Slik illustrerer du deilig, realistiske druer med enkle teknikker

I denne opplæringen lærer vi å illustrere en haug med druer ved hjelp av grunnleggende Adobe Illustrator-verktøy. Du lærer å gjengi flere lyskilder og hvordan du kan modellere et komplekst objekt ved hjelp av enkle former og teknikker. La oss komme i gang.


Trinn 1

Opprett et nytt dokument. Vi starter vår illustrasjon ved å tegne en enkelt drue. Ta Ellipseverktøyet (L) og lage en ellipse med en blå fyllfarge (C = 83, M = 72, Y = 39 og K = 26) - dette vil være den grunnleggende fargen til druene.


Steg 2

Opprett nå en drue klynge ved å duplisere den første ellipsen. Du kan enkelt duplisere formen ved å holde Alt-tasten nede og dra ellipsen med musen. Deretter lager du en vilkårlig kontur av drue-klyngen ved hjelp av verktøyet (P). Drueklyngen vil bli dannet gradvis ved å fylle tre nivåer med ellipser: den nedre, midtre og øvre. Begynn med det nedre nivået, og plasser bærer vilkårlig langs konturen av klyngen.


Trinn 3

Bestem lyskilden. For å få mer volum til druene, må vi anta at vi har to lyskilder: direkte lys - den første (1) og reflektert lys - den andre (2).


Trinn 4

Bytt bærens faste fyllfarge til en radial gradient. Begynn med bærene som ligger nærmest den første lyskilden. Fyll bærene med en radial gradient fra blå (C = 83, M = 72, Y = 39 og K = 26) til en lyseblå farge (C = 62, M = 44, Y = 27 og K = 2) bruk Gradient Tool (G) for å ordne fargene riktig i henhold til plasseringen av lyskilden.


Trinn 5

Gjenta det forrige trinnet med bærene som ligger nærmere den andre lyskilden. Intensiteten til den andre lyskilden er mindre enn den første, så den andre gradienten blir mørkere. Fyll deretter bærene med radial gradient fra blå (C = 83, M = 72, Y = 39 og K = 26) til blå (C = 68, M = 54, Y = 33 og K = 9).


Trinn 6

Bruk den forrige teknikken, innfør den tredje reflekterte lyskilden, fyll de øvre bærene med en radial gradient i øvre høyre hjørne av bildet vårt. Nå grupperer alle bærene på lavere nivå og navn gruppen "Nivå 1".


Trinn 7

Opprett midten og det øvre laget av bærene ved hjelp av samme teknikk.


Trinn 8

Så langt har vi oppnådd et ganske godt resultat, selv om bildet vårt krever ytterligere redigering. Først, la oss fylle hullene i klyngen. Ved hjelp av Direct Selection Tool (A) endres formen på klyngens kontur slik at den ikke stikker ut fra bærene. Hold konturen valgt og gå til Objekt> Ordne> Send til Tilbake og fyll på formen med fargen (C = 75, M = 74, Y = 58 og K = 76).


Trinn 9

La oss komme ned til mer tilpassede innstillinger. Flytt bærene rundt for å gjøre hullene mer realistiske og balansert, noen bær må kanskje slettes eller legges til.


Trinn 10

Juster gradienten. Begynn å jobbe med bærene som ikke overlapper de andre. Da disse bærene er nærmest lyset og ikke har noen skygger, blir de lettere enn de andre. Legg til en ny glidebryter i lutningspaletten som vist på figuren under. Fjern nå venstre glidebryter og dra den sentrale glideren til plass. Ikke glem at våre bær er gruppert, så bruk Direct Selection Tool (A) for å velge dem.


Trinn 11

Mørk de skyggede bærene som overlapper andre bær. For å gjøre dette, velg venstre glidebryter i lutningspaletten og endre fargen til en mørkere, og øk verdien av K i fargepaletten. Gjenta denne prosessen for resten av bærene. Dette arbeidet er omhyggelig, men veldig spennende.


Trinn 12

Vi vil nå lage slitasje og riper på bærene. Bruk pennverktøyet (P) til å lage en "jellybean" form på overflaten av bæren og fyll den med hvit. Ved hjelp av Mesh Tool (U) settes et rutenettpunkt i midten av den opprettede formen. Endre fargen på dette punktet til (C = 80, M = 77, Y = 50 og K = 55). Bruk markeringsverktøyet (V) ved å velge form på nytt og endre blandemodus for å multiplisere i paletten Transparent.


Trinn 13

Bruk blyantverktøyet (N) til å lage riper. Juster dette verktøyet før du begynner å jobbe. Dobbeltklikk på blyantikonet på verktøylinjen, skriv inn verdiene som vises i figuren under i dialogboksen. Velg slagfargen (C = 80, M = 77, Y = 50 og K = 55). La oss begynne å tegne riper. Diversifiser riper ved å endre gjennomsiktighet og strekkbredde.


Trinn 14

For å gi druene et mer realistisk utseende, legg søl og riper på noen av bærene.


Trinn 15

Det er på tide å lage noen vanndråper på druene. Ta Ellipseverktøyet (L) og lage en ellipse med en lineær gradient fra blå (C = 75, M = 62, Y = 58 og K = 8) til mørk blå farge (C = 80, M = 77, Y = 50 og K = 55). Opprett nå en annen ellipse som er mindre enn den første med en radial gradientfylling fra hvit til blå farge (C = 75, M = 62, Y = 28 og K = 8). Endelig skape en annen ellipse, mindre enn den andre. Sett samme radialgradient fyll, men endre senterplasseringen. Dette er en veldig enkel og effektiv måte å skape en vanndråpe på.


Trinn 16

Det er ikke noe som to identiske vanndråper. Med den teknikken vi brukte før, opprett et par forskjellige varianter av dråpen. Jo flere variantene du har, desto mer realistisk blir bildet ditt. Plasser dråpene på den nedre delen av klyngen, de kan skaleres, roteres og endres i gjennomsiktighet avhengig av belysningsintensiteten. Gi det nåværende laget "Drue".


Trinn 17

Lag et nytt lag på toppen av "Grape" -laget, og nevn det "Leaf". Bruk pennverktøyet (P) til å skape formen på et blad. Fyll bladet med en radial gradient bestående av tre nyanser av grønt - 1 (C = 72, M = 22, Y = 100 og K = 6), 2 (C = 68, M = 7, Y = 100 og K = 0 ), 3 (C = 50, M = 20, Y = 100 og K = 2).


Trinn 18

Del bladet i flere deler. Opprett fem linjer som vist på figuren under med pennverktøyet (P). Velg alle linjene og formene på bladet og trykk på Divide-knappen i Pathfinder-boksen. Opphev bladelementene og juster gradientfyllingen av hvert segment ved hjelp av Gradient Tool (G). Denne operasjonen vil gi realisme til bildet vårt.


Trinn 19

Velg alle segmentene av bladet og gå til Effekt> Kunstnerisk> Svamp. Angi følgende verdier i dialogboksen: Penselstørrelse 5; Definisjon 8; Glatthet 1.


Trinn 20

Lag venene på bladet. Bruk pennverktøyet (P) til å lage veneformen. Dra formen inn i penselen, velg Art Brush du nettopp har opprettet i dialogboksen.


Trinn 21

Du vil nå lage bladets vener med pennverktøyet (P). Når du har gjort venene, velg dem og klikk på penselen du gjorde i forrige trinn, dette vil slå linjene til stiliserte penselstreker som skal se ut som blodårer på et blad. Velg årene og gå til Objekt> Utvid utseende. Med venene fremdeles valgt, klikker du Legg til i Pathfinder-boksen og deretter Trykk på Expand. Fyll venene med en radial gradient bestående av fire farger: 1 - Brun (C = 25, M = 68, Y = 100 og K = 13), 2 - Grønn (C = 41, M = 23, Y = 100 og K = 2) 3 - Grønn (C = 35, M = 20, Y = 94 og K = 1), 4 - Grønn (C = 37, M = 21, Y = 97 og K = 2).


Trinn 22

Lag en stilkform og fyll den med en lineær gradient bestående av tre farger: 1 (C = 54, M = 50, Y = 65 og K = 27, 2 (C = 50, M = 35, Y = 65 og K = 10), 3 (C = 49, M = 15, Y = 100 og K = 1). Bruk pennverktøyet (P) til å lage en stamme mellom bladet og grenen, og fyll det med samme gradient som bladårene.


Trinn 23

For å legge til volum på blodårene på bladet, ta pennverktøyet (P) og skape refleksjoner av lys og skygge på venene. Bruk følgende farger for den lineære gradientrefleksjonen: 1 - (C = 23, M = 15, Y = 87 og K = 0) 2 - (C = 27, M = 17, Y = 89 og K = 0). Farger av den lineære gradientskyggen: 1 - (C = 36, M = 30, Y = 95 og K = 4), 2 - (C = 42, M = 43, Y = 96 og K = 15), 3- C = 29, M = 20, Y = 90 og K = 0).


Trinn 24

Bruk pennverktøyet (P) til å lage en drue. Lag en buet linje uten fylling, fargene på slaget spiller ingen rolle på dette stadiet.


Trinn 25

Lag en ny kunstbørste. Lag en form som ligner på den som er vist i figuren under, og dra den inn i penselen. Bruk børsten til linjen som ble opprettet i trinn 24. Hvis du velger valgt retning, går du til Objekt> Utvid utseende og deretter Objekt> Sti> Ryd opp. Fyll formen med en lineær gradient bestående av syv farger: 1 - (C = 50, M = 20, Y = 100 og K = 2), 2 - (C = 25, M = 68, Y = 99 og K = 13 ) 3 - (C = 41, M = 23, Y = 100 og K = 2), 4 - (C = 23, M = 15, Y = 87 og K = 0), 5 - (C = 35, M = 20, Y = 94 og K = 1), 6 - (C = 27, M = 17, Y = 89 og K = 0), 7 - (C = 38, M = 21, Y = 97 og K = 1).


Trinn 26

Lag dimensjon på drue-tendren ved hjelp av teknikken og gradienter beskrevet i trinn 23.


Konklusjon

For å fullføre illustrasjonen din, legg til en myk gradient i bakgrunnen. Nøkkelen til å gjøre en realistisk illustrasjon er å være nøye med detaljene, det menneskelige øyet er flott å plukke opp på ting som ikke ser riktig ut. Hvis illustrasjonen din ikke er så "ekte" som det kan være, kan du prøve å se på noen referansebilder og legge til (eller til og med subtrahere) litt detaljert. Beste hilsener.