Hvordan lage et detaljert 3D Vector-dekk i Illustrator

I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan du lager et vektord dekk med svært enkle verktøy og teknikker. Den viktige og vanskeligere delen av denne opplæringen er dekkstrikkene, men vi vil løse dette enkelt og vi gir det et flott endelige utseende. Opplæringsinstruksjonen er gitt i Adobe Illustrator CS3.

Endelig bildeforhåndsvisning

Nedenfor er det endelige bildet vi skal jobbe for. Ønsker du tilgang til hele Vector Source-filene og nedlastbare kopier av hver opplæring, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden.

Trinn 1

Velg et nytt 1024px ved 768px webdokument med en fargemodus på RGB og Screen satt til 72ppi.

Steg 2

Velg Ellipseverktøyet (L) og klikk på tavla i Ellipse-dialogboksen. Angi bredde og høyde ved 400px og klikk deretter OK. Velg sirkelen og sett forgrunnsfargen til ingen og strekkfargen til K = 88. Endre dette lagnavnet til "dekk".

Trinn 3

Velg sirkelen, og gå til Effect> 3D> Extrude and Command. Klikk på knappen Flere alternativer, og angi alternativene som vist nedenfor, og klikk deretter OK.

Trinn 4

Velg rektangulærverktøyet, eller trykk M, klikk deretter på tavlen, og velg bredden i dialogboksen
og høyde til 600px med henholdsvis 4px. Sett fyllfarge til K = 90. Deretter lager du et rektangel (M) med en bredde på henholdsvis 4px og høyde 14px (se 4a nedenfor).

Sett fyllfarge til K = 90. For de to rektanglene, velg en forgrunnsfarge på K = 100, og still strøket til ingen. Trykk Shift + F7 for å få opp ruten Juster. Velg nå disse to nyopprettede rektangler og klikk på Vertikal justering nederst og Horisontal justering til venstre i gruppen Juster objekter i Justeringsruten.

Velg mini rektangelet og flytt det 7 piksler opp ved å trykke på pil opp-tasten. Deretter lager du en kopi av mini-rektangelet (ved å trykke på Command + C deretter Command + F) og flytte den til høyre side av det lange rektangel. Pass på å holde Shift-tasten trykket mens du flytter den (4b).

Velg det lange rektangelet og høyre mini-rektangel, og trykk deretter Horisontal justering høyre i gruppen Juster objekter i Juster-panelet. Velg de to mini-rektanglene og gå til Objekt> Blend> Blendalternativer ... og velg Spesifiserte trinnverdier på 50 i Spacing-delen og sett Orienteringen for å justere til sti, og klikk OK (4c).

Trykk på Command + Alt + B for å lage en blanding. Resultatet ditt skal være nøyaktig som vist nedenfor (4d).

Trinn 5

Velg de blandede mini-rektanglene og trykk på Command + Alt + Shift + D, og ​​deretter i dialogboksen settes Vertical
verdi til -24 px i gruppen Flytt og klikk Kopier (5a). Velg nå det lange rektangelet og øvre blandede mini-rektangel. Trykk på Command + Alt + Shift + D igjen, og sett deretter vertikaljustering til 24 px. Klikk nå Kopier (5b). Hold valget og trykk på Command + D. Resultatet ditt skal være nøyaktig som vist nedenfor (5c).

Trinn 6

Trykk på A eller velg Direkte markeringsverktøy fra verktøylinjen. Velg de to nedre punktene i
Høyre og venstre mest mini-rektangler av de meget lavere blandede mini-rektangler (6a). Trykk på Shift-tasten, og trykk deretter en gang på høyre piltast. Gjør det samme for de øvre blandede mini-rektanglene (6b).

Velg alle de blandede mini-rektangler og gå til Objekt> Utvid, og velg deretter Objekt og fyll i dialogboksen Utvid, og klikk OK (6c). Grupper alle mini og lange rektangler. Velg gruppen, og kopier deretter (Command + C) og lim inn på plass (Command + F). Dra den 150px ned ved å trykke ned piltasten 15 ganger, hold også Shift-tasten nede mens du drar (6d).

Hold valget av den nedre gruppen, og kopier deretter den og lim den inn foran. Trykk nå Shift + F8 for å få opp Transform Pallet. Ikke løs det øvre gruppevalget, nå i Transformpallet sett bredden til 610px. Sørg også for at begrensningsbredde og høydeforhold er aktivert (6e).

Velg nå de nedre to stripene, og klikk deretter Intersect Shape Areas i Pathfinder Pallet, og klikk på Utvid i
Formmodusene (6f). Sett nå den formede stripefyllingsfargen til K = 100 (6g). Velg den øvre og nedre stripen, og klikk på Vertikal justeringssenter i gruppen Juster objekter i Justerpalletten (6h). Resultatet er vist i det siste bildet under (6i).

Trinn 7

Velg nå begge stripene og dra dem inne i symbolpaletten i dialogboksen Symbolvalg. Nå navnet det "stripe" og sett typen til grafisk (7a). Nå kan du slette stripesymbolet fra tavlen.

Trinn 8

Velg dekket og trykk Skift + F6 for å få frem utseendepalletten. I Utseendepallet finner du 3D Extrude & Bevel-alternativet, gå videre og klikk på det. I alternativene 3D Ekstrudere og kommandoer kontrollerer du forhåndsvisning (8a). Klikk nå på Map Art-knappen. I dialogboksen Kart kunst for overflatefeltype 6 og trykk deretter Enter (8b). Nå i Symbol-feltet velg vårt stripesymbol (8c). Skal det som vist (8d), klikk deretter OK og tilbake til tavla. Resultatet er vist i det siste bildet under (8e).

Trinn 9

Velg dekk og gå til Objekt> Utvid utseende. Dekk nå dekk tre ganger og velg den stripede delen av dekket (9a). Høyreklikk på den og velg Slip klipping maske (9b).

Trinn 10

Velg dekkstrippen, klipp den (Command + X) og lag et nytt lag fra Layers Pallet. Nå navnet det "stripe" og lim det på plass (Command + F). Lås "stripe" laget. Velg nå hele dekklaget, klikk på Legg til i formområde, og utvid deretter i Pathfinder Pallet (10a).

Trinn 11

Lag en ny sirkel med 400px ved 400px dimensjoner. Sett Stroke farge til K = 100, og sett fyllfarge til ingen. Velg nå sirkelen og trykk på S tast og tast inn. Nå i dialogboksen Skala type 80 i Skala-feltet og klikk Kopier (11a).

Hold valget og trykk deretter Enter-tasten igjen. Skriv 90 i Skala-feltet og klikk Kopier (11b). Velg og klipp (Command + X) den større sirkelen. Opprett et nytt lag, navnet "sirkel 1", og lim inn foran (Command + F).

Velg og klipp (Command + X) medium sirkelen. Lag et nytt lag navn det "sirkel 2." Lim inn foran (Command + F), og velg deretter den indre sirkelen. Kutt (Command + X) det og ta et lag med navnet "hjul" og lim inn foran (Command + F). Resultatet hittil er vist nedenfor (11c).

Trinn 12

Velg "hjulet", trykk S, og deretter Enter. Nå i Skala-dialogboksen, type 45 i Skalaen
feltet, og klikk deretter Kopier. Klipp minisirkelen og lag et nytt lag og nev det "mini_circle" (12a). Velg "sirkel 2", og deretter i Stroke Pallet klikk Juster Stroke til Inside, og skriv inn en vekt på 18pt (12b). Velg nå "hjul" og gjør det samme som med "sirkel 2", men sett strekvikt til 80pt (12c).

Trinn 13

Velg hjulet og sett det Dashed Line til 89pt for første dash og gap til
92pt, som vist nedenfor (13a). Velg "hjulet" og "sirkel 2" og gå til Objekt> Utvid Utseende, og klikk deretter
Utvid i Pathfinder Pallet. Nå kan du slette "sirkel 2" -laget din "sirkel 2" er allerede
kopiert til "hjul" laget. Dette skyldes at det øvre laget har forrang, som vist nedenfor (13b).

Trinn 14

Velg "mini_circle", og trykk deretter på S. Skriv inn en skaleringsverdi på 200 og trykk på Kopier. En gang til
velg "mini_Circle" og trykk S og deretter Enter. Skriv inn en skaleringsverdi på 130 og trykk på Kopier. Lås "mini_circle" -laget (14a).

Velg Add Anchor Point Tool. Med dette verktøyet legger du ankerpunkter til hvert senter av hjulet, som vist nedenfor (14b). Nå med dette verktøyet legger du til flere ankerpunkter i det kryssede området på hjulet med to nyopprettede sirkler fra "mini_circle", som vist nedenfor (14c til 14d). Lås opp "mini_circle" -laget og velg bare "mini_circle" og "wheel" -lagene, klikk på Legg til i formområde og deretter Utvid i Pathfinder Pallet.

Slett nå de to sirkler, hva vi opprettet fra "mini_circle" tidligere. Endre navnet på "mini_circle" til "wheel" og slett det eldre "hjulet" laget. Velg Add Anchor Point Tool, gjør nå noen ankerpunkter i spalten på hjulet til kanten av "mini_circle" som vist (14e).

Trinn 15

Velg verktøyet Slett ankerpunkt fra verktøylinjen. Fjern nå alle hjørneankerpunktene på hjulet som vist i (15a). Bruk nå Convert Anchor Point Tool eller trykk Shift + C for å glatte mini_circle-kanten som vist i bilde- 15b gjenta samme mekanisme for å glatte alle andre mini_circle-kanter også.

Se dette bildet til ideen om hvordan du skal konvertere dine ankerpunkter (15c). Velg nå hjørnepoengene (15d) med Direct Selection Tool (A), og klikk deretter Konverter valgte ankerpoeng til glatt som i (15e). Gjenta dette trinnet for å glatte alle andre hjørnepunkter på hjulet. Ditt endelige bilde skal se ut som bilde (15f).

Trinn 16

Opprett et nytt lag navn det "hjul topp". Lag en sirkel med 35px med 35px størrelse. Deretter setter du Fyll og Stroke farge til K = 100. Still også inn Justeringslinjen til utenfor, Vekt til 37pt, Stiplede linje til første dash 12pt og første gap 10pt (16a).

Lås alle lag unntatt det nyopprettede "hjulet" -laget. Velg "hjul topp" og gå til Objekt> Utvid Utseende, høyreklikk deretter på det og velg Ungroup. Velg sirkelen på "hjulet" (16b) og gjør det litt større ved å dra det, hold presset Kommando + Shift mens du drar for å få den perfekte formen og posisjonen.

Velg nå sirkelen og strekkformen, og klikk på Legg til i formområde, og utvid deretter i Pathfinder Pallet som vist (16c). Opprett en ny sirkel med 85px med 85px størrelse og juster den midt på "hjulet". Gjør dette ved å velge "hjul topp" og sirkelen, og klikk deretter Horisontal justeringssenter og Vertikal justeringssenter i gruppen Juster objekter i Justeringspalletten (16d).

Trinn 17

Nå velger du sirkelen og låser den (Command + 2), og legger deretter poeng på hver skjærende bane med "hjulopp" med sirkelen og gjør også poeng midt i hver ytre langkant av "hjulopp" (17a).

Fjern nå alle hjørnepunkter (17b). Konverter kanten hjørner og roter den som vist (17c). Velg hjørnepunktene med Direct Selection Tool og klikk på Konverter valgte ankerpoeng til glatt (17d). Trykk nå Command + Alt + 2 for å låse opp sirkelen og slette den.

Trinn 18

Opprett en ny sirkel på 22px med 22px størrelse. Sett fyllfarge til mørk brun (R = 66 G = 33 B = 11). Du vil finne den som standard RGB Swatches Pallet og sette slagfargen til brun (R = 96 G = 56 B = 19). Du finner denne fargen bare på venstre side av fyllefargen din (18a).

Velg nå polygonverktøyet, hold nede Skift mens du tegner polygonen, sett deretter bredden til 19px. Sørg for at du har begrensninger for bredde og høydeforhold (18b).

Velg polygonet og sett Fyll farge til Ingen og Stroke til 3px og en svart (K = 100) farge. Gå til Objekt Expand i dialogboksen og klikk OK. Bruk nå Slett ankerpunktverktøy for å slette polygonens innvendige punkter som vist nedenfor (18d).

Velg polygonen og fyll den med en gradient som vist (18e). Fargene er forskjellige gråskyer, med en vinkel på -34. Still polygonets slagfarge til mørkegrå med en slagvekt på 0,5pt. Senter nå sirkelen og polygonen sammen. Plasser den midt i en "hjulet" hånd og kopier den til alle andre hender, og roter også noen skruer til forskjellig vinkel.

Trinn 19

Legg gradient overlegg til "hjul topp" som vist i bilde-19a. Velg "hjul topp" og lage en kopi av det og lim inn på plass. Endre fargen til grå (K = 30). Flytt den 1px til venstre og 1px ned, send den tilbake ved å trykke på Command + Left Bracket-tasten (19b).

Velg hjul og endre fyllfarge til gradient (19c). Kopier og lim inn foran hjulet. Endre fyllfarge til Ingen og Stroke til mørkegrå (K = 70), send deretter den tilbake ved å trykke på Kommando + Venstre braketsnøkkel.

Legg nå en lysegrå av lysegrå (K = 20) til "øverste hjul". Velg øverste og nedre hjul og gå til Objekt> Blend> Blandingsalternativer (19d). Trykk på Command + Alt + B for å lage en blanding (19e). Rediger en logo som vist (19f). Legg teksten (19g). Velg nå "hjul," "topp", og tekstgruppen, og gi nytt navn til "hjul" (19h).

Trinn 20

Velg "hjul" og gå til Effekt> 3D> Roter, endre deretter innstillinger som vist (20a). Hold valget og gå til Objekt> Utvid utseende (20b).

Trinn 21

Gå og låse opp "dekk" laget. Lag en ny sirkel 500px ved 500px og sett fyllfarge til Ingen og Strokefarge til svart. Gå til Effekt> 3D> Roter og endre det som vist (21a). Legg det som vist nedenfor (21b).

Lag en kopi av denne sirkelen og lim inn på plass. Endre størrelsen til 322px med 322px. Plasser det som vist (21c). Gjør nå flere to sirkler på 390px ved 390px og 440px ved 440px ved å klare det og sett som vist (21d). Vi kaller disse fire slagene: "sirkel 1", "sirkel 2", "sirkel 3" og "sirkel 4" fra den minste.

Trinn 22

Sett "firkant 1" slagfargen til grå (K = 40) og "sirkel 2" slagfargen til lysegrå (K = 20). Velg "sirkel 1" og "sirkel 2 og lag en kopi. Hold kopien valgt (22a).

Gå til Objekt> Blend> Blandingsalternativer, sett som vist (22b). Trykk nå på Command + Alt + B for å blande. Klipp "hjulet" fra laget og lim det inn i "dekk" -laget. Legg det som vist (22c). Velg "sirkel 1" og "sirkel 2" -blanding og trykk på kommando + skift + høyre brakett-tasten for å få det til forsiden.

Trinn 23

Ta tilbake "sirkel 1" og "sirkel 2" kopi og plasser den nøyaktig i sin tidligere tilstand. Velg den, og trykk deretter på Command + Shift + Right Bracket-tasten for å få den til forsiden.

Endre "sirkel 1" farge til grå (K = 60) og "Sirkel 2" til mørkegrå (K = 80), som vist (23a). Sett "sirkel 3" Slagfargen til mørkegrå (K = 70), sirkel 4 Slag på farge til mørkegrå (K = 80). Velg "sirkel 2", "sirkel 3" og "sirkel 4". Sett blandemodus og legg til den som vist (23b).

Trinn 24

Lag en sirkel som er 220px med 220px og fyll den med svart. Gå til Effekt> 3D> Roter ... og endre innstillinger som vist (24a). Kopier den og plasser den foran (Command + F). Bytt øvre sirkelfylling til mørkegrå (K = 70). Flytt kopien 6px opp og 6px til høyre. Velg de to sirkler og blanding (4b). Plasser den som vist nedenfor (24c).

Konklusjon

Jeg har endelig lagt merke til merketeksten og endret det litt for å gjøre det mer tydelig. Et stort problem med hjulformen er at når vi roterer det med 3D-verktøyet, har det mistet det perfekte utseendet (spesielt med hullene), dette kan ikke løses direkte, men vi kan løse det manuelt. Så det er en god ide å planlegge vinkelen som hjulet skal plasseres i godt fra begynnelsen. Dette var min første opplæring og kommentarer er velkomne. Takk for at du leste!

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektoropplæringene og artiklene.