Mens du leser denne opplæringen, lærer du noen gode vektorillustrateteknikker, samt bruker forskjellige kraftige Illustrator-verktøy. Vi skal bygge en gatelampeobjekt basert på bruk av blandinger, gradientmasker, kunstbørster og mer. Følg med, mens du lager din egen imponerende kunstverk.
Gå først til Vis> Linjaler> Vis linjaler (Command + R). Dra deretter den vertikale retningslinjen fra linjalen og slipp den i kunstområdet. Lås retningslinjen i paletten Lag. Etter det illustrerer banen bøyd i sin nedre del.
Skiss en sirkel ved hjelp av Ellipseverktøyet (L). Fokuser din oppmerksomhet på å finne senterets sirkel. Det bør plasseres på retningslinjene.
Skiss en ellipse på samme måte.
Lås nå alle banene med unntak av ellipsen. Blås opp kunstverket, ta saksverktøyet (C) og klikk på to punkter som vist.
Slett den venstre delen av ellipsen etter det.
Deretter låser du alle banene bortsett fra det første illustrert, og gjentar de samme manipulasjonene som vist på bildet nedenfor.
Slett midtdelen av banen.
Gjør det samme med sirkelen. Og velg deretter alle mottatte stier og gå til Objekt> Sti> Bli med (Kommando + J). Og endre fargen på banen som du ønsker.
Gå til Effekt> 3D> Revolve, og opprett en grunnleggende støtte for lampen.
Når du er fornøyd med støtteformen, går du til paletten Utseende og klikker på linken "3D Extrude & Command" for å redigere effekten. Still inn gjengivelsesstilen til "No shading" som vist. Du må gjøre dette for å redusere antall baner etter å ha utvidet.
Gå til Objekt> Utvid Utseende, og gå deretter til Objekt> Ungroup tre ganger.
Forbind alle nødvendige baner ved hjelp av paletten Pathfinder eller Shape Builder Tool (Shift + M), og slett alle overflødige baner. Etter disse handlingene bør du motta seks forskjellige baner. Fyll dem med forskjellige farger for din bekvemmelighet. (Den øverste langstrakte vertikale banen er grønn og vist delvis i diagrammet nedenfor):
Velg den blå banen og fyll den med en lineær gradient.
Velg den brune banen og fyll den med en radial gradient.
Den fiolle banen skal fylles med en lineær gradient også.
Velg nå den røde banen og gå til Objekt> Opprett Gradient Mesh ...
Oops! Vi kan ikke konvertere denne banen til et nett. Hva skal vi gjøre? Jeg anbefaler deg å gå til Objekt> Sti> Forenkle og sette inn de elementene du kan se i diagrammet under.
Som du kan se, etter denne enkle operasjonen, blir antallet ankerpunkter eliminert til ti. Og den første konturen ble lagret. Nå kan du gå til Objekt> Opprett Gradient Mesh igjen.
Ta maskeverktøyet (U) og bytt fargene på maske noder i samsvar med lysfordelingsprinsippet. Dessuten kan du legge til linjer på nettverket ved hjelp av dette verktøyet om nødvendig. Du bør få resultatet vist nedenfor.
Fyll den gule banen med en lineær gradient som vist nedenfor.
Deretter går du til Objekt> Utvid for å utvide denne gradienten til et gradientnett. Deretter går du til Objekt> Ungroup.
Ta lassoverktøyet (Q) og velg de øverste maskeknudepunktene ved hjelp av det.
Nå går du til Objekt> Transform> Skala, og formidler den gule banen til masken. Gjør det samme da med de nederste nettnoderne.
Endre nodefarger litt. Følg diagrammet nedenfor.
Gjenta disse manipulasjonene med den grønne vertikale langstrakte banen.
Ta spiralverktøyet, klikk i kunstverkområdet, og angi passende verdier for alternativene i dialogboksen.
I begynnelsen vil jeg illustrere den riktige lampen. Hvis du vil ha det samme, gå til Objekt> Transformere> Reflektere.
Gå til Objekt> Transform> Skala, etter behov i eget kunstverk.
Endre strekkvekten, og sett rundehetten i Stroke-paletten. Send deretter spiralbanen bakover. Også, reduser lysintensiteten litt. Med andre ord, la det være mørkegråt.
Ta Ellipseverktøyet (L) og tegne en langstrakt, horisontal, elliptisk bane fylt med svart. Se det nyttige diagrammet nedenfor, der den grønne bakgrunnen er laget for enkelhets skyld, og ikke viktig for denne opplæringen.
Gå til Objekt> Transform> Skala, og angi verdiene som vises i diagrammet under. Klikk deretter på Kopier-knappen.
Endre opaciteten til den største ellipsen til 0.
Gå til Objekt> Blend> Blandingsalternativer. Angi mellomrom til angitte trinn, og mengden trinn til ca. 75 eller mer.
Deretter går du til Objekt> Blend> Lag (Kommando + Alt + B).
Dra og slipp denne blandingen inn i penselen. Velg alternativet Art Brush i dialogboksen.
Sett porselen til børsten som vist i diagrammet under, og merk børsten som "Svart pensel."
Illustrér den analoge kunstpenselen som heter "Hvit pensel". (Riktig sett har jeg brukt den grønne bakgrunnen for å vise "Hvit børste" som er usynlig på hvit).
Skiss en vanlig ellipse, fylt med grå.
Produser den svarte ellipsen over den i venstre hjørne av den grå.
Tegn nå den hvite ellipse i høyre hjørne av den grå.
Bytt den grå ellipse Opacity til 0.
Og lage en blanding av alle disse tre ellipser.
Fremstil kunsten "BW-børste" fra denne blandingen som vist.
Kopier spiralbanen og lim inn foran (Command + C deretter Command + F). Gå til Objekt> Utvid. Deretter går du til Objekt> Ungroup.
Illustrér den viste banen over spiralen, og bruk den "Hvite penselen" til den.
Velg kopien av spiralbanen, som nettopp er gjort, og legg den over den andre banen til det som penselen har brukt på den. Velg begge disse stiene, ...
... og gå til objektet> Clipping Mask> Make (Command + 7).
Endre deretter Opacity og Stroke vekten av banen som penselen er påført.
Bilde neste sti, og bruk "Black brush" til den for å understreke grensen på banen. Endre Opacity og Stroke vekten. Beskjær banen med den eksisterende klippemasken.
Påfør "Black brush" til følgende baner. Beskjær stiene med en utklippsbane.
Gjenta disse manipulasjonene med andre baner som den "hvite børsten" har blitt brukt på.
Følgende sti går fra lys til skygge. Så det ville være riktig å bruke "BW-børsten" til den.
Bruk "BW-børsten" til følgende tre baner vist i figuren nedenfor, fordi de stiene går fra lys til skygge også.
Vanligvis er de store metallobjektene merket ut fra den omkringliggende bakgrunnen godt. Derfor er det riktig å understreke grensene til objektene.
Du kan gjøre det ved å bruke Art børster og redusere Stroke vekter av stiene. Men vær oppmerksom på at du må bruke pensler som avviger i fargen fra de omkringliggende pikslene av objektene. For å se hvordan denne regelen fungerer, la oss illustrere den første banen som er vist i lysområdet, og bruk så "Black brush" på den.
Bruk nå "BW-børsten" til spiralens snoede ende.
Og bruk den "hvite børsten" til den mørkede delen av spiralen.
For å tegne en kjede, må du først tegne en sammensatt bane ved hjelp av Ellipse Tool (L), og fyll den med en mørk grå.
Etter å ha brukt "Black" og "White brushes" og beskjærer stiene med tilhørende utklippssti, får du følgende resultat. (Opp til dette punktet i opplæringen vet du allerede hvordan du oppnår dette uten hjelp. Bare bruk de teknikkene du lærte tidligere i opplæringen her.
Du vurderer sannsynligvis hvordan du setter denne ringen på helixen? Først velg spiralkonturen (du kan velge selve klippingbanen), Kopier den og Lim inn foran (Kommando + C deretter Kommando + F), ...
... velg deretter ringen, Kopier den og Lim inn foran (Command + C og Command + F).
Velg deretter begge kopiene av stiene, ...
... ta tak i Shape Builder Tool (Shift + M), og dra musepekeren over de viste delene. Eller bruk Pathfinder-paletten for denne operasjonen.
Og deretter slette alle banene med unntak av den gule. (Den er fylt med gul for din bekvemmelighet).
Den gule oversikten er en klipping for ringen.
Illustrér så mange ringer av kjeden som du ønsker.
For å skisse en lue av lanternen, tegne den buede banen og gå til Effect> 3D> Revolve. Du bør motta noe som følger:
Etter å ha utvidet 3D-objektet, og forene de mottatte banene, får du den neste gule banen.
La oss nå se på hvordan du skal male dette. For å bruke gradienter her ville det være en dårlig beslutning, fordi vi må danne en halvkule med fargedistribusjon. Hva om vi bruker masker? La oss gjøre et forsøk. Ta Rektangelverktøyet (M) og illustrér den følgende halvtransparente banen over den gule.
Gå til Objekt> Opprett Gradient Mesh og sett de verdiene du ser i diagrammet under.
Ta maskeverktøyet (U) og legg til en horisontal maskelinje som vist. Den horisontale maskelinjen må berøre den gule banen.
Endre deretter Opacity of mesh til 100%.
Påfør klippen, som er dannet fra den gule konturen, til nettverket.
Ta nå Lasso Tool (Q) og velg mesh noder fra venstre til høyre, og endre fargene på dem. (Klipbanen er usynlig i begge diagrammene nedenfor for enkelhets skyld).
Ta tak i lasseringsverktøyet (Q) igjen og velg maskenavnene som vises i bildet nedenfor.
Gå deretter til Objekt> Transform> Skala og sett inn verdiene som vises i diagrammet nedenfor.
Gjør klippen synlig igjen.
Forvandle nettverket til synet av halvkuleformen med hjelp av direkte valgverktøyet (A).
For å understreke grensen til halvkulen, bruk den "Hvite penselen" til den følgende banen.
Påfør den "svarte børsten" til den andre siden av kupolen.
Koble lanternes hette til kjedet.
Lag tre stier av lykten, som vist nedenfor.
Velg en av stiene, og gå til Objekt> Sti> Offset-vei, og sett inn følgende verdier:
Gjenta denne manipulasjonen med de andre banene.
Vi må skille lanternens briller fra metallkroppen av den. Dette skyldes at det frostede glasset av lampen er halvtransparent. Velg et glassoversikt, Kopier det og Lim inn foran (Kommando + C deretter Kommando + F).
Deretter velger du den viste delen av lanternen, som består av to baner: den metalliske og glasset, ...
... og gå til Objekt> Forbindelsesvei> Lag (Command + 8).
Fyll den med en lineær gradient.
Fyll nå glassbanen med en vertikal gradient og reduser opaciteten av den.
Gjør det samme med andre glass og metalliske deler av lanternen.
Du kan nå illustrere bakgrunnen som vist på figuren nedenfor.
Bakdelen av lanternen produseres ved å kopiere den fremre delen av den og lime den inn i baksiden (Command + C deretter Command + B).
Lampen i seg selv er en avkortet pyramide med seks laterale fly. Derfor er metallets bakre deler usynlige. Dette er riktig. Men for å vurdere synsvinkelen, blir det klart at lampen trenger en tilbakestilling i detalj i den nedre metalldelen. Skiss det som vist under og fyll det med en lineær gradient.
Nå skal lampens bakdel være beskåret med en kappemaske, som dannes ved hjelp av den halvcirkulære detaljene som bare er illustrert.
Gjør de metalliske grensene mykere ved å bruke kunstbørstene ("Hvite", "Svarte" og "BW" børster) til dem som du kan se i diagrammet under.
Skiss nå lyspunktene på det frostede glasset på lanternen. Først produserer du en vanlig hvit og ikke for lang strekk.
Dra deretter og slipp den inn i penselen. Velg alternativet Scatter brush i dialogboksen.
Sett elementene til børsten som vist i diagrammet nedenfor.
Ta nå Paintbrush Tool (B), og mens Scatter brush er valgt i børster paletten, plasser forskjellige slag over lampeglasset. Deretter beskjæres alle slagene med en tilsvarende kappemaske, endrer Opacities og slaglengden av dem.
Illustrér de tilsvarende lyspunktene på sideglassene som du synes passer, fordi de kan være nær usynlige i en slik synsvinkel.
Sett den andre lampen på samme måte.
Koblingspunktet til begge lamper (vist med grønt under) er ikke så vakkert som det kunne være.
Du kan forbedre den på en kunstig måte. La oss se hvordan det fungerer. Først tegner du den viste banen fylt med en lineær gradient. Det er flatt og enkelt nå.
Skisser nå følgende to baner over det uten fylling.
Gå til Objekt> Blend> Blandingsalternativer, og angi mellomrom til angitte trinn og mengden trinn til 2.
Velg begge hvite banene, gå til Objekt> Blend> Lag (Kommando + Alt + B). Påfør "Hvit pensel" til stien til blandingen, beskjær blandingen med en kappemaske, endre opaciteten av den og slagvekten på stiene. Dette legger til volum til koblingsdetaljene.
Tegn en sti fylt med en vinklet lineær gradient i nedre delen av lanternen.
Bilde en grense på bakken.
Deretter produserer neste scatterpensel fra den lille ellipsen med en lang akse, som bare er lik flere piksler.
Lag nå en bakken tekstur ved hjelp av denne Scatter penselen.
Illustrer en myk skygge fra lykten. Vær oppmerksom på at de myke, nok skyggene kan avbildes med de vanlige elliptiske banene i en blanding, mens de hardt nok skyggene må trekke tilbake den opprinnelige objektformen.
Det endelige bildet er vist nedenfor.