I denne opplæringen bruker vi grunnleggende Illustrator-verktøy for å lage en Media Player-design. Dette er en utmerket opplæring for nybegynnere til Illustrator, da det for det meste skaper og manipulerer grunnleggende former for å komme frem til et polert sluttresultat. La oss komme i gang!
Nedenfor er den endelige utformingen vi skal jobbe for.
Jeg antar at du vet hvordan du bruker Gradient Tool godt. Du lager en gradient med Gradient-paletten, men det er Gradient Tool som lar deg manipulere det.
Velg det avrundede rektangelverktøyet, og klikk en gang på arbeidsområdet. En dialogboks åpnes. Skriv inn alternativene under og klikk OK. Tilordne en lineær gradient av fem farger som vist, og juster med Gradient Tool. Navn dette laget "Base".
Opprett en annen avrundet rektangel med følgende alternativer og legg den på et nytt lag.
Rett under det på samme lag lag en båtformet figur med pennverktøyet, som beskrevet nedenfor. Det er viktig å bruke gridet og slå Snap To Grid på (Vis> Snap to Grid).
Velg begge figurene og sørg for at de er rettet horisontalt (Horisontalt justeringssenter), og trykk dem deretter med piltastene på tastaturet slik at de bare overlapper. Med begge valgte, bruk Pathfinder Tool for å forene de to figurene med knappen Add to Shape Area. Pass på at du trykker på Utvid-knappen etter dette. Gi navnet "Skjerm". Deretter endrer du fyllingen til en gradient på fire farger.
Plasser "Skjermbildet" på toppen av "Base" og juster som vist.
Dette er et viktig skritt. Vi vil bruke det så mange ganger, men jeg vil beskrive det en gang bare her. Jeg kaller det Dotha Outline (Jeg vet at det er et dumt navn, men hva er det, det handler om å ha det gøy å lære). I utgangspunktet ønsker vi å danne en tynn gradientskisse for skjermen for å gi den dybde og realisme.
Først kopierer du formen som skal skisseres (her "skjermen") og lim inn foran. Neste velg kopien, bli kvitt fylling og strekk med 3 poeng. Med formen fortsatt valgt, gå til Objekt> Sti> Strektslag, slik at den blir omgjort til en fylling (Strokes kan ikke ha gradienter brukt direkte på dem). Deretter dreier du bare den nye fyllingen inn i en tofargegradient, og juster deretter den gradienten til ditt hjerteinnhold med Gradient Tool
Dette er hva vi har så langt.
Vi ønsker å danne omrisset som inneholder knappene på bunnen. Opprett et avrundet rektangel og en perfekt sirkel, som vist nedenfor. Velg begge, juster dem, forene dem med Pathfinder-verktøyene, slå den nye formen og bli kvitt fyllingen.
Følg instruksjonene i bildet nedenfor.
Gjenta trinnene ovenfor med et nytt avrundet rektangel og posisjon som vist.
Nå for Play-knappen, og det er høydepunkt. Lag en Ellipse som vist nedenfor.
Fullfør Play-knappen ved å plassere den på plass, og opprett en hvit trekant med Polygon Tool. Plasser den under høydepunktet og gå til Effekt> Stylize> Runde hjørner for å gi det. Til slutt grupperer du alle tre (Knapp, høydepunkt og trekant) i en gjenstand.
La oss komme i gang med knappene fremover og bakover.
Bruk en gradient til knappen, sett den på plass. Lag en gradient disposisjon ved å gjøre en Dotha Outline og bruk Gradient-verktøyet for å få resultatet nedenfor. Til slutt, opprett to trekanter og ett rektangel. Ikke rundt hjørnene sine. Sett dem på plass og grupper alle komponentene på knappen. Gruppering av dem er viktig, som i neste trinn skal vi lage en kopi plassert til venstre for Play-knappen.
For å lage den bakoverknappen, vil vi gjøre bruk av Reflekteringsverktøyet. Behør denne teknikken, da den er veldig kraftig. Vær oppmerksom på at hvor du klikker med Alt holdt nede, bestemmer hvor den reflekterte kopien er plassert. Det blir enkelt å slå på smarte veiledninger på merkene som lokaliserer midten av et objekt.
Nå for å opprette Shuffle-knappen. Jeg opprettet lysbuen med pennverktøyet satt til 1 vekt og deretter opprettet en reflektert kopi som tidligere gjort med fremover-knappen.
Legg pilehoder til begge buene (du kan gjøre dette til den opprinnelige lysbuen før oppretter en reflektert kopi). Etter å ha opprettet begge pilehoder grupperer du dem, krymper og plasserer dem på plass. Hvis pilespissene blir for store etter krymping, kan du redigere dem ved å gå til Utseendepalet og dobbeltklikke på Legg til pilhodede, og juster deretter skalaen.
For Repeat-knappen, opprett en sirkel, og legg til et enkelt punkt på banen som vist med Legg til ankerpunktsverktøy. Deretter velger du den lille bue mellom det punktet du nettopp har opprettet og punktet klokken 12, og slett det med Direct Selection Tool. Bare legg til et pilhodet og plasser det på plass.
Lag en delelinje og stopp knapper med enkle rektangler. Den tidligere med en gradient fyll og sistnevnte med en solid fylling.
Lag volumreglaget ved å først opprette et rektangel med en gradientfylling. Lag en kopi av det rektangelet og snu kopien til en gradientstruktur. Overlappe de to perfekt slik at den med fyllet sitter over, og deretter redusere bredden til omtrent halvveis, slik at omrisset viser til høyre.
For å opprette knotten på skyveknappen, gjør du bare en kopi av Play-knappen, Ungroup den, og endre deretter en av dens gradientfarger som vist nedenfor. Bli kvitt den hvite trekanten og sett den på plass. Husk å gruppere dem når alt er gjort.
La oss jobbe på volumikonet nå. Tro meg, det er så mange måter å lage dette på (legenden har det, det finnes i det minste måter å lage noe i Illustrator). Ut av metodene jeg eksperimenterte med, er den raskeste den følgende metoden.
Bruk pennverktøyet til å lage lydbølgene som består av en enkelt halvcirkel (med avrundede hjørner) og en fylling, men ingen strekning. Bruk to buer og plasser dem som vist nedenfor. Hovedhøyttaleren består ganske enkelt av en firkant og en trekant (trekantet polygon) som er slått sammen med Pathfinder Tool.
La oss lage den øverste linjen som inneholder tekst- og nettleserknappene. Lag et rektangel med en gradientfylling og et svart slag plassert.
La oss gjøre den fremhevede navigasjonsknappen Now Playing øverst neste. Lag et avrundet rektangel og deretter et normalt rektangel med samme bredde. Overlapp dem delvis og forene dem med Pathfinder Tool.
Plasser knappen som er opprettet som vist, juster størrelsen, og fyll den med en gradient. Deretter gjelder de to effektene vist nedenfor.
La oss jobbe med dannelsen av nettleserknappene øverst til venstre. Velg Play-knappen. Bli kvitt den hvite trekanten. Lag en kopi og sett de to siden ved siden av, som vist nedenfor. De må ikke overlappe.
Velg begge og gå til Objekt> Path> Offset Path. Velg standardvalg og klikk OK. Fravelg alt, velg deretter de to nye, større sirklene på baksiden, og forene dem med Pathfinder Tool.
Gjør den nye formen kurvier ved å velge sine bare to skarpe hjørner og slå dem til glatte kurver ved hjelp av Direct Selection Tool og rutenettet.
Neste trinn er å ganske enkelt slå det nye slag i en gradientfylling. Ja, det gjorde jeg Dotha Outline igjen, grupperte knappene og plasserte dem på plass. Jeg brukte pennverktøyet til å lage en nettleserpile, som jeg så laget en reflektert kopi av. Merk at pilene er under refleksjonen i stablingsordren.
La oss lage de to høydepunktene i de to radene, og hold navigeringsknappene. Lag to rektangler med en gradientfylling av rent hvitt og svart, en skjermblending og en gjennomsiktighet på ca 25%, som er den samme metoden du brukte til å lage høydepunktet for avspillingsknappen.
Endelig har jeg opprettet de seks tekstknappene øverst og plassert dem. For å minimere, maksimere og lukke knapper i øverste høyre hjørne opprettet jeg tre former med svakt hvite slag og gradientfyll. På hver side oppretter jeg et fylt rektangel, et strukket rektangel og et brev x. For det store innholdsområdet midt i mediespilleren opprettet jeg et rektangel med en lineær gradientfylling og ingen slag.
Deretter tweaked jeg alle gradienterne (posisjonspunkter meste og byttet noen av fargene rundt) for å få dette siste bildet vist nedenfor. Eksperimenter spesielt med fargene i de forskjellige gradienter, og prøv også å endre posisjonene til de to store høydepunktsstengene (opprettet i trinn 28 ovenfor) på den vertikale akse for å få ulike resultater.