Hvordan lage en fargerik, miljøskive

Denne opplæringen handler om å skape et jordskive som ser ut som et stykke kake. Når du gjør slike "miljømessige" illustrasjoner, er det litt vanskelig å slutte å legge til detaljer. De første tjuefire trinnene handler om å lage skiven og en annen tretten dekke resten. Prosessen med å legge til detaljene dekkes i et raskere tempo, da dette er stedet du bør legge til din egen illustrative stil. Ha det gøy!


Trinn 1

La oss begynne. Opprett et nytt RGB-dokument 900px høyt og 900px bredt.


Steg 2

Velg avrundet rektangulærverktøy og klikk på midten av skjermen. Bruk følgende dimensjoner: Bredde på 500px, Høyde på 500px, Hjørne Radius på 50px.


Trinn 3

Legg til et rektangel ved hjelp av rektangelverktøyet (M) og trekk (Minus Front) det fra det avrundede rektangel.


Trinn 4

Lag en bølgete form ved hjelp av Pen Tool (P). Velg den og formen fra forrige trinn og Del dem (åpne Pathfinder-vinduet for å bruke denne handlingen, hvis den ikke allerede er åpnet). Trykk på Command + Shift + G for å gruppere utvalget og slette rundtformen.


Trinn 5

Tegn en annen bølgete form, velg den og den øvre formen fra forrige trinn, Del dem, ungroup (Command + Shift + G) og slett den omliggende figuren. La oss kalle den øverste formen "vann".


Trinn 6

Lag en fjellaktig form ved hjelp av pennverktøyet (P).


Trinn 7

Opprett en kopi av "vann" -formen, flytt de øverste ankerpunktene over toppunktet i fjelllignende form ved hjelp av Direkte utvalgsverktøyet (A). Nå krysser den med fjelllignende form.


Trinn 8

Lag en bølgete form og skjær den med fjelllignende form. Gjenta denne prosessen to ganger. Hver bølgete form bør være høyere enn tidligere.


Trinn 9

Lag en kopi av form EN og la bunnen være flat. Lag en kopi av fjelllignende form og forene den med form EN. Slett nå bunnlinjen i den resulterende formen.


Trinn 10

Tegn resten av "bakken" -formen ved hjelp av pennverktøyet (P).


Trinn 11

Lag en kopi av den fjelllignende formen og ta den til forsiden (Command + Shift + Right Bracket Key). Gjør bunnlinjen nede og til høyre. Trekk det fra "vann" -formen.


Trinn 12

Nå er det siste sjanse til å gjøre endringer i "bakken". Lag en kopi av topplinjen i "vann" form og en del av "bakken" (Du trenger bare ett anker, men når du kopierer ett anker, får du tre av dem etter at du har limt inn valget).


Trinn 13

Slett to ankre som du ikke trenger og Bli med ankeret som ble igjen med vannlinjeanker til venstre (velg begge, Høyreklikk> Bli med).


Trinn 14

Tegn resten av "vannoverflaten" ved hjelp av pennverktøyet (P).


Trinn 15

Legg til "sandlinjen" og kryss den med "bakken". Deretter trekker du "vannoverflaten" fra den resulterende formen. Legg til et lite stykke sand på baksiden av bakken.


Trinn 16

Velg ankrene på topplinjen til "sandlinjen" ved hjelp av direkte utvalgsverktøyet (A) og lag en kopi av dem. Tegn resten av gressformen ved hjelp av pennverktøyet (P). Kryss av den med en kopi av "bakken" -formen. Legg til en liten form som viser gressfrontens fasett.


Trinn 17

Lag en kopi av den vannrette linjen på "vannoverflaten" og legg til et anker i midten. Flytt dette ankeret i en liten avstand. Gjør denne formen buet ved hjelp av Convert Anchor Point Tool (Shift + C).

Opprett en kopi av denne kurven, Reflekter den horisontalt (Høyreklikk> Transform> Reflekter), velg begge kurvene, klikk nederst på vinduet Juster innstillingen Distribute Spacing-verdien til "0," klikk på vertikal distribusjonsplass . Nå forene de valgte objektene og juster høyden på den resulterende formen. La oss kalle det "vannkanten".


Trinn 18

Gi nytt navn til lag 1 til "kake". Nå er det på tide å fargelegge det. Legg PANTONE DS 328-1 C (mørkbrun) og PANTONE DS 42-1 C (brun) til paletten din, og farg den nederste formen med en gradientfylling: mørk brun til venstre, brun på høyre side, vinkel på 90 grader og Gradient Slider på 16%.


Trinn 19

Farg den neste formen med en horisontal gradient på 50% PANTONE DS 5-1 C (gul) til venstre og 68% brun på høyre side.


Trinn 20

Fyll den fjelllignende formen med PANTONE DS 31-3 C (lysebrun). Fyll bunnformet form med en vertikal gradientfylling (lys grå til venstre, hvit til høyre, vinkel på -90 grader, og blandingsmodus for Multiply). Påfør denne fyllingen til de to andre bølgende formene ved å bruke Eyedropper Tool (I). Angi Opacity av den midterste formen til 70% og Opacity av toppformen til 40%.


Trinn 21

Farge sanden foran fasetten med 95% PANTONE DS 19-4 C (sand gul) og gressfronten med en gradientfylling: PANTONE DS 289-1 C (mørkegrønn) til venstre og PANTONE DS 302-1 C (lys grønn) til høyre, vinkelen satt til 0 grader, og Gradient Slider på 26%. Sett gressfasets blandemodus til Multiply.


Trinn 22

Påfør gressfrontens fasettgradientfylling til gressformen ved hjelp av Eyedropper Tool (I) og sett blandingsmodus for gressformen til Normal. Endre gradientens vinkel til 67,5%. Fyll sandformen med 88% PANTONE DS 18-5 C (lys sandgul). Fyll "bakken" med en horisontal gradient: 48% gul til venstre, 100% PANTONE DS 35-2 C (lysebrun) til høyre, og vinkelen satt til 0 grader.


Trinn 23

Fyll "vann" -formen med en gradient fyll: PANTONE DS 226-1 C (blå) med Opacity satt til 41% til venstre og PANTONE DS 232-7 C (lyseblå) med Opacity satt til 0% og vinkel satt til 90 grader. Lag en kopi av denne formen og sett Opacity av den blå fargen til 70% og lyseblå til 50%, og sett vinkelen til 0 grader.


Trinn 24

Fyll "vannoverflaten" -formen med en gradientfylling: 100% lyseblå med Opacity satt til 70% til venstre og 35% lyseblå med Opacity satt til 50%, vinkelen skal stilles til 0 grader. Fyll "vanngrense" -formen med en gradientfylling: hvit fargeprøve til venstre med Opacity satt til 65% og hvit fargeprøve til høyre med Opacity satt til 0%, sett vinkelen til 90 grader.


Trinn 25

Opprett et nytt lag og nev det "tre". Opprett en "stamme" ved hjelp av det avrundede rektangelverktøyet med en horisontal gradientfylling: brun på venstre og lysebrun til høyre. Legg til "løvverk" ved hjelp av Ellipse Tool (L) med en radial gradient fyll: Lys grønn til venstre (Plassering = 26%) og mørkegrønn til høyre. Flytt midten av graden ved hjelp av Gradient Tool (G) øverst til høyre i sirkelen.

Legg til en kopi av denne sirkelen, og flytt den langs diagonalen til høyre. Intersect det med en annen kopi av "løvverk". Sett gradientfyllingen av den resulterende formen til følgende: Hvit stifter til venstre med Opacity satt til 0% og hvit stikkord til høyre med Opacity satt til 62%, sett vinkelen til 0 grader, Plassering av graderingsskyveknappen på 44 %, og angi blandemodus til Overlay.


Trinn 26

Kopier "stammen" og transformer den ved hjelp av Free Transform Tool (E), og legg deretter til en ellipse ved hjelp av Ellipse Tool (L). Forene dem, Send til Tilbake (Kommando + Skift + Venstre braketsnøkkel) og sett fyllingen til en gradient: grå til venstre og hvitt til høyre med Opacity av det hvite stikkordsettet til 0%, og sett vinkelen til -150 grader. Endre blandemodus til Multiply.


Trinn 27

Lag en liten sirkel over løvet og sett fyllingen til gradient: mørkegrønn til venstre og lysegrønn til høyre med Opacity av lysegrønne stikkordsettet til 0%, og sett vinkelen til -135 grader og plasseringen av Gradient Slider til 77%.

Kopier denne sirkelen, gjør den litt mindre, endre gradientfyllingen Type til Radial, endre den venstre kryssprøven til gul og høyre stifter til PANTONE DS 36-1 C (oransje). Lag to kopier av grønne og oransje sirkler og legg dem der du synes det passer på løvverket. Skjær inn grønne sirkler med en kopi av løvet om nødvendig.


Trinn 28

Klipp formene som danner vannet. Opprett et nytt "vann" lag mellom "kake" og "tre" og lim inn innholdet inni.


Trinn 29

Lag et nytt lag "fisk" under "vann" laget. Tegn en enkel fisk og farge den med gradienter ved å bruke fargene fra ditt fargevindu. Samle bildene som danner fisken og lage flere kopier. Juster størrelsen og vinkelen på fiskene som du vil. Sett dem under vannet. Du kan låse "vann" laget, så det ville være lettere å plassere fiskene.


Trinn 30

Lag et nytt lag "sol" over alle de andre lagene. Legg til en sirkel ved hjelp av Ellipse Tool (L) og bruk den radiale gradientfyllingen med oransje og gule farger - bruk Eyedropper Tool (I) for å kopiere den fra "appelsiner" plassert på treet.

Lag en kopi av denne sirkelen og legg til flere ankre til den med Add Anchor Point Tool (+). Dette vil være "stråler" -formen. Med de valgte strålene går du til Effect> Distort and Transform> Pucker & Bloat. Sett prosentandelen til -18%. Gjør strålene litt større ved å holde Alt og Shift-dra hjørnet av Bounding Box. Juster fargen på strålene. Det bør være lysere på kantene.


Trinn 31

Lag et nytt lag "skattekiste". Velg det avrundede rektangelverktøyet og klikk på skjermen. Still parametrene til: Bredde = 120px, Høyde = 80px og hjørne Radius = 10px. Opprett et rektangel ved hjelp av rektangulærverktøyet (M) 10px høyt og juster det til toppen av den avrundede rektangelformen. Trykk Enter, sett posisjonen til Horisontal: 0 og Vertikal: -10px og trykk Copy. Trykk Command + D syv ganger for å gjenta denne prosessen.

Forene de to øverste figurene. Kryss rektanglene med kopiene av det avrundede rektangelet. Send det avrundede rektangelet til forsiden (Command + Shift + Right Bracket-tasten). Farg figurene med gradientfyllingen: mørk brun til venstre, brun på høyre side, vinkel på 90 grader, og gradvis glidebryter ved 16%. Endre gradientfyllingen av den store avrundede rektangelformen til følgende: mørk brun til venstre med Opacity satt til 56% og plassering satt til 16%, brun på høyre side med Opacity satt til 0%, plassering av gradvis skyvekontroll bør settes til 50%, og sett vinkelen til 32 grader. Samle former som danner brystet.


Trinn 32

Velg det avrundede rektangelverktøyet og klikk på skjermen. Still parametrene til: Bredde = 20px, Høyde = 20px og Hjørne Radius = 3px. Farge det med en gradient fyll med grå farger etter eget valg.

Legg til en liten sirkel med slaget Vekt sett til 3pt. Gå til Objekt> Sti> Strektslag, send Send denne formen tilbake (Kommando + Skift + Venstre braketsnøkkel). Lag et primitivt nøkkelhull, farg det mørkegråt og juster alle tre låseformene ved hjelp av Horizontal Align Center.

Grupper dem og gå til Effect> Stylize> Drop Shadow. Still parametrene til: Modus for Multiply, Opacity ved 75%, X Offset på 0px, Y Offset på 0px, Slør på 3px, Svart eller mørkegrå. Legg låsen over brystet og legg til et lite svart rektangel.


Trinn 33

Legg til et 10pt slag til kistene, stort avrundet rektangel, og gå til Objekt> Sti> Stroke. Bytt fyllingen til en lineær gradient: PANTONE DS 31-3 C til venstre og 74% mørk brun til høyre. Send denne formen til baksiden av gruppen (Command + Shift + Left Bracket-tasten).

Grupp brystet, låsen og det lille, svarte rektangelet, juster størrelsen på gruppen og dens vinkel. Legg det nå et sted på toppen av baksiden av fasaden. Kopier det skisserte strekket, Høyreklikk> Slett forbindelsesrute, slett det indre avrundede rektangelet og trekk en bølgete form fra den som er igjen. Velg den resulterende formen og brystet, Høyreklikk> Lag klipping maske. Endre vinkelen på brystets gjennomsiktige avrundede rektangel til 103 grader.


Trinn 34

Legg til et nytt lag "skalle". Lag en enkel menneskeskalleform og farg den med gradient en fylling. Fargene skal være lysegrå og blekgul. Velg skallen, gå til Effekt> Stylize> Drop Shadow. Still parametrene til: Modus for Multiply, Opacity ved 75%, X Offset på 0px, Y Offset på 0px, Slør av 2px, Farge på grå. Plasser noen få hodeskaller rundt skattkisten.


Trinn 35

Legg til et nytt lag "dinosaurbein." Tegn en dinosaurskalle og ben med pennverktøyet (P). Endre fyllingen til en som ligner på menneskeskallene.


Trinn 36

For å gjøre teksturen til baksiden av fasetten mer detaljert, gå til "kake" laget og legg til noen sirkler med mørk brun gradient fyller over det gulaktige stykket jord. En av disse kretsene kan fungere som dinosaurernes øye.


Trinn 37

Lag nytt lag "fugler" og lage en primitiv fugl. Farge den grønn og lag noen eksemplarer av den. Juster vinkelen og størrelsen. Du kan endre Opacity av de små fuglene til en mindre mengde, så vil det se fjernt.


Endelig bilde

Enkle former og teknikker kan skape interessante og fargerike illustrasjoner.