Slik oppretter du en Apocalypse Angel Photo Manipulation Scene med Adobe Photoshop

Hva du skal skape

I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager en apokalypscene med en mørk engel. Du lærer å lage en forfall / ødeleggelse scene ved å kombinere flere bilder, lage mørke vinger, lage et sublime sverd, justere farge, forbedre lyset / skyggen og mer.

Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:

  • Himmel
  • Bakgrunn 
  • Skrap 1 
  • Skrap 2 
  • Skrap 3 
  • Bygning 1 
  • Bygning 2 
  • Rubble 1 
  • Rubble 2 
  • Modell 
  • Wings
  • Sverd 

Noen av bildene er fra 3D gjøres på Envato Elements, og du må laste ned bestemte vinkler:

1. Hvordan bygge bakgrunnen

Trinn 1

Lage en ny 1500 x 1333 px dokument i Photoshop med de angitte innstillingene:

Steg 2

Åpne himmelen bildet. Dra dette bildet inn i det hvite lerretet ved hjelp av Flytt verktøyet (V) og legg den i øvre halvdel.

Trinn 3

Gå til Lag> Nytt justeringslag> Hue / Metning og redusere metning verdi til -62:

Trinn 4

Lage en Curves justeringslag og redusere lysstyrken.

Trinn 5

Åpne bakgrunnsbildet. Isoler landskapet med de døde trærne bare ved hjelp av Magic Wand Tool (W) og legg den i den nedre halvdelen av lerretet.

Trinn 6

Lage en Fargetone metning justeringslag og ta med metning verdi ned til -95.

Trinn 7

Trærne ser for åpenbare, så dupliser himmellaget og flytt det på toppen av de andre lagene. Senk opacity av dette laget til 50% og flytte den nedover litt.

Klikk på det andre ikonet nederst på siden lag panel for å legge til en maske på dette laget. Bruk en myk rund pensel med svart farge (myk svart pensel) for å slette toppen og la den tåkeeffekten synlig på bunnen, som dekker trærne til høyre.

2. Hvordan lage den ødelagte bakken

Trinn 1

Klipp ut skrapet 1 fra bakgrunnen og legg det til nederste halvdel av bildet.

Steg 2

Dupliser dette laget og flytt det litt til høyre.

Legg til en maske på dette laget, og bruk en hard svart børste for å slette det nedre området og la det øverste midlet bare synlig. Målet er å skape en skikkelig stående plassering for engelen i de neste stadiene.

Trinn 3

For å lage en skygge for en av stangene på bakken, opprett et nytt lag over skraplagene. Bruke Polygonal Lasso Tool (L) å velge den pinnen og fylle den med svart (trenger ikke å være så presis).

Bruke Gratis Transform Tool (Control-T) å rotere den mot høyre side (for å passe lyskilden - det lyse området i himmelen) og senke det opacity til 40%.

Gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet og sett Radius til 2 px å myke skyggen.

Trinn 4

Velg alle skraplagene og trykk Kontroll-G å lage en gruppe for dem. Endre denne gruppemodus til Normal 100%. Bruk en Fargetone metning justeringslag og ta med metning verdi ned til -86.

Trinn 5

Lage en Curves justeringslag for å mørke nederste del av bakken. På denne lagmasken, bruk en myk svart børste for å slette den øvre delen der den skal være lysere.

Trinn 6

Åpne skrap 2-bildet. Bruke Lasso verktøy å bare velge skrap og plassere det over bakken. Bruk en lagmaske til å blande den med det eksisterende skrapområdet.

Trinn 7

Lage en Fargetone metning justeringslag og redusere metning verdi til -87:

Trinn 8

Bruk en Curves justeringslag og redusere lysstyrken. Nå ser det helt blandet ut med den eksisterende bakken.

Trinn 9

Åpne rubble 1 og 2 bilder. Dra områdene av murstein inn i bakken ved hjelp av Flytteverktøy. Plasser en til venstre og en annen til høyre, husk å plassere sin lyse side mot lyskilden.

Legg til en maske på hvert lag, og bruk en myk svart børste for å myke kantene.

Trinn 10

Lag en gruppe for rubble lagene og bruk a Fargetone metning justeringslag for å desaturere dem.

Trinn 11

Lage en Curves justeringslag for å mørke ruinene. På denne lagmasken, bruk en myk svart børste med opacity handle om 30-35% for å redusere effekten på venstre stykke rubble som det er i høyere posisjon og mot lyset.

3. Hvordan lage de ødelagte bygningene

Trinn 1

Åpne bygningsbildene. Bruke Flytteverktøy å plassere bygning 1 på venstre side av bakken og bygge 2 til høyre. Bruk Kontroll-T å få dem til å lene seg.

 Bruk en lagmaske til å blande bygningene med forfallet bakken.

Steg 2

Lag en gruppe for byggelagene og legg til en Fargetone metning justeringslag. Endre metning verdi til -69:

Trinn 3

Isoler skrap 3 fra bakgrunnen og legg det til høyre bygning.

Bruk en lagmaske til å fjerne delen utenfor bygningen og la den synlig for det meste på den øvre delen.

Trinn 4

Dupliser dette laget og flytt det til venstre. Vri den horisontalt ved å velge Rediger> Transform> Vend horisontal, og gjør det mindre å bruke Kontroll-T.

Bruk en lagmaske til å blande skrapet med bygningen.

Trinn 5

Lag en gruppe for skraplagene og legg til en Fargetone metning justeringslag.

Trinn 6

Bruk en Curves justeringslag for å matche skrapens lyshet med bygningene.

4. Hvordan legge til modellen

Trinn 1

Klipp ut modellen fra bakgrunnen og plasser henne i toppen av midten av bakken.

Steg 2

Bunnen av modellen passer egentlig ikke til bakken. For å fikse dette, gå til Rediger> Puppet Warp og legg til poeng til bunnen for å dra foten og halen av kjolen oppover litt.

Trinn 3

Gjør en skygge for modellen på samme måte som du gjorde med jernstaven.

Trinn 4

Lag et nytt lag og bruk en hard pensel med fargen # be9b6a, størrelsen om 2-3 px å male mer hår til modellen.

Trinn 5

Lag en gruppe for modellen og hårene. Legg til en Fargetone metning justeringslag og redusere metning verdi til -78:

Trinn 6

Lage en Curves justeringslag og øk lysstyrken. På denne lagmasken, bruk en myk svart børste for å slette den lyse siden (høyre) av modellen. Dette trinnet er å lyse til venstre og redusere kontrasten på begge sider.

5. Hvordan importere vingene

Trinn 1

Klipp ut høyre vinge fra eaglebildet og legg det på høyre side av modellen. Bruk Kontroll-T med Warp modus for å bøye vingen, spesielt dra ned bunnen av fjærene for å gi den en mørk følelse. Plasser dette laget under modellens gruppe.

Steg 2

Dupliser dette laget og flytt det til venstre etter å ha vri det horisontalt. Bruk Kontroll-T for å gjøre det kortere og litt høyere for å passe modellens perspektiv.

Trinn 3

Lag en gruppe for vingelagene og bruk a Fargetone metning justeringslag. Ta med metning verdi ned til -83:

Trinn 4

Lage en Curves justeringslag og øke vingenes kontrast. Mal på de øvre områdene for å holde dem lysere enn de nedre.

Trinn 5

Bruk en annen Curves justeringslag for å lyse overdelen for å passe lyskilden. Mal på underdelen slik at den ikke påvirkes av dette justeringslaget.

6. Hvordan lage det sublime sverd

Trinn 1

Klipp ut sverdet med et svingete blad og legg det til den mørkere armen av modellen. Bruk Kontroll-T å fikse sitt perspektiv litt. Bruk en lagmaske til å slette en del av grepet slik at det ser ut som om det er i modellens hånd.

Steg 2

Lage en Fargetone metning justeringslag og endre metning verdier:

Trinn 3

Lage en Curves justeringslag og redusere lysstyrken.

Trinn 4

Lag et nytt lag, og last sverdets valg ved å holde Styre og klikker på miniatyrlaget. Fyll dette valget med fargen # fd83df.

Bruk en lagmaske til å myke kantene og endre denne lagemodus til Overlegg 100%.

Trinn 5

Dobbeltklikk dette laget, og velg Ytre glød. Velg fargen på glød til # fd83df. Navn dette laget "lys 1".

Trinn 6

Lag et nytt lag under lyset 1 ett. Legg inn sverdets utvalg igjen og utvide valget ved å gå til Velg> Endre> Utvid. Sett Utvid By til 1 og fyll deretter utvalget med fargen # c2f1f2. Aktiver Kontroll-T med Warp modus for å bøye sverdet litt. Bruk en lagmaske for å gjøre effekten synlig svært subtilt på undersiden av bladet.

Trinn 7

Påfør Ytre glød effekt og sett fargen på gløden til # f5bbe3.

Trinn 8

Lag et nytt lag under disse to lyslagene. Bruk en myk børste med fargen # fd83df og opacity og Strømme handle om 10% å male en subtil, rosa glød rundt midten av sverdet. Du kan bruke en lagmaske hvis det er noen overdone detaljer.

Trinn 9

Lag et nytt lag og endre modusen til Mykt lys 100%. Bruk en myk børste med fargen # c2f1f2 å male en mer glødende effekt for sverdet.

7. Hvordan gjøre de endelige justeringene

Trinn 1

Lage en Gradient Map justeringslag på toppen av lagene og velg farger # e10019 og # 00601b. Senk opacity av dette laget til 20%.

Steg 2

Legg til en Fargebalanse justeringslag og endre tonene og Høydepunkter innstillinger:

Trinn 3

Lage en Fotofilter justeringslag og velg fargen # 009cec:

Trinn 4

Lage en Curves justeringslag og redusere lysstyrken litt. På denne lagmasken, bruk en myk svart børste for å slette bakken, venstre bygning og de lange fjærene på vingene.

Trinn 5

Bruk en annen Curves justeringslag for å redusere lysstyrken betydelig. Mal på det lyse området av himmelen og forsiden av noen detaljer på toppen av bakken og bygningene for å gjøre noen lysrefleksjoner der.

Trinn 6

I dette trinnet legger vi lys til området rundt sverdet. Lag et nytt lag og bruk en middels hard børste med fargen # d6bcd6 å male på det nedre mørke området av modellen, venstrefløyen og forsiden av noen pinner og andre detaljer. Endre denne lagmodus til Overlegg 100%.

Trinn 7

På et nytt lag, bruk en lysere børste (#ffeaff) å male høydepunktet for de angitte detaljene i forrige trinn. Bruk en lagmaske hvis det er noen overdone detaljer.

Trinn 8

Lage en Selektiv farge justeringslag og endre Cyans og magentas verdier.

Trinn 9

Lage en Fotofilter justeringslag og velg fargen # 000bec.

Trinn 10

Legg til en Fargebalanse justeringslag og endre tonene innstillinger. På denne lagmasken maler du rundt sverdområdet, slik at det ikke blir så blått.

Trinn 11

Bruk en Vibrance justeringslag for å forbedre den endelige effekten.

Gratulerer, du er ferdig!

Jeg håper at du har hatt min opplæring og lært noe nytt. Du er velkommen til å dele dine ideer eller kommentarer i boksen under. Jeg ville elske å se dem. Nyt Photoshopping!