Hvordan tester du en prinsesse kongelige stamtavle? Av hvorvidt kan hun få en god natts søvn hvis det er en eneste erte under hennes haug med 40 madrasser - i hvert fall ifølge Hans Christian Andersens eventyr "The Princess and the Pea."
Mens den opprinnelige historien er kort, har den inspirert andre tilbakestillinger (som eventyr pleier å gjøre), som Broadway musikalske En gang på en madrass. Den originale casten inkluderte skuespillerinne og komedieneren Carol Burnett (som ble nominert til Tony Award i rollen som prinsesse Winnifred) og åpnet på Phoenix Theatre i New York i 1959 før han flyttet til Broadway.
I denne opplæringen skal vi tegne en illustrert hyllestil for den opprinnelige produksjonen av En gang på en madrass, selv om designen like like kan brukes til en nåværende produksjon. Vi bruker Illustrators grunnleggende formverktøy og pennverktøyet til lagformer på grunnlag av illustrasjonen vår, og deretter legger vi til detaljer og tekstur med vektbørster og utklippsmasker, sammen med litt morsom typografi.
Sørg for å sjekke ut Envato Markeds utvalg av plakatmaler i et bredt utvalg av stiler og arrangementskategorier for å få en start på dine egne prosjekter.
Følgende ressurser ble brukt til å fullføre denne opplæringen:
Åpne et nytt dokument i Adobe Illustrator. En typisk størrelse for teater- og filmplakater er 27 x 40 tommer (av amerikanske standarder), men som å jobbe med et så stort dokument, kan Illustrator bli litt trist, gjerne bruke mindre dimensjoner (som 11 x 17 tommer / A3) i forbindelse med denne opplæringen.
Hvis du vil bruke samme fargevalg som du ser her, vil det være en god tid å sette opp paletten din og få fargene klare til å gå i fargepanelet. Du kan se fargene og deres heksekoder nedenfor. Bare skriv inn hver kode i Fargevelger vinduet, hit OK, og dra farge fra Fylle boksen i verktøylinjen over til din åpne fargeprøver panel.
Som en sidenotat, for denne nettbaserte opplæringen, jobber vi med RGB-farge (hvordan farger vises på skjermer / enheter), men hvis vi faktisk designer en plakat som skal skrives ut, kan vi designe i CMYK-farge (som alle skrivere bruker) eller konvertere fra RGB til CMYK når du lager filen for utskrift.
Åpne et nytt lag og navnet på det Bakgrunn (For å endre navnet, dobbeltklikk på det nye laget i lag panelog du får et sted å skrive inn et nytt navn).Fyll hele tavlen med lyseblå fargen (# B3C5AB
) ved å bruke Rektangelverktøy.
Hvis du ikke gjorde dette i begynnelsen av opplæringen, installerer du og åpner settet Airbrush Brushes. Vi bruker disse børstene for å legge til litt kornete tekstur til plakaten vår, en effekt som var vanlig i illustrative stiler på 1950- og 60-tallet.
Velg en pensel eller to for å legge til litt tekstur i en oval form midt på bakgrunnen. Bruk en slagfarge som er litt lettere enn bakgrunnsfargen.
Det er et par måter du kan gjøre dette på: helt frihånd ved hjelp av Børsteverktøy, eller begynn med å lage en oval kontur med Ellipseverktøy, Påfør en av teksturbørstene som et slag på formen, og fyll deretter tomrommet med hånden med en børste. Denne andre teknikken er den jeg valgte, ved å bruke Airbrush 13 for omrisset og Airbrush 6 for å fylle den inn. Hvis du vil gjøre effekten litt subtilere, velg de børstede teksturer og senk deres opasitet til rundt 60%.
Lås bakgrunnslaget ved å klikke på den tomme boksen til venstre for lagnavnet i lag panel; et hengelåsikon vises. Å gjøre dette holder elementene på det laget fra å flytte rundt eller komme i vei når du prøver å jobbe på toppen av dem.
Prinsessens haug med madrasser vil være det viktigste organiseringskonceptet i vårt design. Prinsessen vil selvsagt være oppe på toppen, men madrassene vil også doble som plass til spillets tittel og annen tekst.
Åpne et nytt lag og navnet på det madrasser. Prøv å stable en kombinasjon av rektangulære og mer "floppy" figurer. For de rettkjørte madrassene, velg Avrundet rektangelverktøy med et klikk-hold på Rektangelverktøy; velg det fra menyen som dukker opp. For mer freeform figurer, enten starte med Ellipseverktøy og dra deretter formens ankerpunkter og håndter til du får ønsket utseende, eller lag dine egne figurer med Pennverktøy.
Antall madrasser vil avhenge av spesifikke former og størrelser du ender med, men du vil sørge for at du legger en sjenerøs pute av plass både på toppen og bunnen av tavlen. Du kan også legge til et enkelt forslag til en sengramme nederst hvis du vil.
Ta med noen madrasser med større høyder eller juster noen du allerede har tegnet; Vi trenger disse områdene for å plassere teksten for tittelen på musikken.
Som en ferdig berøring, ikke glem å skjule en ert et sted der inne!
Dette trinnet er valgfritt, men hvis du vil legge til litt mer detalj i madrassene, ville dette være på tide å gjøre det. Du kan prøve å tegne noen utsmykker som striper eller polka prikker og / eller legge til litt tekstur som det vi lagde i bakgrunnen.
Det blir imidlertid et ekstra skritt i prosessen. Etter at du har lagt til detaljer eller tekstur på toppen av madrassen, vil du klippe eller trimme elementene i form av hver madrass. En måte å gjøre det på er med avkrysningsmasker. Hvis du ikke er kjent med denne prosessen, kan du komme opp til fart med våre Quick Tip på utklippsmasker. Her ser du hvordan arbeidet ditt ser ut før og etter å lage klesmaskere:
Uansett om du bestemte deg for å legge til ekstra detaljer på madrassene, er det nå på tide å fullføre arrangementet før vi legger til tekst på toppen. Du er velkommen til å endre form, størrelse, rotasjon eller farge til du får et resultat du liker.
Her er det jeg endte opp med, etter å ha laget flere utklippsmasker (noen ganger to for en enkelt madrass, lagdelte teksturer med andre utsmykker). For teksturen gikk jeg til Color Guide for å velge farger som var litt lysere eller mørkere enn madrassens basisfarger og påførte dem med Airbrush 13 igjen.
Lås madrasslaget før du går videre til neste trinn.
Husk hvordan vi gjorde noen av madrassene ekstra høye noen skritt tilbake? Det var slik at vi hadde god plass til å plassere tittelen på musikken, som er vår første rekkefølge i denne delen. Så åpne et nytt lag og kaller det noe som Tekst eller typografi.
Jeg bestemte meg for å dele tittelen, En gang på en madrass, inn i to stykker (for å bli omtalt på to madrasser). Du kan prøve forskjellige avdelinger avhengig av hva som fungerer for din sammensetning.
Her er hva vi har med tittelen plassert:
Hvis du vil ha (og plass tillater), kan du legge til annen tekst. Jeg har tatt med taglinjen "en ny musikalsk" og navnet på stjernen på showet på to madrasser, satt i skrifterne Honey Script og Trocchi.
Til slutt fyller du opp det tomme rommet nederst på plakaten med teaternavn og dato. Teaternavnet er satt i skrifttypen Gone og har en størrelse som er omtrent bredden på bunnen av stabelen av madrasser. Åpningsdatoen er satt med Steelfish igjen. For å fylle rommet mer effektivt, prøv å justere sporing (eller brevavstand) av begge elementene til rundt 75-100 i Karakter panel.
Nå er det på tide å danne en prinsesse til abbor på toppen av madrassen din. Vi kan ikke ha et design inspirert av "The Princess and the Pea" uten den eponymous prinsessen, rett?
Noen ganger kan tegning eller utforming av menneskelige figurer (selv "tegneserieaktige") virke vanskelig, men i dette tilfellet, gjentar vi egentlig bare de samme teknikkene vi allerede har brukt: legger og manipulerer individuelle former for å lage en sammensetning, og deretter forbedre de grunnleggende formene ved å legge til detalj og tekstur på toppen. La oss komme i gang:
Lag et nytt lag og ring det Prinsesse. Du kan finne det nyttig å først lage strukturen eller "skjelettet" i illustrasjonen ved å starte med grunnleggende skisserte former. Det er det jeg har gjort nedenfor for å utarbeide pose og proporsjoner av figuren, primært ved hjelp av Pennverktøy for å danne torso og armer, sammen med puffy ermene og full skjørt av en kjole / nattkjole.
Fortsett å bruke Pennverktøy og / eller form verktøy for å legge til konturene av hvilke hovedelementer som mangler i illustrasjonen - i mitt tilfelle, hender, føtter, hode og hår. Du kan lagre detaljer som ansiktsfunksjoner for et senere trinn.
På dette tidspunktet kan prinsessen din se litt rar, litt som en marionett dukke, men vær ikke bekymret; hun begynner å komme sammen raskt i neste trinn.
Bytt ut disse skissene med fyllfarger etter eget valg. Juster alle former som ikke ser rett til deg nå, da du ser dem i farger.
For å lage stripene på kjole som du ser over, dupliserer du formen du vil bruke striping på og flytte den til siden av tavlen. Bruke Pennverktøy å tegne delelinjer over formen hvor du vil skille fargene. Velg deretter alle linjene og formen og gå til Vindu> Pathfinder> Divide. Dette vil dele formen i henhold til linjene du tegnet, og du kan velge hvert segment ved hjelp av Direkte utvalgsverktøy og endre fargen sin. Dra den stripete figuren tilbake til tavlen for å sitte på toppen av den opprinnelige formen.
Nå vil det også være en god tid å legge til teksturer om ønskelig, få fargevariasjoner fra Color Guide og bruk av klip masker som tidligere. (Disse individuelle figurene du opprettet i skisseplanen, vil gjøre isolering og klipping av teksturen mye raskere.)
Gi din prinsesse litt personlighet ved å fylle inn ansiktsfunksjonene. Jeg brukte Pennverktøy og Ellipseverktøy for dette, pluss en teksturbørste (Airbrush 2) for de rosenrøde kinnene. Ta gjerne med noen andre morsomme detaljer, for eksempel en krone eller kanskje noen pynt på kjolen.
Beundre det ferdige arbeidet ditt!
Godt arbeid, du gjorde mye i denne opplæringen - en liten illustrasjon, en liten typografi, litt teksturering og mer! Jeg håper du har hatt glede av å kombinere ulike designelementer og teknikker for å produsere et ferdig prosjekt i Adobe Illustrator, samt å grave inn i noen av programmets skjulte perler som Color Guide.
Som alltid, vær så snill å dele hvordan prosjektet viste seg, eller still spørsmål i kommentarfeltet. Glad design!