Hvordan lage en frekk ekte med Corel DRAW X3

Denne opplæringen gir deg en oversikt over de grunnleggende verktøyene og måtene å lage bilder i Corel DRAW. Ved hjelp av en håndskisse som grunnlag for illustrasjonen, vil du opprette objekter ved hjelp av noen spesialverktøy og lære forskjellige måter å jobbe med farge.


Trinn 1

Start CorelDraw. Importer bitmapbildet ditt (File> Import), og deretter vil du se en dialog for valgmuligheter. Velg filen og klikk Importer. En markør vises, som svarer til det øverste venstre hjørnet av det importerte bildet. For å få bildet til å vises, klikk på det valgte området på skjermen. Lås bildet slik at du ikke vil flytte det ved et uhell mens du sporer artikkelen (Ordne> Låsobjekt).


Steg 2

Du må lage mange vektorobjekter mens du sporer bildet. For å unngå å forandre figurene hver gang en form opprettes, må du angi farge- og linjebreddeinnstillingene som standard (de vil automatisk bli brukt på alle de nyopprettede objektene). Velg oversiktsverktøyet i verktøykassen, og du vil deretter se et dialogvindu for å velge type objekt, velg Grafisk og klikk OK, og du vil deretter se vinduet Skisse. Sett oversiktsbredden til en 0,13 mm og gjør fargen rød, klikk OK.


Trinn 3 Bygge figurer med Ellipse og Shaping Docker Tools

La oss begynne å bygge bildet. Nedenfor er metoden for å bruke Ellipse Tool og Shaping Docker.

  1. Velg Ellipseverktøyet i verktøykassen. Lag en ellipse.
  2. Forvandle ellipsen ved hjelp av Pick Tool.
  3. Bruk denne teknikken til å lage andre ellipser som danner ekornes øyne, så vel som ellipsen som begrenser øyets nedre kant.
  4. Velg to store ellipser som holder nede Skift-tasten, som begrenser øyets ytre kant, og opprett et enkelt objekt av dem (gå til Ordne> Kombinere). Klipp av de unødvendige delene. Bruk den store ellipse som en mal for trimning. Aktiver Shaping Docker. For å gjøre dette, gå til Arrangere> Formulering> Formgivning. Shaping Docker vises i høyre side av programvinduet. Velg Trim i rullegardinlisten på fanen og la en sjekk ved siden av kildeobjektet. Velg den store ellipsen (mal for trimning), klikk på Trim-knappen, velg øyets ytre omriss (trimmingsobjekt). Gjør det samme med to små ellipser som danner eleven.

Trinn 4

Vær oppmerksom på, mens du kopierer objektene (Rediger> Dupliser), skifter det nyopprettede objektet til høyre og oppover i forhold til kildeobjektet. Skiftverdien er satt i egenskapslinjen og som standard er 6,35 mm. Hvis du oppgir 0-verdi, vil det nyopprettede objektet bli opprettet med de samme koordinatene som kilden.


Trinn 5 Opprette en buet oversikt Ved hjelp av rektangelet og formverktøy

  1. Dette er et bilde av fragmentet vi trenger å lage.
  2. Lag en form av hvilken størrelse som helst, med rektangulærverktøyet. Velg den og gå til Ordne> Konverter til kurver (eller trykk på tilsvarende knapp på egenskapslinjen). Rektangelet er nå klar til å bli transformert.
  3. Bruk formverktøyet, dra punktene i rektangelet til å skisse bildet. Du kan legge til poeng ved å dobbeltklikke på linjen, du kan slette poeng ved å dobbeltklikke på et punkt.
  4. Velg alle punktene på oversikten med Formverktøyet. Trykk på den tilhørende knappen på Egenskapslinjen. Nå kan punktkoblingslinjene redigeres som kurver.
  5. Legg linjene over de buede områdene. For å gjøre dette, bare hente linjen med Shape Tool og skift den til riktig sted.
  6. Tegn omrisset ved hjelp av de spesielle håndtakene som punktene er utstyrt med. Denne operasjonen kan også utføres av Formverktøyet.

    Denne metoden er praktisk fordi den bruker en lukket kurve. Merk: I motsetning til Adobe Illustrator kan fyllfarge ikke brukes på en åpen kurve i CorelDRAW.


Trinn 6 Opprette en oversikt med gradert tykkelse Bruke kunstnerisk medieverktøy

Bruk denne metoden til å lage ekorns ansikt.

  1. Dette er et bilde av fragmentet vi trenger å lage.
  2. Opprett en grunnlinje, ved hjelp av Pen Tool.
  3. Velg grunnlinjen. Velg kunstnerisk medieverktøy, klikk på Forhåndsinnstilling i egenskapslinjen, og sett bredden og typen av omrisset - fra bred til tynn. Etter at type disposisjon er valgt, vil basislinjen bli en oversikt. Stopp, feil! Skisseretningen peker mot feil side. Den tynnere spissen skal være nær nesen.
  4. Endre retningen ved å bruke Formverktøyet. Velg omrisset, og klikk på den tilhørende knappen på Egenskapslinjen. Utsikten vi lager endrer retningen.
  5. Utsikten er et komplekst objekt. For å gjøre det til en vanlig lukket kurve, gå til Arrangere> Break Artistic Media Group Apart. Samtidig er det komplekse objektet delt inn i kildebasekurven og skapt omriss.
  6. Fjern grunnlinjen. Objektet er klart.

Trinn 7

Ved hjelp av metodene som er nevnt ovenfor, lager du vektorgraden på ekornet, stammen og skyene.


Trinn 8 Opprette Fir Needles Bruke Artistic Media Tool, Sprayer

Lag et stilisert bilde av to par gran nåler. Legg merke til at vinkelen mellom nåler skal være omtrent 140 grader. Når du er ferdig, grupperer du bildet.


Trinn 9 Opprett Spraylist

  1. Velg Artistic Media Tool, og klikk Sprayer på egenskapslinjen
  2. Velg Ny Spraylist i Spraylist File List
  3. Klikk på Fir Needles bildet
  4. Trykk på Add to Spraylist-knappen på Egenskapslinjen. I Spraylist Files List blir et lite bilde av Fir Needles
  5. Endre innstillingene i de aktuelle boksene (som vist i punkt 5)
  6. Klikk på knappen med disketten. Du vil da se dialogboksen Lagre. Lagre Spraylisten

Trinn 10 Justering av sprøyten

    Dette er Sprayer Property Bar (rotasjonsretningen til elementene faller sammen med kurve retningen)
  1. Velg bildet av gran nåler i Spraylist fil listen
  2. Trykk på rotasjonsknappen
  3. Endre konfigurasjonene som vist på bildet under, trykk Enter
  4. Klikk på knappen med disketten. Du vil da se dialogboksen Lagre. Lagre endringene til Spraylist.

Trinn 11

Velg kunstnerisk medieverktøy og klikk på Sprayer-knappen. Lag linjer på en økologisk måte. Grenene kan redigeres med Formverktøyet ved å legge til poeng, slette poeng eller flytte.


Trinn 12

Når Fir Nåler er ferdig, små kjegler til grenen tips.


Trinn 13 Opprette en gren ved hjelp av kunstnerisk medieverktøy, børste-knapp

Lag et bilde med samme fargedistribusjon som på grenen nedenfor.

  • Hovedbakgrunnsfargen (C = 0, M = 60, Y = 60 og K = 60)
  • Høydepunkt (C = 0, M = 60, Y = 100 og K = 20)
  • Skygge (C = 0, M = 16, Y = 33 og K = 80)
  • Mørkeste skygge (C = 0, M = 1, Y = 2 og K = 98)
  1. Velg kunstnerisk medieverktøy, penselknapp
  2. Velg det opprettede bildet
  3. Klikk på diskettikonet i Egenskapslinjen, og skriv inn navnet i popup-vinduet. Klikk på OK.

Bildet skal nå vises i vinduet Brush Stroke List.


Trinn 14

Lag en gren ved hjelp av kunstnerisk medieverktøy, penselknapp. Avdelingen kan redigeres med Formverktøyet ved å legge til poeng, slette poeng eller flytte.


Trinn 15

Du trenger ikke lenger blyantskissen, for å slette den, gå til Ordne> Lås opp alle objekter, velg deretter bitmappen og trykk slett.


Trinn 16

Fortsett å fargelegge resten av vektortegningen din. Det er mer praktisk å justere fargepaletten til Corel-programmet, slik at alle tilgjengelige farger vises samtidig, for å gjøre dette, gå til Verktøy> Alternativer.


Trinn 17 Bruke lokal fargefyll ved hjelp av paletten

Fortsett med fargestoffet, starter med tærne på bakpoten. Først flytter du dem over grenen. Velg tærne gå til Ordne> Bestill> Til forsiden av siden. Lokal fargefylling av objekter er enkel, først velg objektet og klikk på fargeikonet i paletten. Objektet fylles deretter med din valgte farge.

Hvis du klikker med musen på fargeikonet og holder det i ca 3 sekunder, vises et ekstra vindu med 49 forskjellige variasjoner av den valgte fargen. Hvis du markerer markøren og slipper museknappen over det ekstra fargevinduet, tilordnes fargen til det valgte objektet. Bruk denne teknikken til å male konturene på tærne svart og tærne rosa. Fargene på omrisset kan settes nøyaktig på samme måte, du trenger bare å klikke med høyre museknapp.


Trinn 18

For å farge foten av ekorns bakpote, bruk en Fountain Fill ved hjelp av dialogboksen Fountain Fill. Først, velg objektet, i Verktøykassen velger Fyllingsverktøy> Fountain Fill Dialog. Du vil nå se dialogboksen Fountain Fill. Sett fyllfarge fra fargen (C = 0, M = 40, Y = 60 og K = 20) til fargen (C = 0, M = 30, Y = 40 og K = 50).


Trinn 19

Bruk Fountain Fill ved hjelp av Interactive Fill Tool. Farg den andre poten på en annen måte. Velg objektet, velg det interaktive fyllverktøyet i Verktøykassen, Angi fontene fyll fargene i egenskapslinjen (som i forrige trinn). Bruk den interaktive fyllingen til objektet, klikk på objektet og dra markøren langs den. Denne metoden er raskere og mer levende enn den som er beskrevet i forrige trinn, men det er mindre praktisk for komplekse flerfargetallgradienter.


Trinn 20 Bruke gjennomsiktighet for jevne fargeoverganger

  1. Opprett en ekstra gjenstand
  2. Påfør en trefarget Fountain Fill fra lysebrun (C = 0, M = 60, Y = 60 og K = 20) til mørk brun (C = 0, M = 20, Y = 40 og K = 70) med en overgangsperiode rødbrun farge (C = 0, M = 82, Y = 60 og K = 18)
  3. Bruk gjennomsiktighet til objektet. For å gjøre dette, velg det interaktive gjennomsiktighetsverktøyet i verktøykassen og dra markøren nedover objektet. Sett gjennomsiktigheten slik at fargene til et øre kan glatte i fargene på ekorns kropp. I dette tilfellet opprettholdes en jevn overgang hvis det oppstår endringer i kroppens farge.

Trinn 21

Bruk de metodene som er beskrevet i de foregående trinnene, farg de gjenværende elementene i ekorn. Ved å bruke vanlig Fountain Fill til et komplisert objekt som ekorns kropp, synes jeg å være sløv. Jeg skal bruke Mesh Fill i følgende trinn.


Trinn 22

Velg verktøyet for interaktivt maskefylling i verktøykassen. Sett gridstørrelsen til 6x6 i egenskapslinjen. Bruken av Mesh Fill på en kompleks form som ekorns kropp gjør et rutenett med for mange punkter. La oss fortsette annerledes.


Trinn 23

Lag et objekt som fullt ut dekker ekorns kropp, ved hjelp av en enklere konfigurasjon. Lag en serie ellipser som helt overlapper konturene av ekorns kropp, velg dem, gå til Shaping> Weld. I dette tilfellet kombinerer ellipser til en gjenstand. Bruk gridstørrelsen 6x6. Vi har nå et rutenett som er mer praktisk å jobbe med.


Trinn 24

Farg objektet ved hjelp av verktøyet for interaktivt maskefylling (jeg har lagt til gjennomsiktige skisser av bildet for enkelhets skyld). Påfør mørkbrun farge til kantene, og grå med røde flekker til midten.


Trinn 25

Plasser det ferdige objektet i konturet av ekorns kropp. Velg det fargede objektet, gå til Effekter> Kraftklemme> Plasser inne Container. Klikk musen på ekorns kropp.


Trinn 26

Vårt bilde er nesten klart. Etter påføring av rutenettet fyller ekornet, har det blitt visuelt tiltalende. Nå må himmelen og stammen være farget.


Trinn 27

For å fargelegge stammen, bruk bakgrunnsfyllingen (C = 0, M = 60, Y = 60 og K = 60), og (C = 0, M = 1, Y = 2 og K = 98) for omrisset og barkelementer.


Trinn 28

Bruk en Fountain Fill til himmelen med fargene (C = 40, M = 0, Y = 0 og K = 0) til rent hvit (C = 0, M = 0, Y = 0 og K = 0) ved hjelp av Interactive Fyll verktøy.


Trinn 29

Farge skyene, ved hjelp av en teknikk som ligner den som er beskrevet i trinn 20.

  1. Lag flere objekter
  2. Farge dem hvite
  3. Bruk gradient gjennomsiktighet til disse objektene
  4. Farge konturene hvite

Trinn 30

Bildet er nesten ferdig.


Trinn 31 Finjustere bildet

  • Konverter komplekse objekter opprettet av kunstneriske medieverktøyet (grener under ekorn og grannålene) til konturer. Gå til Arrangere> Break Artistic Media Group Apart. Slett kildekurvene.
  • Trimelementer skisserer som går utover kanten av hovedrammen ved hjelp av verktøyet Trim Shaping Docker (se trinn 3).
  • Rett krysset av grenen til stammen med formverktøyet.
  • Som en endelig berøring legger du litt variasjon til fargepaletten til Fir Needles. Velg filialen på baksiden. Hold nede Kommando-tasten, klikk et par ganger på den fargepalettets svarte farge. Du vil legge merke til at grenen blir mørkere med hvert klikk. Påfør denne effekten i varierende grad til noen av grenene. Bildet har blitt mer naturlig. (Denne funksjonen lar deg legge til en nyanse av hvilken som helst farge i objekter. Det er en praktisk funksjon, spesielt i sluttstadiet for å lage bilder, gjør det mulig å sette fargene subtly og levende).

Bildet er nå fullstendig ferdig!


Konklusjon

Denne opplæringen er strukturert slik at du kan mestre grunnleggende ferdigheter med å lage bilder i CorelDRAW, fra import av bilder og manuell sporing til forskjellige måter å transformere objekter og subtile fargestoffer på. Opplæringen er laget for brukere som har grunnleggende ferdigheter til å lage vektorgrafikk, og er villige til å finne ut mer om CorelDRAW. Hvis du er ny i CorelDRAW, håper jeg du har hatt denne tutten og vil fortsette å øve dine nye vektorkompetanse.