Hvordan lage et Skateboard for digital utskrift

Loungekat viser oss hvordan du lager en skateboarddesign med noen av de nye funksjonene i Illustrator CS4. La oss sjekke ut hennes prosess for å lage denne varme vektordesignen og hvordan du forbereder den til digital utskrift - CS4-måten. La oss komme til det!

Du kan finne kildefilene i katalogen merket "kilde" som kom i filene du lastet ned. Du kan ønske å se gjennom dem kort før vi begynner.


Trinn 1 - Inspirasjon

Vurder hvilken type grafikk du vil produsere. Jeg vil anbefale å lage et humørbrett hvis du har tid. For de som kanskje ikke vet, er et humørbord en samling inspirerende referanser. Mood-boards er tradisjonelt laget av papirklipp og limt på tungvektskort. I disse dager er en Photoshop montasje et fint alternativ. Bildene nedenfor er hentet fra ffffound.com.



Trinn 2 - Skisse

Bruk din stemning som inspirasjon begynn å skissere ideen din. Prøv å vurdere skjemaets form og form, samt bildet. Sporpapir er nyttig når du gjentar elementer. Ta så mye tid som du trenger på dette trinnet, det er ikke nødvendig å rush kreativitet.



Trinn 3 - Skann og rydd opp i Photoshop

Skann bildet til Photoshop. Siden det blir brukt som en guide i Illustrator, er det best å justere nivåene og slette eventuelle uønskede markeringer. En veiledning kan også bidra til å bestemme sammensetningen. En enkel guide kan gjøres ved å lage et lag over skissen og fylle en invers form av skateboardet. Når du er ferdig, velg og kopier skissen (Command + C) (Uten styrelaget).



Trinn 4 - Still arbeidsområdet i Illustrator

Første ting først ... Når du bruker kreativ programvare, bør du alltid stille arbeidsområdet før du begynner å jobbe. Dette lille trinnet sparer tid senere. Hvis du bruker versjon CS4, er det en fin funksjon for å lagre dine preferanser. Dette er plassert øverst til høyre i programmet.



Trinn 5 - Lag eller åpne en mal i Illustrator

Åpne Illustrator og lag en fil litt større enn dine skateboard dimensjoner.

Det er alltid best å ha en mal når man jobber med skateboardgrafik. Du vil legge merke til at hvert element i dekk har sitt eget lag. Jeg gjorde dette ved å spore en guide til skateboardet, skille hvert element inn i et annet lag og markere områdene jeg må være oppmerksom på. Truckoverlegget (4) er inkludert for å vise deler av konstruksjonen som kan være dekket av lastebilene og skjult av hjulene.

Merk: Skateboards kommer i mange forskjellige størrelser, så det er best å dobbeltsjekke hvilken du skal designe for før du starter.



Trinn 6 - Lim inn skissen

Lag et nytt lag og lim inn (Command + V) i bildet som ble kopiert fra Photoshop. Endre størrelsen på skissen slik at den passer til malmen. Med skissen valgt, gå til Transparency Palette og skru ned gjennomsiktigheten til omtrent 30%. I lagpaletten dobbeltklikker du laget og heter det "Sketch", og låser det.



Trinn 7 - Lag et nytt lag

Lag et annet lag under "Sketch" -laget og ring det "Image - Lashes."



Trinn 8 - Den nye Blob-børsten!

Velg Blob Brush fra Verktøy-panelet, dobbeltklikk på ikonet for å hente dialogboksen. Bytt troskap til 10 piksler (Jo høyere verdien, jo jevnere og mindre komplekse banen, desto lavere verdien jo mer kontrollerer du har over formen) og glattheten til 20% (jo høyere prosentandel, jo jevnere banen, men det gjør det også mindre nøyaktig). Størrelsen på børsten vil avhenge av størrelsen på bildet ditt.



Trinn 9 - Oversikt

Følg øyekantens ytre kant med børsten.



Trinn 10 - prikk

Når øyet er sporet, kan du legge bunnvingene ved å pusse børsten (juster børsten om nødvendig).



Trinn 11 - Fyll

Fyll resten av øyet slik at formen er helt dekket.



Trinn 12 - Forenkle objektet

Velg formen og gå til Objekt> Sti> Forenkle, og juster formen til glatt (sørg for at forhåndsvisningen er merket også).



Trinn 13 - nytt lag

Lag et nytt lag og kaller det "Image - Whites." Velg pennverktøyet fra Verktøy-panelet (P) og spor hvite i øyet.



Trinn 14 - Clipping Mask

Lag et nytt lag, ring det "Image - Iris." Velg Ellipseverktøyet (L) og tegne en sirkel over toppen av iris. Velg hvite form, Kopier (Command + C) og lås "Image - Whites" -laget, velg "Image - Iris" -laget, og lim deretter inn objektet foran (Command + F). Nå Skift - velg irisformen og lag en kappemaske ved å høyreklikke og gå til Klippermask (Command + 7).



Trinn 15 - Objekt Innen En Clipping Mask (CS4)

Dobbeltklikk på irismaskegruppen for å lage en ny form i masken. Tegn en elev med Ellipse Tool (L).



Trinn 16 - Pathfinder innenfor en Clipping Mask (CS4)

Med elevenes form under klippemasken tegner du en refleksjonsform og drar laget under eleven. Velg begge og klikk Minus Tilbake i banerpanelet (Skift + Kommando + F9). Disse gruppelagene kan navngis akkurat som vanlige lag, men jeg ville bare gjøre det hvis bildet er ekstremt komplisert.



Trinn 17 - Gjør øyelokk

Lag et lag og ring det "Image - Eyelid." Spor øyelokkformen med pennverktøyet (P) og rund av spissen ved å bruke Konverter ankerpunktsverktøyet (Shift + C) og dra diagonalt vekk fra ankerpunktet.



Trinn 18 - Reflektere øynene

Velg hele øyebildet og velg Reflekteringsverktøyet (O), hold nede Alt og klikk der du vil at refleksjonens referansepunkt skal være. I dette tilfellet er det midten av øynene. Reflekteringsdialogboksen vises. Velg Vertikal fra aksjene, og klikk deretter på kopi.



Trinn 19 - Fest den andre refleksjonen

Personlig er det ingenting jeg hater mer enn øyne som har en speilet refleksjon, det får dem til å se krysset. For å fikse dette dobbeltklikk inn i venstre øye til du kommer til eleven, velg Reflekter-verktøyet (O), hold nede Alt og klikk midt på øyet. I dialogboksen Reflekter Velg Vertikal og klikk OK.




Trinn 20 - Den nye utseendefunksjonen (CS4)

Velg pennverktøyet (P) fra verktøylinjen og spor rundt utsiden av illustrasjonen i hvitt. Når du har gjort det, velger du konturformen og åpner Utseendepanelet ved å gå til Vindu> Utseende (Shift + F6).

Legg til et slag ved å klikke på Nytt slag i nederste venstre hjørne. Klikk i strekkraden for å vise og angi verdiene. Farg strøkgrået og sett vekten til 0,8 cm. Deretter gjør du et sekundslag under den første, bytt farge til svart, og sett vekten til 2 cm.

Lagre utseendet ved å dra forhåndsvisningsikonet (øverst til venstre i Utseendepanelet) i panelet Grafikkstiler ved å gå til Vindu> Grafikkstiler (Shift + F5). For å navngi grafisk stil dobbeltklikker du på fargeprøven for å få frem navnedialogen.



Trinn 21 - Gjør et repeterende mønster

Bruk alle teknikkene som beskrevet tidligere for å lage et repeterende mønster. Du trenger ikke å gjøre mønsteret ditt så komplisert som eksemplet, hvis du vil prøve, så husk denne regelen ... Noe som kommer ut av mønsteret må mate inn igjen - så vender det til høyre og topp blir til bunn ( som sett fremhevet i hvitt).

Grupper mønsterelementene dine, sett så en gjennomsiktig boks rundt dem og send den til baksiden (Command + Shift + Left Bracket Key). Velg gruppen pluss den gjennomsiktige boksen og dra dem inn i fargepanelet. Du vil nå få et nytt mønsterprøver.



Trinn 22 - Gjennomgang

Slik ser mønsteret mitt under øynene. Det er ok, men jeg vil leke med det litt mer. Ta også denne muligheten til å fjerne paletten Swatches av uønskede farger eller mislykkede mønstre. Gå til menyen for fargepanelpanel, velg alle ubrukte, dra deretter dem til boksen (slett).



Trinn 23 - Roter og endre størrelsen på mønsteret

Et mønster som endres med sin form? Jeg var også overrasket! La oss gjøre det. Roter og / eller forstør mønsteret med Free Transform Tool (E). Ved hjelp av direkte utvalgsverktøyet (A) flyttes ankerpunktene tilbake til skateboardets rektangelform, eller lag en annen rektangelform for skateboardet, og prøv det redigerte mønsteret med Eyedropper Tool (I).



Trinn 24 - Rediger mønsteret

Du kan også bruke størrelse og rotasjon fra ett mønster til et annet. For eksempel endret jeg et element i designet mitt og ønsket å erstatte mitt tidligere størrelse og roterte mønster med den nye. Med formen isolert og valgt, valgte jeg det nye mønsteret fra fargepaletten (ett klikk, to klikk gjør det til den opprinnelige størrelsen og rotasjonen) og erstattet den - ganske enkelt. Du vil legge merke til at noen mønstre vil ha gjennomsiktige linjer gjennom dem, dette er bare en gjengivelsesfeil, og det vises ikke når du eksporteres.



Trinn 25 - Lag en annen kunstplate!

Nå har du gjettet at jeg har hatt mye moro å lære de nye funksjonene i CS4. La meg vise deg den som tar kaken. Flere kunstbrett!

Velg Artboard-verktøyet, og klikk deretter Flytt / Kopier kunstverk på Kontrollpanel, deretter Alt + Dra illustrasjonen for å lage en kopi.



Trinn 26 - Colorways

Du kan leke med farger ved å duplisere grafiske stilfargeprøver. Først velg alt i Artboard nummer ett og lås det ved å gå til Objekt> Lås> Valg (Command + 2). Nå velger du elementet du vil endre, klikker på knappen Velg lignende objekter, dupliserer den korresponderende grafisk stilprøven og endrer fargeværdiene. Mønstrene endres ikke, slik at du må endre fargene i mønsteret, og slå det inn i et nytt mønsterprøver før det blir brukt på bakgrunnen.



Trinn 27 - Utfør det endelige kunstverket

Når du har laget så mange forskjellige mønstre og farger som du vil, slå av mallagret (hvis du ikke allerede har gjort det) og eksporter filen.

Jeg har funnet at Illustrator har en tendens til å ha minneproblemer når du eksporterer store bilder, slik at en PDF er en god måte å overvinne dette. Gå til Arkiv> Lagre som (Kommando + Skift + S) og lagre som PDF. Illustrator lagrer automatisk hvert artboard som en annen side i PDF-filen. Hvis du vil lage en annen fil, skriver du inn PDF-filen i Photoshop, velger siden du vil importere og lagre i henhold til kravene som trengs.

Når du produserer kunstverk for en online-tjeneste, som for eksempel, kan du eksportere bildene dine fra Photoshop som 300dpi PNG-filer (i RGB), da den passer best til digital utskrift.



Konklusjon.

Her er mine ferdige skateboards (etter litt photoshop av Nunosk8).