Denne opplæringen gir deg en oversikt over de grunnleggende verktøyene og måtene å lage bilder i Corel DRAW. Ved hjelp av en håndskisse som grunnlag for illustrasjonen, vil du opprette objekter ved hjelp av noen spesialverktøy og lære forskjellige måter å jobbe med farge.
Start CorelDraw. Importer bitmapbildet ditt (File> Import), og deretter vil du se en dialog for valgmuligheter. Velg filen og klikk Importer. En markør vises, som svarer til det øverste venstre hjørnet av det importerte bildet. For å få bildet til å vises, klikk på det valgte området på skjermen. Lås bildet slik at du ikke vil flytte det ved et uhell mens du sporer artikkelen (Ordne> Låsobjekt).
Du må lage mange vektorobjekter mens du sporer bildet. For å unngå å forandre figurene hver gang en form opprettes, må du angi farge- og linjebreddeinnstillingene som standard (de vil automatisk bli brukt på alle de nyopprettede objektene). Velg oversiktsverktøyet i verktøykassen, og du vil deretter se et dialogvindu for å velge type objekt, velg Grafisk og klikk OK, og du vil deretter se vinduet Skisse. Sett oversiktsbredden til en 0,13 mm og gjør fargen rød, klikk OK.
La oss begynne å bygge bildet. Nedenfor er metoden for å bruke Ellipse Tool og Shaping Docker.
Vær oppmerksom på, mens du kopierer objektene (Rediger> Dupliser), skifter det nyopprettede objektet til høyre og oppover i forhold til kildeobjektet. Skiftverdien er satt i egenskapslinjen og som standard er 6,35 mm. Hvis du oppgir 0-verdi, vil det nyopprettede objektet bli opprettet med de samme koordinatene som kilden.
Denne metoden er praktisk fordi den bruker en lukket kurve. Merk: I motsetning til Adobe Illustrator kan fyllfarge ikke brukes på en åpen kurve i CorelDRAW.
Bruk denne metoden til å lage ekorns ansikt.
Ved hjelp av metodene som er nevnt ovenfor, lager du vektorgraden på ekornet, stammen og skyene.
Lag et stilisert bilde av to par gran nåler. Legg merke til at vinkelen mellom nåler skal være omtrent 140 grader. Når du er ferdig, grupperer du bildet.
Velg kunstnerisk medieverktøy og klikk på Sprayer-knappen. Lag linjer på en økologisk måte. Grenene kan redigeres med Formverktøyet ved å legge til poeng, slette poeng eller flytte.
Når Fir Nåler er ferdig, små kjegler til grenen tips.
Lag et bilde med samme fargedistribusjon som på grenen nedenfor.
Bildet skal nå vises i vinduet Brush Stroke List.
Lag en gren ved hjelp av kunstnerisk medieverktøy, penselknapp. Avdelingen kan redigeres med Formverktøyet ved å legge til poeng, slette poeng eller flytte.
Du trenger ikke lenger blyantskissen, for å slette den, gå til Ordne> Lås opp alle objekter, velg deretter bitmappen og trykk slett.
Fortsett å fargelegge resten av vektortegningen din. Det er mer praktisk å justere fargepaletten til Corel-programmet, slik at alle tilgjengelige farger vises samtidig, for å gjøre dette, gå til Verktøy> Alternativer.
Fortsett med fargestoffet, starter med tærne på bakpoten. Først flytter du dem over grenen. Velg tærne gå til Ordne> Bestill> Til forsiden av siden. Lokal fargefylling av objekter er enkel, først velg objektet og klikk på fargeikonet i paletten. Objektet fylles deretter med din valgte farge.
Hvis du klikker med musen på fargeikonet og holder det i ca 3 sekunder, vises et ekstra vindu med 49 forskjellige variasjoner av den valgte fargen. Hvis du markerer markøren og slipper museknappen over det ekstra fargevinduet, tilordnes fargen til det valgte objektet. Bruk denne teknikken til å male konturene på tærne svart og tærne rosa. Fargene på omrisset kan settes nøyaktig på samme måte, du trenger bare å klikke med høyre museknapp.
For å farge foten av ekorns bakpote, bruk en Fountain Fill ved hjelp av dialogboksen Fountain Fill. Først, velg objektet, i Verktøykassen velger Fyllingsverktøy> Fountain Fill Dialog. Du vil nå se dialogboksen Fountain Fill. Sett fyllfarge fra fargen (C = 0, M = 40, Y = 60 og K = 20) til fargen (C = 0, M = 30, Y = 40 og K = 50).
Bruk Fountain Fill ved hjelp av Interactive Fill Tool. Farg den andre poten på en annen måte. Velg objektet, velg det interaktive fyllverktøyet i Verktøykassen, Angi fontene fyll fargene i egenskapslinjen (som i forrige trinn). Bruk den interaktive fyllingen til objektet, klikk på objektet og dra markøren langs den. Denne metoden er raskere og mer levende enn den som er beskrevet i forrige trinn, men det er mindre praktisk for komplekse flerfargetallgradienter.
Bruk de metodene som er beskrevet i de foregående trinnene, farg de gjenværende elementene i ekorn. Ved å bruke vanlig Fountain Fill til et komplisert objekt som ekorns kropp, synes jeg å være sløv. Jeg skal bruke Mesh Fill i følgende trinn.
Velg verktøyet for interaktivt maskefylling i verktøykassen. Sett gridstørrelsen til 6x6 i egenskapslinjen. Bruken av Mesh Fill på en kompleks form som ekorns kropp gjør et rutenett med for mange punkter. La oss fortsette annerledes.
Lag et objekt som fullt ut dekker ekorns kropp, ved hjelp av en enklere konfigurasjon. Lag en serie ellipser som helt overlapper konturene av ekorns kropp, velg dem, gå til Shaping> Weld. I dette tilfellet kombinerer ellipser til en gjenstand. Bruk gridstørrelsen 6x6. Vi har nå et rutenett som er mer praktisk å jobbe med.
Farg objektet ved hjelp av verktøyet for interaktivt maskefylling (jeg har lagt til gjennomsiktige skisser av bildet for enkelhets skyld). Påfør mørkbrun farge til kantene, og grå med røde flekker til midten.
Plasser det ferdige objektet i konturet av ekorns kropp. Velg det fargede objektet, gå til Effekter> Kraftklemme> Plasser inne Container. Klikk musen på ekorns kropp.
Vårt bilde er nesten klart. Etter påføring av rutenettet fyller ekornet, har det blitt visuelt tiltalende. Nå må himmelen og stammen være farget.
For å fargelegge stammen, bruk bakgrunnsfyllingen (C = 0, M = 60, Y = 60 og K = 60), og (C = 0, M = 1, Y = 2 og K = 98) for omrisset og barkelementer.
Bruk en Fountain Fill til himmelen med fargene (C = 40, M = 0, Y = 0 og K = 0) til rent hvit (C = 0, M = 0, Y = 0 og K = 0) ved hjelp av Interactive Fyll verktøy.
Farge skyene, ved hjelp av en teknikk som ligner den som er beskrevet i trinn 20.
Bildet er nesten ferdig.
Bildet er nå fullstendig ferdig!
Denne opplæringen er strukturert slik at du kan mestre grunnleggende ferdigheter med å lage bilder i CorelDRAW, fra import av bilder og manuell sporing til forskjellige måter å transformere objekter og subtile fargestoffer på. Opplæringen er laget for brukere som har grunnleggende ferdigheter til å lage vektorgrafikk, og er villige til å finne ut mer om CorelDRAW. Hvis du er ny i CorelDRAW, håper jeg du har hatt denne tutten og vil fortsette å øve dine nye vektorkompetanse.