Vi kan ikke bare være enige om at vinteren er en av de vakreste årstidene, når naturen sover fredelig, dekket av ren hvit snø. La oss gjøre det mindre kjølig og mer fortryllende ved å skape en varm og koselig illustrasjon av en lysstråle med tre stearinlys. Vi bruker grunnleggende former, warp-effekter og noen enkle frihånds tegninger. La oss begynne!
Vi starter med å plassere skissen på Artboard of 600x600 px størrelse og slå skisse laget til en mal ved å dobbeltklikke på den og tikke på Mal eske.
Du kan tegne ditt eget enkle utkast, eller bruk skissen fra denne opplæringen ved å laste ned bildet nedenfor direkte til datamaskinen.
La oss nå legge til det første elementet i vår lanterne. Det vil være den fremre delen. Lag et rektangel med Rektangelverktøy (M) og bruk Direkte utvalgsverktøy (A) for å velge øvre og nedre høyre ankerpunkt. Dra poengene ned for å gjøre formen litt skjev, som vist på skjermbildet nedenfor.
Her er hvordan det skal passe på denne enkle transformasjonen.
Velg den opprettede formen og bruk Reflekteringsverktøy (O) å speil gjenstanden over vertikal akse, og dermed skape den andre rammen. Squash formen litt for å få det til å passe til vår lanterne.
Velg den første rammen, som er til venstre. Gå til Objekt> Path> Offset Path og sett offset verdi til -15 px (eller sett inn en annen verdi ved hjelp avde Forhåndsvisning alternativet slik at den nye formen passer til din skisse). Gjør de samme handlingene for den andre rammen, slik at de danner to hull for vindusglasset.
Nå må vi gjøre den øverste delen av vår lanterne. Lag et smalt rektangel og skrå det på samme måte som vi gjorde med lanternes rammer, ved å flytte sideankerpunktene ned.
Legg den andre kanten og sett den på riktig sted.
Den neste tingen å gjøre er å legge til "taket" på lanternen. For dette formålet, danner et jevnt firkant med Rektangelverktøy (M) og skrå det, flytte høyre side ankerpunkter ned.
For dette trinnet trenger vi Smart Guides å være slått på (Se> Smart Guides). Velg de to øvre ankerpunktene på plassen, og dra dem ned og til høyre for å gjøre plassen flatt. Smart Guides vil bidra til å snappe objektet, plassere det i ønsket posisjon.
Legg den innvendige bunnen av lanternen på samme måte, og danner "gulvet" som vi skal legge lyset på.
La oss bytte fyllfarge på lanternedelene til noen tilfeldige nyanser bare for å se hvordan det ser ut. Ikke glem å legge til de to baksiden av lanternen (grå-blå i skjermbildet), da de også vil bli synlige.
Det kan hende at noen av elementene i vår lanterne ikke passer til hverandre. Vi kan fikse det enkelt ved å plassere ankerpunktene med noen få klikk. Først og fremst, la oss bytte til Oversikt-modus (Control-Y). Legg merke til at skissen vår fremdeles er synlig, ettersom vi har slått den inn i a Mal.
Zoom inn og kontroller kantene på lanternen. Finn det uoverensstemmende stedet og velg de ankerpunkter som du må sette i samme posisjon. Vend deg nå til Rette inn panelet og velg Juster til utvalg. Til slutt klikker du på midtposisjonene til Juster ankerpunkter og Fordel ankerpoeng. Nå er våre poeng justert og perfekt matchende! Sjekk ut de andre kantene og reparer dem om nødvendig.
Det neste elementet i vår lykt er en såkalt "skorstein" på toppen. Begynn med å danne en squashed ellipse med Ellipseverktøyet (L) for øvre del av skorsteinen.
Legg til et smalt rektangel, slik at dets øvre forankringspunkter samsvarer med sideankerpunktene i vår ellipse. Gå til Effekt> Warp> Arch og sett Bøye verdi til -15%, Horisontal for å gjøre det litt buet ned.
Legg til et annet rektangel for grunnlaget for vår skorstein. Påfør det samme Arch effekt til rektangelet, bøye formen.
Sett ellipsen som vi har opprettet på toppen av alle andre objekter (Kontroll-Skift-]), velg alle deler av skorsteinen og åpne Rette inn panel. Sett Juster til utvalg og klikk på Horisontal justeringssenter å rette opp objektene.
La oss fortelle lanternen ved å fargelegge den i passende tre nyanser. Start fra baksiden, gjør dem mørkebrune. Påfør lysere brune farger til fronten av lanternen.
Bytt fyllfarge på vinduene til lyseblå. Du kan også sjekke paletten for treverk i skjermbildet under.
Vi trenger å kutte ut vinduåpningene for å få baksiden av lanternen synlig gjennom glasset. For dette formålet, kopier glassformene og hold dem, da vi trenger dem senere (du kan gjemme disse kopiene ved å klikke på øyeikonet i lagpanelet). Velg både glassdelen og tresiden bak den, og bruk Minus Front fungere i Pathfinder panel.
Som et resultat får du et hull av riktig størrelse. Gjør det samme med den andre rammen. Til slutt avslør de skjulte glassformene og reduser opacity i åpenhet panel, noe som gjør at baksiden av lanternen er synlig. Klipp ut hullene i baksiden også.
Gå videre til skorsteinen. La oss få det til å se metallisk, og bruke en gullteksturseffekt. Åpne fargeprøver panel, gå til Swatch Biblioteker> Gradienter> Metaller,og velg Gull swatch. Påfør prøveprøven på underrørets del av skorsteinen.
Påfør samme gullprøve til skorsteins toppkanter. For å skille den fra røret, Kopiere rørformen og Lim inn den foran (Control-C> Control-F). Fyll formen med lysebrun farge og slå den på Multipliser Blending Mode i åpenhet panel, senking av opacity ned til 40% og gjør røret litt mørkere.
Påfør gullgraden til den øvre elliptiske delen av skorsteinen og legg til en mindre ellipse midt i den. Fyll den nyopprettede formen med en enkel lineær gradient fra lysebrun til mørkere brun, noe som skaper effekten av hull eller hulrom.
La oss gjøre lantern mer tredimensjonal ved å legge til milde skygger, noe som vil bidra til å skape litt dybde. Dupliser den forreste venstre rammen av lanternen og fyll kopien med lineær gradient fra brun farge på toppen til hvit i bunnen. Påfør Multipliser Blending Mode, skaper en skygge.
Legg også en skygge til høyre ramme med samme teknikk.
Vi trenger å legge til mer realisme ved å bruke trestruktur til vår lanterne. La oss tegne det ved hjelp av Blob børsteverktøy (Shift-B). Du kan se mine børsteinnstillinger på skjermbildet nedenfor. For å gjøre det lettere, opprett en Nytt lag og begynn å tegne glatte, buede og litt stiplede linjer, imitere vekstringen på en treplank.
Fortsett å fylle tomrom med streker. Ikke bekymre deg hvis de krysser kantene - vi vil bli kvitt de unødvendige delene.
Velg alle de opprettede linjene og Gruppe (Kontroll-G) dem. Dupliser rammeformen og legg den opprettede kopien på toppen (formen fylt med svart i skjermbildet). Velg både linjegruppen og rammekopien og klikk på høyre museknapp for å avsløre popup-menyen. Lag Clipping Mask å skjule de unødvendige brikkene inne i masken. Endre omorganiser objektene (Styre-[), sette den maskerte gjenstanden over den skyggede rammen og under "taket" av lanternen.
Fortsett å dekke andre deler av lanternen med tekstur.
Legg også streker til kanten av den øverste delen av lanternen også.
Pass på at linjene passer på kantene på rammene, og gjør en enkelt buet form. Det er ganske enkelt å fikse formen, og flytte ankerpunktene til de riktige stillingene, da de fortsatt knipses til Smart Guides.
La oss lage et enkelt stearinlys, som vi skal legge inn i vår lanterne. Begynn med å lage to squashed ellipser - den ene i den andre - med Ellipseverktøyet (L). Fyll den større ellipsen med radial gradient fra mørkere rød på kanten til lysere rød i midten. Fyll den indre ellipsen med en mørkere gradient for å lage et hulrom, som vi gjorde med den øvre delen av skorsteinen.
Dupliserer større ellipse og flytt kopien ned, og merker bunnen av lyset. Sett et rektangel mellom ellipser og Forene rektangelet og nedre ellipse i Pathfinder panel, kombinere dem til en enkelt form.
Legg til tre buede halvrundede elementer over lysets kropp, noe som gjør det øvre elementet det smaleste. Fyll alle tre former med vertikale lineære gradienter fra oransje til svart, bytte til Skjermblandingsmodus, slik at figurene blir lyse og halvtransparente. Dette vil gi vårt lys et mer tredimensjonalt utseende.
Lysestikket er et enkelt rektangel, fylt med en trefarget lineær gradient fra rød på kantene til mørk brun i midten.
La oss nå lyse stearinlyset ved å legge til en flamme. Begynn å danne midtpunktet av flammen ved å lage en lys gul sirkel. Velg øvre ankerpunkt med Direkte utvalgsverktøy (A) og flytte den rett opp, forlenge formen.
Gå til Objekt> Path> Offset Path og bruk effekten med 5 px forskyvning verdi. Fyll den nyopprettede formen med lineær gradient fra lysegul til lysere gul. Bruke Konverter Anchor Point Tool (Shift-C) å bevege håndtakene på øvre ankerpunkt, noe som gjør formen mer spiss og flytende.
Kopiere flammen form og Sted i Back (Control-C> Control-B), flytter det noen piksler ned med nedpiltast. Fyll den opprettede kopien med en mørkere oransje farge.
La oss plassere det opprettede lyset inni vår lanterne. Omorganisere gjenstandene, flytte lyset og plassere det bak lanternens framrammer. Du kan flytte den manuelt ved å dra objektet ved hjelp av musen direkte i lag panel eller bruk av Styre-[ og Styre-] tastekombinasjoner.
Velg glassformene på forsiden av lanternen og fyll dem med lineære gradienter fra mørkblå i midten til lyse gule på kantene. Bytte til Skjermblandingsmodus og senk opacity til 50%, skaper en effekt av rent glass med varme overtoner fra flammen.
Gå videre til neste element i vår sammensetning: en blank rød bær. Begynn med å lage en jevn sirkel med Ellipseverktøyet (L) og fyll den med lineær gradient fra rosa-rød i midten til mørkere rosa på kanten. Lag noen få høydepunkter og refleksjoner i Skjermblandingsmodus, legger glans til vår bær.
Lag en liten avrundet form, danner en liten dimple på toppen av bæren og understreke den med et lite høydepunkt. Legg til en liten stamme, fyll den med mørk brun gradient. Lag noen få kopier av den opprettede bæren og legg dem foran lanternen, og roter bærene i forskjellige retninger.
Legg til noen flere vinter-tema elementer, som gran grener, som er veldig enkle å danne ved hjelp av Paintbrush Tool (B) (finn ut hvordan du lager slike grener i denne Festive kransen Tutorial og legg til flere dekorative elementer etter eget ønske).
Vi må også lage noen refleksjoner på glassoverflaten hvis vi vil gjøre det mer realistisk og glatt. Lag et sett med smale rektangler av variert bredde og slå dem til a Forbindelsesvei (Control-8), oppretter et enkelt objekt. Roter stripene og legg dem over glasset, klipp av de unødvendige delene enten ved hjelp av Clipping Mask eller Pathfinder panel. Fyll formen med mørk blå farge og slå den på Skjermblandingsmodus.
La oss legge til et snev av vinteren ved å lage en sløret lyseblå bakgrunn, reminscent av et frosset vindu. Lag en firkant i samme størrelse som Artboard (600x600 px) og bruk radial gradient fra hvit på kantene til blå i midten, plasser den nærmere toppen av lerretet.
Den nederste delen av sammensetningen vår er rent hvit. La oss dekke noen av bærene med hvite former, som om de dyppes i tykk snø. Tegn en bølget frihåndsform med Blyantverktøy (N) og gjør den øvre delen litt mørkere ved hjelp av den lineære gradienten, og dermed separere elementet fra den hvite bakgrunnen.
La oss gi bildet vårt et magisk utseende ved å legge til noen skinnende glitter. Lag en sirkel og bruk en kontrastradialgradient fra hvit i midten til svart på kanten. Bytte til Skjermblandingsmodus, skaper en liten hvit gnist. Hvis du vil lage gull, blå eller andre flerfarget gnister, bare endre senterfargen til gul, blå, osv.
Spred gnistene over lanternen, og øk den glødende effekten ved å sette gnistene over hverandre, noe som gjør dem enda skinnere.
La oss legge til litt dybde i vårt kunstverk ved å skape en mild bokeh-effekt bak lanternen. Lag en gruppe sirkler av forskjellige størrelser, overlapper hverandre og legg dem over bakgrunnen. Fyll dem med samme svart og hvitt radialgradient, og legg til en ny hvit glidebryter i gradient panelet og flytte det nærmere kanten, som vist på skjermbildet.
Den siste men ikke minst detaljene vil være lett røyk som kommer ut av lanterne skorstenen. Tegn noen bølgete linjer med Blyantverktøy (N) og slå på Stroke farge til hvit. Å velge Breddeprofil 1 i Variabel breddeprofilmeny i kontrollpanelet ovenfor.
Til slutt velger du de bølgete linjene og går til Effekt> Uklarhet> Gaussisk uskarphet, setter inn Radius verdi til 20 piksler og gjør røyken myk og luftig.
Jeg håper denne opplæringen hjalp deg med å oppdage noen nye tips og triks som vil være nyttig og inspirere deg til å skape mer lunefull kunstverk! Ha en varm og koselig vinter!