlaqmmmklsi.jpg bilde fra Malleable Metal Patterns pakke, og endre deretter Intensitet verdi til 50%.
Klikk på Back mesh-navnet, og flytt det til baksiden slik at det viser bak de gylne stolpene.
Du kan da velge et maske eller et par masker og flytte dem rundt i scenen, samt endre kameravisningen til du liker resultatet du får.
Forsikre deg om at jordnettet ikke ligger under scenens original Ground Plan, så gå til 3D> Render. Avbildningen kan ta litt tid, men du kan stoppe det når som helst å trykke på Esc nøkkel.
Når rendering er ferdig, må du huske å lagre filen.
Gå til Velg> Alle, deretter Rediger> Kopier, og Rediger> Lim inn.
Endre klistret lag Blend Mode til Mykt lys, og dets opacity til 35%. Dette vil gjøre det endelige resultatet ser mer levende og levende ut.
I denne veiledningen viste jeg deg hvordan du lager et tekstlag, konverterer det til et formlag, og deretter hvordan du plasserer bokstavene på lerretet på nytt. Etter det viste jeg deg hvordan du kopierer bokstavene for å lage en ytre stoke. Noen få rektangler ble lagt til for å lage hyllene til bokstavene.
Når det var gjort, viste jeg deg hvordan du konverterer disse figurene til 3D-objekter, bruker materialer til dem, og til slutt hvordan du lyser og gjengir scenen. Jeg håper at du fant denne veiledningen nyttig og kan bruke teknikkene du lærte i et eget prosjekt. Vennligst vær så snill å dele resultatene dine i kommentarene nedenfor.