Hvordan lage skøyter i en mykt tegnet vektorstil i Illustrator

Det er ganske mye vinter på den nordlige halvkule og vinter-OL er rett rundt hjørnet. Som sådan har jeg kunstskøyter i tankene mine med myke linjer, søte pasteller og skalerbar grafikk. Åpne opp Adobe Illustrator og bli med meg i å bruke Bristle børster, de Utseende panel og noen effekter å bygge skøyter fra bakken og skape perfekt linjekunst fra overlappende former.


1. Bygg oppstarten

Trinn 1

Jeg har startet med en rask skisse, gjort i Adobe Photoshop CC av to skøyter. De er tegnet mykt, farget med pastelltoner, og jeg har gjort stor bruk av Uklarhet effekt. Importere Skissen din, hvis du bryr deg om å ha en til Illustrator.


Steg 2

Hoveddelen av denne opplæringen vil omhandle oss selv med riktig oppstart. Nedenfor har jeg raskt trukket over (i Photoshop, over et skjermbilde) hovedstartformen som jeg laget (med Pennverktøyet (P) i Illustrator) basert på min skisse. Foten, i dette tilfellet i en vinkel mellom profil og 3/4, er kileaktig i form. Legg merke til at hælen er avrundet (1), hvordan foten er buet oppover på grunn av vinkelen på hengende støvel (2), og hvor toppen av foten møter tærens ledd (3). Denne basestartformen vil bli brutt ned i flere former kort for å skape figurskøyten.



Trinn 3

For støvelens eneste, den delen av skøyten som vil koble til bladet (minus hælen, som vi trekker inn Trinn 5) tegne en form som fulgte konturen til støvelens nederkant, men er lavere enn selve støvelformen.


Trinn 4

For å få den eneste flush med støvelen (1), bruk Direkte utvalgsverktøy (A) å gripe et ankerpunkt (2) og trekke det i linje med det nederste høyre hjørnet av støvelen (3). For å avrunde både støvel- og sålkanter, tegne en form som skjærer begge disse stykkene og omformes dem (4). Velg alle tre figurene, og bruk Form Builder Tool (Shift-M), velg delene av hver form som krysser med det rosa stykket som bare er tegnet. Fravelg og slett disse ekstrabitene (5).


Trinn 5

Hælen består av to stykker, begge tegnet med Pennverktøy. Den venstre delen er siden av hælen, og den er igjen, den fleste kanten følger kanten av støvelens hæl. Riktig brikke er innsiden av hælen og kurver litt mens de gjenstår vinkelrett på utsiden av hælen.



2. Tegn bladet

Trinn 1

Med henvisning til skissen min, følger bladet oppstartsvinkelen, men forblir flatt (vi legger til noen former for å skape dimensjon i neste trinn). Den bakre delen av bladet strekker seg utover baksiden av bagasjen. Det er tre deler, kalt rekkestøtter, hvor bladet festes til støvelen selv: i hælen, i nærheten av fotkulen og på tærne. Ikke glem tåvalget i høyre ende av bladet (hvor detaljert du tegner det er opp til deg).


Steg 2

For å legge til dimensjon til bladet, bør du vurdere å utvide bladet, med en liten serie figurer, en halv tomme eller så (denne måling er i forhold til støvelen selv som om den var 9 inches eller så i størrelse). Pass på at vinklene er vinkelrette på bladets kant, og de følger vinkelen på hælen. Bruke Form Builder Tool For å hjelpe til med å slette deler av bladets øverste side strekker de seg for langt.




3. Opprett oppstartskomponenter

Trinn 1

Disse neste to seksjonene handler om komponentene til skøyten som holder den på brukerens fot. La oss starte med den delen av skoen som holder øyelokkene (hullene til snørene). Den har en middels tykkelse, avrundet i hver ende, følger kurven til tungen på bagasjen, og strekker seg fra topp til tær.


Steg 2

Tungen, som allerede har blitt trukket inn i hovedstartformen, er omtalt under blekrosa (jo bedre du kan se. Disse fargene er kun for å vise hvert separat stykke og bidra til å holde ordenene ordnet). Helt i motsetning til mote støvlene jeg er vant til, er tungen trukket nedenfor litt større enn for skøyter. Juster størrelsen i henhold til skissen eller referansen din, hvis den er helt tilbøyelig.


Trinn 3

Tegn en buet trepunktsform med Pennverktøy over tåen. Det er plassering på bagasjen, kan flyttes tilbake og avrundes for en mer dynamisk, godt brukt og nøyaktig representasjon av en skøyte. Jeg går over endringer i det samlede støvel for en mer livlig tegning i seksjon fem når vi takler linjekomponenten i denne designen.



4. Plasser snørene

Trinn 1

Bruker Blob børsteverktøy (Shift-B), Jeg har raskt angitt hvor jeg vil legge til hver krok og øye for snørebåndene. Det vil være fire kroker som snørebåndene ville vikle rundt om disse var ekte skøyter, og syv øyelett som snørebåndene vil gå gjennom. Gruppe (Control-G) sammen disse små klossene og, ved hjelp av Ellipseverktøyet (L) og lag fire store ellipser nær toppen av støvelen. Gruppe disse fire figurene sammen.


Steg 2

For øyelokkene tegner du to sirkler, en mindre enn den andre og justert inne i det større, med Ellipseverktøy. Å velge både og treffer Minus Front i Pathfinder. Kopier (Control-C) og Lim inn (Control-V) seks av disse eyelet former langs linjen av blob former laget i forrige trinn. Gruppe disse gule kretsene sammen og Slett de hvite blomstene.


Trinn 3

Bruk enten Blob børsteverktøy eller Paintbrush Tool (B) (du må utvide alle slag hvis du bruker denne), tegne flere buede linjer for snørebåndene. Uansett hvilket verktøy du bruker, juster størrelsen og den generelle formen i verktøyets panel (Dobbeltklikk verktøyet i verktøylinjen). De første fire går over tungen uten kryssovergang. De andre ti til fjorten bør lage små x'er og bunter sammen resten av toppen av skøyten. Legg merke til at skøyten under blir justert slik at snørebåndene tar opp mindre plass på støvelen selv.



5. Konstruer perfekt linjekunst

Trinn 1

Jeg har skjult lacing komponenter i lag panelet slik at vi kan fokusere på skikartens linjekunst. Som du kan se, overlapper figurene seg ganske mye. Hvis jeg tilføyde et slag til disse figurene, ville linjekunsten være et rot. Bruker Form Builder Tool, Vi skal overføre de overlappende komponentene til hver form slik at linjene er renere.

Start med den blå støvlen og den grønne sålen (sett under). Å velge begge former og med Form Builder Tool, velg alle tre komponentene: løse, overlappende del og oppstart. Opphev valget og Forene midtbiten, den som overlappte støvelen fra sålen, med den blå støvformen i Pathfinder.

Det andre bildet under viser nå sålen og støvelen har rene kanter mot hverandre mens de gjenstår fullstendige, lukkede former (perfekt ikke bare for linjekunst, men fylles senere med farge).


Steg 2

La oss fortsette med teknikken fra Trinn 1 på tungen og den lilla form som holder øyelokkene. Å velge den blå støvlen og den rosa tungen. Bruker Form Builder Tool, velg hver komponent av figurer du ser: oppstart, tunge, overlappende biter, ikke-kryssende biter, osv. Opphev valget og Forene oppstart deler med seg selv i Pathfinder og skoens tunge komponenter med seg selv også. For deler av former som ikke krysser i det hele tatt med støvelen (se delen av den lilla form som er høyere enn støvelen eller støter ut fra tåen), kan du slette disse før noen Uniting inntreffer.


Trinn 3

Fortsett med hver form slik at hver fargeblokk ikke krysser med noen andre. Du vil legge merke til en endring i skøytens generelle utseende, ettersom jeg har omformet den slik at den er mindre stiv og mer avrundet på hæl, ankel og tå. Se nedenfor for et raskt skjermbilde av tåen som avrundes ved hjelp av Pennverktøy og Form Builder Tool.



Trinn 4

To ting går på under: 1) Jeg legger fyllingen til null og Stroke Weight til 0.5pt. Strekfargen er mørkegrå og penselen som brukes er spotter børste under Bristle børster i penselbiblioteket. 2) Det er en sammenligning av den første skateformen jeg tegnet og endringene som ble gjort i oppstarten, slik at den virker mindre stiv og mer avrundet.



5. Fyll inn linjene og arbeid med snørebånd

Trinn 1

Gruppe sammen din linjekunst. Kopiere og Lim inn linjekunsten, og Rette inn det med den opprinnelige gruppen. Låse topplinjekunstgruppen i lag panel. For bunndruppen, skift stroke til null og fyll fargene til hvite, assorterte kremer, kule grå og varme griser (se nedenfor for farger og applikasjoner). Dette er den overordnede fargevalget for brikken. Låse denne gruppen i lag panel for tiden.


Steg 2

Unhide blonder komponentene i lag panel. Se nedenfor for de generelle gruppene som er laget. Alle former trenger to ting: å settes som et slag med børstebørsten som brukes til skøytelinjen, og å ha hvite figurer bak hver form slik at du ikke kan se linjer gjennom hver form.


Trinn 3

Den enkleste måten jeg fant å organisere disse figurene er å Del opp gruppe alle eyelets og snørebånd, Kopiere og Lim inn hver komponent, så de sekundære figurene er fylt med hvitt (slagstilstand til null), og hver hvit form er gruppert med sin line art motstykke over toppen. Så, i lag panelet er de ordnet slik: kroker over hver side, hver tilsvarende kniplinger (fire og fire), alle øyelett under resten av snørebåndene, og hver snørebit fra topp til bunn, er i synkende rekkefølge (nederste del er høyest i lag panel. Se nedenfor for bestillingsreferanse.


Trinn 4

For referanse (og som du kan se dette er den første stive skøyten), er dette plasseringen av begge skøytene i den endelige sammensetningen.



6. Gradienter, Transparenser og Assorterte Skyggeformer

Trinn 1

Igjen har jeg skjult blonderkomponentene for bildet nedenfor. Jeg har tegnet, med Pennverktøy, To former for å legge til gradientskygger til den delen av støvelen som holder lacing eyelets. Når du har trukket flere former (disse stemmer overens med den tidligere lilla form og tar opp en tredjedel av den fulle formen hver), gjelder en radial gradient ved hjelp av gradient panel. Denne går fra lyskrem til hvit. Juster vinkelen med Gradient Tool (G).


Steg 2

For skygger fra åpningen av bagasjen over tungen og snørebånd, tegne en form som overlapper tungen. Dette vil bli plassert under øyelyset, men over tungen på støvelen. Kopiere og Lim inn Denne gjennomsiktige skyggeformen (jeg har redusert opacity til 30% i åpenhet panelet) to ganger og stable dem slik at hver er litt lenger tilbake da det neste. Bruk en Gaussian Blur effekt på bunnstykket og Gruppe alle tre stykker sammen.


Trinn 3

For skyggene over og være neath snørebåndene, gjenta teknikken fra Steg 2. For å være sikker på at skyggeformene stemmer overens med støvel- eller tungebitene, tegne en form med Pennverktøy som krysser med skyggebitene hvor du vil kutte dem av. Velg alle stykkene, og bruk Form Builder Tool, Som du har gjort tidligere, velg de kryssende komponentene, avmarker og slett de ekstra delene av disse skyggeformene, slik at de skar av på slutten av skoens tunge.


Trinn 4

Fortsett å legge til lag av gjennomsiktige former ved bruk Gaussian Blurs til bunnen - mest stykke, og gruppering dem sammen som du går langs lengden på støvelens tunge.


Trinn 5

Tegn en form, med Pennverktøy, som passer til konturen på baksiden av støvelen (fotens hæl, i dette tilfellet, i stedet for selve skoen) og bruke en Radial Gradient bruker en mørkere kremfarge enn fra Trinn 1.


Trinn 6

Bruk blå og gule gjennomsiktige former, noen med a Uklarhet effekt påført, noen uten å skygge bunnen av støvelen. Lag dem på toppen av hverandre og Gruppe sammen. Fortsett å legge til skyggeformer, gradienter og transparenter, rundt skøyten. Fokus skygger på sålen (i mørk varm grå), og for bladet, bruk et mørkt, kjølig grått (tilsvarende fargen som brukes til linjekunsten) som viser kastet skygger.


Trinn 7

Å velge alle skyggegradienter og transparenter og Gruppe dem sammen. De på tøylens tunge vil bli gruppert separat, siden de må være under de fleste av støvelens former. I Utseende panel, endre Blandingsmodus til Multiplisere ved å klikke opacity og velge Multiplisere fra dialogboksen som dukker opp. Gjenta for skyggeformene på snøre og tunge. For høydepunkter på bladet, bruk hvite gradientformer og sett dem under linjekunsten, heller enn å multiplisere, slik at de forblir synlige.



7. La oss knytte snørebåndene

Trinn 1

Jeg har valgt å knytte snørebåndene til en enkelt liten bue. Bruker Blob børsteverktøy, forsikre "Bare slå sammen med valg"er valgt i Blob Pensel valgpanel (Dobbeltklikk verktøyet i verktøylinjen for å få opsjonene oppe). Juster børstens valg etter eget ønske. I mitt tilfelle, siden jeg bruker en tablett, varierer børstens størrelse på grunnlag av trykk, trohet og glatthet har blitt brakt ned, så det jeg tegner, glattes ikke ut etter at jeg har tegnet det, og vinkelen og rundheten er løst (siden jeg vil ha tykke avrundede slag).


Steg 2

Jeg tegnet to sløyfeformer, med Blob børsteverktøy, etter justering av alternativene i forrige trinn, og to svingete lange snørebånd. Kopiere og Lim inn alle fire former og gjelde det samme Bristle Brush strekk fra skate linjekunst. Lag hver linje kunststykke og fylt form tilsvarende, slik at toppløkken sitter bak bunnsløyfen og bøyens haler ligger bak hver.


Trinn 3

For knuten, gjentok jeg prosessen fra Steg 2 og tegnet en liten blomst heller enn en perfekt sirkel. Skygge blonder bue på en lignende måte som prosessen fra Seksjon 6. Gjenta Seksjoner 1-7 for venstre skøyte. Alternativt kan du Kopiere og Lim inn den rette skøyten, etter gruppering alle komponenter sammen, og endre blonderformene, støvelens tunge og vinkelen til støvelen, så det er noen forskjell mellom de to skøytene.


Trinn 4

Gjenta Seksjoner 1-7 for venstre skøyte. Alternativt kan du Kopiere og Lim inn den rette skøyten, etter gruppering alle komponentene sammen, og endre blonderformene, støvelens tunge og vinkelen på støvelen, så det er noen forskjell mellom de to skøytene. Da lagde lag mørke skyggeformer, med lineære gradienter som gikk fra Gjennomsiktig til fullt ut Opaque mørkegrå over venstre skøyte som vil fungere som kastet skygger fra høyre skøyte (se høyre skateplassering som referanse for dette). Nedenfor har jeg seks lag med skyggebiter lag ovenpå hverandre.



8. Arbeid på bakgrunnen

Trinn 1

Ved å bruke en lys mintygrønn som fyllfarge, beskrev jeg en bakgrunn med Blob børsteverktøy bak skøytene. Vær oppmerksom på at skøytene i bildet nedenfor ikke er den endelige versjonen for dette designet, og brukes som plasseringsreferanse for den endelige bakgrunnen.


Steg 2

Å velge bakgrunnskribben og i Effekt> Forvreng og transformer> Roughen, juster alternativene slik at skriblet farge blir veldig hakket.


Trinn 3

Under Effekter> Forvreng> Glass, juster alternativene slik at bakgrunnen ser ut som den ble tegnet med pastell eller fargestifter på teksturert papir (lerret, i dette tilfellet).


Trinn 4

Kopiere og Lim inn Bakgrunnen noen ganger, juster gjennomsiktigheten av hver slik at den er mykt lagdelt, og bruk en Gaussian Blur til en av de dobbelte myntformene, slik at det ser ut som om bakgrunnen var laget av pasteller i stedet for piksler.



8. Lag et snøflake mønster

Trinn 1

Snøfnuggene er lett laget. Tegn en strukket sirkel med Ellipseverktøy. Bruker Linjesegmentverktøy (\) Tegn en horisontal linje, halver sirkelen. Kopiere og Lim inn linjesegmentet og Rotere hver rundt sirkelen for fire linjer totalt og åtte like deler. Tynk vekten av linjene og sirkler, Utvide deres utseende i Gjenstand, Gruppe dem sammen, og gå til Zig Zag under Effekt> Forvreng og transformer. Juster størrelsen og kantene per segment til din smak. Truffet OK. Utvide snøfnetten under Gjenstand.


Steg 2

Påfør en enkelt fyllfarge til snøfnuggformen. Bruker Direkte utvalgsverktøy, velg komponenter av snøfnugg og slett dem. For å slette flere komponenter i snøfnetten, tegne ytterligere figurer over snøfnetten (i dette tilfellet mer tykke strekkede linjer som har blitt utvidet til objekter). Velg de nye figurene og snøfnetten, og bruk Form Builder Tool å velge kryssende komponenter i figurene. Opphev valget og Slett deler av snøfnetten så det er flere mellomrom i designet. Når du er fornøyd med den generelle snøfnaken, Forene det i Pathfinder.


Trinn 3

Gjenta prosessen med Trinn 1 og 2 så gjør forskjellig formede snøflak. Endre størrelsen på en eller to av dem (jeg bruker bare to i dette designet) og velg begge mens de er plassert i nærheten av hverandre. I Mønsteralternativer panelet, hit Lag mønster.


Trinn 4

Juster mønsteret i valgpanelet etter eget ønske. Når du er fornøyd, lagre mønsteret i tilleggsdelen av panelet (den lille blokken av linjene øverst til høyre) og bruk det nyopprettede snøfnuggemønsteret til et stort rektangel som dekker kunstglasset (tegne med Rektangelverktøy (M)) plassert bak skøytene, men over minty pastell bakgrunnen i lag panel.



Få skøyter på!

Forskjellige endringer ble gjort til hver skøyte for å gjøre dem mindre stive (alt gjort til grunnformen i seg selv mot omforming av den). Tanken med stykket er å lage en vektor som ser ut som den ble tegnet med designmarkører eller akvarell og blekk. Hold det lys, drømmende, og fremkall tanken på elegant bevegelige skatere.