Slik lager du en Wolverine Photo Manipulation med Adobe Photoshop

Hva du skal skape

I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager en Wolverine-foto manipulasjon. Vi vil gå gjennom en rekke foto manipulasjon teknikker inkludert blanding, retusjering, masse maleri, justere farge, skape lyseffekter og mer. 

Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:

  • Modell 
  • Fabrikk 
  • Hår 
  • partikler 
  • Metall 

1. Legg til bakgrunnen

Trinn 1

Lage en ny 1500 x 1000 px dokument i Adobe Photoshop med de angitte innstillingene:

Steg 2

Åpne fabrikkbildet. Dra dette bildet inn i det hvite lerretet ved hjelp av Flytt verktøyet (V). Aktiver Gratis Transform Tool (Control-T) å justere perspektivet som vist nedenfor:

Trinn 3

Gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet og endre Radius til 7 px:

Dette trinnet er å legge til litt dybde på scenen.

Trinn 4

Bruk en Justeringslag og sett det som Clipping Mask å desaturere bakgrunnen. Å velge Lag> Nytt justeringslag> Hue / Metning og ta med metning verdi ned til -84:

Trinn 5

Lag to Justering av kurver lag (sett som Clipping Mask) for å mørke bakgrunnen.

2. Forbered modellen

Trinn 1

Isoler modellbildet fra bakgrunnen ved hjelp av kjent metode. Jeg har funnet et bilde av en mann med en perfekt pose for denne opplæringen, men vær så snill å bruke dine egne muskler! Lage en nytt lag med fyllfarge mellom bakgrunnen og den ekstraherte modellen og fyll med eventuelle middels mørke farger.

Steg 2

Jeg har lagt merke til at mannens frisyre egentlig ikke passer til tegnet vi lager, så jeg skal bruke et bilde med en annen frisyre for å fikse det. Åpne hårbildet og isoler hodet bare ved hjelp av favorittmetoden din.

Dra dette bildet inn i det første dokumentet og bruk Transform Tool (Kontroll-T) å rotere hodet for å passe den eksisterende.

Trinn 3

Klikk på det andre ikonet nederst på siden lag panel for å legge til en maske på dette laget. Bruk en myk runde Børste med svart farge (myk svart pensel) for å slette de harde kanter og blande pannen og håret med det eksisterende hodet. Senk børsten opacity når du børster rundt pannen for å gjøre det blanke området jevnt og naturlig.

Trinn 4

Bruk en Fargetone metning Justeringslag For å gjøre pannen fargen og håret samsvarer med den eksisterende. Endre Hue verdien av yellows til -23:

Trinn 5

Du kan se at lyset og skyggen på den andre hodedelen ikke passer til den første. I det første bildet kommer lyset på hodet rett fra oven, mens det i det andre kommer fra venstre og gjør en skygge til høyre. Lag et nytt lag og bruk Klonverktøy (S) for å rette opp dette hudområdet.

3. Legg til modellen

Trinn 1

Skjul bakgrunnslaget og fyllingslaget, og klikk deretter Kontroll-Shift-Alt-E til Slå sammen alle de gjennomsiktige lagene til en ny. Flytt den sammenslåtte modellen inn i arbeidsdokumentet og plasser ham i midten:

Steg 2

Bruke Liquify Tool å retusjere modellen litt. Gå til Filter> Liquify Tool og velg Forward Warp Tool. Bruk dette verktøyet til å øke musklene i nærheten av nakken, gjør ansiktet litt større og haken kortere.

Trinn 3

Lage en Nytt lag (angitt som Clipping Mask) og bruk en myk Børste med fargen # 9a6349 og opacity om 30% for å redusere høydepunktet på armhulene, kroppen og armene. Vi tar sikte på å få et nytt lys på disse områdene, men det er ikke så sterkt at vi ikke trenger mange høydepunkter.

Trinn 4

Legg til en Fargetone metning Justeringslag og redusere metning verdi til -73:

Trinn 5

Modellen ser for lys ut i forhold til bakgrunnen, så bruk en Kurverjusteringslag og redusere lysheten:

På denne lagmasken, bruk en myk svart Børste å definere lys og skygge på modellen. Husk at lyset på ham kommer rett fra oven. Du kan se hvordan jeg gjorde det på lagmasken og resultatet i bildet:

Trinn 6

Mannen ser mindre grov og vill ut. Lag et nytt lag, endre Blend Mode til Overlegg 100% og fyll med 50% grå:

Aktiver dukke og Brennverktøy (O) med Midtones Range og Eksponering handle om 15-25% å rette lys og skygge på mannen og tegne flere detaljer på kroppen hans. Påse også sener på armer, nakke og skuldre og venene på ansiktet, spesielt på pannen for å styrke utseendet, noe som gjør ham mer spent og kjempeflott når han skriker. Her er resultatene med Blend Mode Normal modus og overlegg modus:

Trinn 7

Lag et nytt lag og velg en hard svart Børste. Senk størrelsen til 2-3 px å male hårene på brystet og midt på kroppen, og også male på armer og hender. Wolverine må være en hårete!

Trinn 8

Lage en Nytt lag og bruk en middels myk Børste med fargen # 443f3b å male de lyse hårene på toppen av hodet, spesielt til høyre for å passe på lyset der.

4. Legg til røyken

Trinn 1

Lage en Nytt lag på toppen av lagene og trykk D å slå forgrunnen og bakgrunnen til Misligholde (svart og hvit). Gå til Filter> Render> Clouds:

Minske opacity til 80% og bruk a Lagsmaske for å slette effekten på den øvre halvdelen og la den bare synlig på den nedre delen. Ikke la det dekke mannens kropp - bare la en subtil effekt der.

Steg 2

Bruk en Kanalmikserejusteringslag å endre røykfarge:

Trinn 3

Lage en Nytt lag og bruk en myk Børste med fargen # 7fc1d7 for å gjøre røykeffekten litt lysere og mer levende. Endre dette lagets Blend Mode til Mykt lys 100%:

5. Lag Metal Claws

Trinn 1

Vi er i den mest interessante fasen av opplæringen: å lage metallklørene. Lage en Nytt lag på toppen av lagene og bruk Pennverktøyet (P) å tegne en form som klørne vi ofte ser i filmen. Fyll det med alle farger du liker, men lyse slik at de kan ses tydelig på den mørke bakgrunnen.

Dupliser dette laget fem ganger. Plasser klørne mellom fingrene og bruk Transform Tool (Control-T) å forandre sitt perspektiv. Du kan se at hendene er ikke de samme - de er litt forskjellige i vinkel og stilling - så klørne skal følge dem.

Steg 2

Legg til en Maske til hvert av disse lagene og bruk en hard svart Børste for å få klørne til å komme fra splittet av fingrene. Ikke bruk en myk Børste for det fordi det vil forlate myke og unaturlige kanter. Grupper dem i en ny mappe ved å velge dem alle og trykke Kontroll-G. Vi bruker disse figurene som en veiledning.

Trinn 3

Åpne metallbildet. Velg en metallstang på venstre side ved hjelp av Polygonal Lasso Tool (L) og legg den til en klo til venstre. Bruke Transform Tool (Control-T) å forvise det etter kloningens form. Lag den lyse konturen på linjen som vises på venstre side.

Legg valget av korrelativ form ved å holde Styre nøkkel og klikke på miniatyrbildet. Klikk på Legg til lagmaske ikon for å få resultatet nedenfor:

Trinn 4

Legg inn miniatyrbildet på lagmasken i formen.

trykk Kontroll-I til Inverter valget:

Fortsett på lagmasken, bytt forgrunnen til hvit og trykk Slett. Vi har resultatet:

Trinn 5

Bruk samme teknikk for å legge til de andre klørne. Etter ferdigstillelse, slå av formen gruppen som vi ikke trenger den lenger.

Trinn 6

Lag en gruppe for kloagene og endre gruppemodus til Normal 100%. Bruk en Kurverjusteringslag å mørke klørne, og også øke kontrasten for å gjøre 3D-effekten mer synlig. De valgte områdene viser hvor du skal male på lagmasken:

Trinn 7

Legg til en annen Curves justeringslag for å redusere høydepunktet på klørne mer. Bunnene deres ser fortsatt så lyse ut i øyeblikket.

Etter maskeringen av lyset, er resultatet:

Trinn 8

Lag et nytt lag, endre Blend Mode til Overlegg 100% og fyll med 50% grå. Bruke dukke Verktøy for å øke håret høydepunktet og Brannverktøy å mørke bunnen av klørne for å få dem til å blandes godt sammen med hendene.

6. Legg til lyseffekten

Lage en Nytt lag og bruk en myk Børste med fargen # 659eb2 å male den blå lyseffekten på modellens kropp. Ta vare på de svingete områdene; Lyset på dem skal være lysere og sterkere.

Endre dette laget Blend Mode til Overlegg 100%:

7. Legg partiklene

Trinn 1

Legg partikkelbildet til gjeldende dokument ved hjelp av Flytteverktøy. Endre dette laget Blend Mode til Skjerm 100%:

Steg 2

Bruke Liquify Tool forvrenger partiklene, slik at de ser ut som om de flyr fra bunnen. Prøv også å få effekten til å se spøkelsesløst og uvirkelig - vi er i en fantasiverden!

Trinn 3

Bruk en Gaussian Blur av 2 px å myke partiklene

Trinn 4

Bruk en Lagsmaske for å redusere partikkelintensiteten. Også få noen partikler til å falme og virke mindre synlige enn de andre. Det bidrar til å øke dybden.

Trinn 5

Legg til en Kanal Mixer justeringslag for å endre partikkelfarge for å passe til røyklyset:

8. Den endelige justeringen

Trinn 1

Lage en Gradient Map Adjustment Layer på toppen av lagene og velg farger # e10019 og # 00601b. Senk opaciteten til dette laget til 20%.

Steg 2

Legg til en Fargefyll lag og velg fargen # 280002. Sett dette laget Blend Mode til Utelukkelse 100%:

Trinn 3

Bruk en Fargebalanse justeringslag og endre tonene og Høydepunkter innstillinger:

Trinn 4

Lage en Fotofilter justeringslag og velg fargen # 66afd8:

Trinn 5

Lage en Curves Justeringslag for å øke kontrast av hele scenen:

Trinn 6

Det siste trinnet: bruk a Nivåjusteringslag og senk lysheten.

Følgende områder viser hvor du skal male på lagmasken:

Gratulerer, du er ferdig!

Jeg håper at du har hatt min opplæring og lært noe nytt. Du er velkommen til å dele dine ideer eller kommentarer i boksen under. Jeg ville elske å se dem. Nyt Photoshopping!