Slanger, øgler, krokodiller, alligatorer og ... drager, de har alle en ting til felles, de er dekket av en naturlig rustning. Det er mange typer skalaer, men de følger alle et spesielt mønster som gjør dem så sterke og beskyttende. Når du lærer å lage et slikt mønster, kan du trekke realistiske skalaer på noe dyr!
Før du begynner, ta en titt på hva vi skal tegne. Det er veldig viktig å tegne ting som de egentlig er, ikke hvordan vi tror de er!
Vektene av slanger og øgler er svært like i konstruksjon, så jeg vil vise deg dem ved siden av. Du er velkommen til å velge den du liker bedre!
Begynn med å tegne kroppens grenser, med en linje i midten. Bruke HB blyant og Hersker For dette, og trykk ikke for hardt - disse linjene må være enkle å dekke senere.
På toppen trekker du den første skalaen. Form og størrelse vil definere resten av mønsteret. Slanger har en tendens til å ha lengre og jevnere skalaer enn øgler.
Ta linjalen igjen og tegne en linje over "kroppen", rett under skalaen.
Del kroppen i identiske segmenter. Du kan bruke linjalen til å måle høyden på skalaene hvis du vil, men det er ikke nødvendig - bare sørg for at de ser like ut.
Tegn en kurve over fire segmenter.
Kopier denne kurven hele kroppen. Vær veldig forsiktig - disse kurvene må ha samme form, ellers får du et kaotisk mønster av skalaer av forskjellige størrelser.
Tegn den samme kurven opp ned ...
... og igjen kopiere den over hele kroppen. Et mønster skal vises!
Tegn en skala av skalaer som er begrenset innenfor grensene til styrelinjene. Pass på fangsten: Ikke skisser hver rhombus i mønsteret, men hellre tegne en avrundet skala inni den, gå ut av den på toppen.
Avhengig av arten, kan skalaer ha ulike former. Noen slanger har dem avrundet og konveks, men de blir flattere mot basen. Hvis vektene ikke er plassert veldig stramt, kan den flate basen være synlig. Lizards, derimot, har ofte sine skaler kjølt, med en "spike" på enden.
Mønsteret av skalaene er gjort! Før vi begynner å skygge, er det godt å vurdere fargeskjemaet først. Mørke farger er skygget annerledes enn lyse. Mønsteret på en slanges kropp følger vanligvis mønsteret av skalaer. I øgler er fargene ofte spredt rundt kroppen, uavhengig av de enkelte skalaene. Vektene kan også farges individuelt.
Bruke HB blyant for en base med lyse farger, og 2B for de mørke. Kant pennen og trekk ganske lett.
Bruk de samme blyanter og trykk litt vanskeligere for å gjøre sidene mørkere, noe som gir tekstur et rounderutseende.
Skygge de enkelte skalaene nå, og hold deres 3D-form i tankene. Sjekk referansen hvis du har problemer med å forestille deg det.
Ta en blyant et trinn mykere for hver nyanse for å skape en høyere kontrast. Følg lysets mønster.
Ta en god titt på tegningen din og avgjøre hva som ellers trenger å fungere. Ta deg tid - denne siste fasen bør ta lengst!
Krokodiller og alligatorer har et veldig karakteristisk mønster av skalaer, men dinosaurskalaer ligner dem i ett aspekt: de er ikke overlappende, men de er ganske "calluses" på huden, som om det var så vanskelig det måtte bryte å være fleksibel (forestill deg sprukket jord). For å lage dinosaurskalaer ved hjelp av denne opplæringen, unngå bare mønsteregenskapene for krokodilere og gå for noe mer som dette.
Igjen, begynn med kroppens grenser ved hjelp av Hersker og HB blyant.
Skape rader av skalaer langs kroppen - i krokodilene er de ganske jevn, spesielt i storskalaområdet (jo mer fleksibel må området være, jo mindre skalerer). Juster bredden til perspektivet av en avrundet overflate hvis du trenger det.
Kryss rekkene med flere linjer for å lage det faktiske mønsteret. Ikke gjør dem for selv - forestill deg at de løper over rynker på huden.
Tegn en grov avrundet form inne i hver celle. De bør berøre hverandre med bare en del av deres side.
Fyll mellomområdene med små "skalaer". Jo mer plass, jo mer skalaformede disse strukturer kan være.
Større skalaer kan også være tykkere og kveles. I dinosaurer kan du til og med gjøre dem til pigger!
Mønsteret er gjort, så vi kan skygge det nå. Ta 2B blyant og fremheve "sprekker" mellom skalaene - det er viktig å ikke miste dem under skyggen. Legg merke til hvordan noen av de små skalaene ser ut til å fusjonere med de store, forandre sin oppfattede form til en lengre en.
Ta HB blyant og skygge sidene av tekstur for å skape et 3D-utseende.
Trykk hardere for å skygge en side enda mer.
Bruke 2B blyant å skygge flatskalaene på en svært spesifikk måte: Tegn en vippet "O" inne i dem, og skape to lyse kanter på motsatte sider. Dette vil få dem til å se litt konkav ut.
Større skalaer kan være mer eller mindre konvekse, med støt og kvelder, så sørg for at lys rammer disse strukturene.
Ta 5B blyant og legg til mer kontrast til bildet ved å skygge skalaene litt mer. Bruk denne mørkere skyggen for å legge til flere detaljer i hver skala.
Bruk samme blyant for å fremheve sprekkene en gang til. Jo tykkere skalaene, jo mørkere disse sprekker skal være.
Til slutt, bruk alle pennene til å legge til de siste detaljene på tegningen.
Nå vet du hvordan du skal tegne vakre, realistiske skala teksturer for dine skapninger, ekte og forestilt. Hvis du likte denne opplæringen, kan du også like de andre fra denne serien: