Hvordan lage en strukturert 3D Spray Can

I dagens veiledning vil vi demonstrere hvordan du kan kombinere Illustrator og Photoshop for å lage en 3D, strukturert sprøytebeholder. Denne opplæringen krever litt grunnleggende forståelse av Illustrator og Photoshop, så vel som pennverktøyet. La oss komme i gang!


Trinn 1

Åpne Adobe Illustrator. Opprett et nytt dokument. Det første trinnet er å skape alle materialene og elementene som skal vises på boksen. De fleste av dem er grunnleggende former og tekst. Jeg opprettet spatten og skjoldet for denne opplæringen. Du kan bruke dem, eller du kan finne gratis lignende vektorelementer over Internett.

Legg merke til at jeg inkluderte målinger for å få en ide om størrelsen og andelen, men du trenger ikke å være nøyaktig. Du kan alltid endre størrelsen på ting senere hvis du trenger det.


Steg 2

Gå til Windows / Symboler i menyen, for å åpne symbolvinduet. Dra hvert element du nettopp har opprettet til symbolvinduet for å konvertere dem til symboler.

I symbolvinduet åpner menyen øverst til høyre og velger "Stort listevisning.

Velg Symbol Options-knappen nederst i vinduet og endre navn på hvert av symbolene som vist i bildet nedenfor. Til slutt kan du slette dem fra scenen.


Trinn 3

Med pennverktøyet (P) oppretter du en form som i bildet nedenfor. Prøv å respektere antall ankerpunkter.


Trinn 4

Gå til menyen og klikk på Effect> 3d> Revolve. Skriv inn verdiene for det følgende bildet.


Trinn 5

I vinduet 3D Revolve Options klikker du Map Art-knappen. Sjekk Shade Artwork og sjekk usynlig geometri. For nå vil vi bare bruke de røde og grå boksene som vi konverterte til symboler. Bruk pilknappene til å navigere gjennom hver overflate. Følg bildet i trinn 6 ved å bruke det tilsvarende materialet, velg det fra symbollistemenyen.

Merk at wireframe blir rød på overflaten som er valgt. Hvis materialet / symbolet er for lite for overflaten, klikker du på Skal til Tilpass-knappen. Til slutt klikker du OK på kartkartvinduet og i vinduet for 3D-revolveringsalternativer.


Trinn 6

Du burde ha noe sånt.


Trinn 7

Åpne nå Lag vinduet hvis det ikke allerede er åpent. Gi nytt navn til til HOVED.


Trinn 8

Velg din hovedform dupliser det ved å dra det til knappen Create New Layer nederst i Lagvinduet. Gi nytt navn til den nye hovedveien til WHITE BIG.


Trinn 9

Skjul MAIN-banen. Velg WHITE BIG-banen. Åpne Utseende vinduet og velg 3D Revolve (Mapped) Link. Klikk på Map Art-knappen.


Trinn 10

Fjern først alle symbolene fra alle overflatene. Hvis du opprettet nøyaktig samme antall ankerpunkter, må du velge Overflate 5. Hvis ikke, vær ikke bekymret, bare finn overflaten som samsvarer med den i det følgende bildet og plasser White Big-symbolet som vist i følgende bilde.


Trinn 11

Nå gjentar vi trinn 7 til 10 flere ganger for å plassere alle de forskjellige elementene. Du kan spørre: Hva er fordelen ved å plassere elementene i flere overlappende baner over å lage bare ett symbol med alt inni?

  1. Du kan kopiere hvert enkelt element til Photoshop som individuelle lag.
  2. Dette muliggjør en mer effektiv bruk av dataressurser fordi du kan skjule alle ubrukte elementer hvis du trenger det.

Dupliser WHITE BIG-banen ved å dra den til Create New Layer-knappen nederst i Lagvinduet. Gi nytt navn til den nye WHITE BIG-banen til WHITE SMALL.

Velg WHITE SMALL banen. Åpne Utseende vinduet og velg 3D Revolve (Mapped) Link. Klikk på Map Art-knappen. Fjern alle symbolene fra alle overflatene. Finn overflaten som samsvarer med ett av følgende bilder, og plasser det hvite lilla symbolet som vist i bildet nedenfor. Til slutt klikker du OK på kartkartvinduet og i vinduet for 3D-revolveringsalternativer.


Trinn 12

Dupliser den hvite lille banen ved å dra den til knappen Create New Layer nederst i lagvinduet. Gi nytt navn til den nye WHITE SMALL banen til SHIELD.

Velg SHIELD-banen. Åpne Utseende vinduet og velg 3D Revolve (Mapped) Link. Klikk på Map Art-knappen. Fjern alle symbolene fra alle overflatene.

Finn overflaten som samsvarer med ett av følgende bilder, og plasser skjold-symbolet som vist i bildet nedenfor. Til slutt klikker du OK på kartkartvinduet og i vinduet for 3D-revolveringsalternativer.


Trinn 13

Dupliser SHIELD-banen ved å dra den til Create New Layer-knappen nederst i Lagvinduet. Gi nytt navn til den nye SHIELD-banen til PRESSURIZED.

Velg PRESSURIZED banen. Åpne Utseende vinduet og velg 3D Revolve (Mapped) Link. Klikk på Map Art-knappen. Fjern alle symbolene fra alle overflatene.

Finn overflaten som matcher den i det følgende bildet, og plasser det trykte røyksymbolet som vist i bildet nedenfor. Til slutt klikker du OK i vinduet Kartkunst og i vinduet for 3D-revolveringsalternativer.


Trinn 14

Dupliser PRESSURIZED-banen ved å dra den til Create New Layer-knappen nederst i Lagvinduet. Gi nytt navn til den nye PRESSURIZED banen til BRAND.

Velg BRAND-banen. Åpne Utseende vinduet og velg 3D Revolve (Mapped) Link. Klikk på Map Art-knappen. Fjern alle symbolene fra alle overflatene.

Finn overflaten som samsvarer med ett av følgende bilde, og plasser merket symbolet som vist i bildet nedenfor. Til slutt klikker du OK på kartkartvinduet og i vinduet for 3D-revolveringsalternativer.


Trinn 15

Dupliser BRAND-banen ved å dra den til Create New Layer-knappen nederst i Lagvinduet. Gi nytt navn til den nye BRAND-banen til NOZZLE1.

Velg NOZZLE1 banen. Åpne Utseende vinduet og velg 3D Revolve (Mapped) Link. Klikk på Map Art-knappen. Fjern alle symbolene fra alle overflatene.

Finn overflaten som samsvarer med ett av følgende bilder, og plasser symbolet Nozzle1 som vist i bildet nedenfor. Til slutt klikker du OK i vinduet Kartkunst og i vinduet for 3D-revolveringsalternativer.


Trinn 16

Dupliser NOZZLE1-banen ved å dra den til Create New Layer-knappen nederst i Lagvinduet. Gi nytt navn til den nye NOZZLE1-banen til NOZZLE2.

Velg NOZZLE2-banen. Åpne Utseende vinduet og velg 3D Revolve (Mapped) Link. Klikk på Map Art-knappen. Fjern alle symbolene fra alle overflatene.

Finn overflaten som matcher den i det følgende bildet, og plasser Nozzle2-symbolet som sett der. Til slutt klikker du OK på kartkartvinduet og i vinduet for 3D-revolveringsalternativer.


Trinn 17

Dupliser NOZZLE2-banen ved å dra den til Create New Layer-knappen nederst i Lagvinduet. Gi nytt navn til den nye NOZZLE2-banen til SPATTER.

Velg SPATTER-banen. Åpne Utseende vinduet og velg 3D Revolve (Mapped) Link. Klikk på Map Art-knappen. Fjern alle symbolene fra alle overflatene.

Denne gangen skal jeg bruke Spatter-symbolet til 3 av overflatene; i dette eksemplet vil det være flater 10, 11 og 12. Ta følgende bilde som en veiledning for å identifisere overflatene i ditt tilfelle. Til slutt klikker du OK i vinduet Kartkunst og i vinduet for 3D-revolveringsalternativer.


Trinn 18

Avslør alle baner, og nå skal du ha noe som ligner på det som vises i bildet under.


Trinn 19

Nå åpner du Adobe Photoshop, og la oss lage en ny 600 px x 1000 px-fil. Hvis "bakgrunnslaget" er hvitt, trykk på Command / Ctrl + I for å omverve det. Bakgrunnen må være svart. Dupliser bakgrunnslaget ved å dra det til Create a New Layer-knappen. Gi nytt navn til ditt nye lag til "MyBg". Dobbeltklikk på "MyBg" -laget og bruk Inner Glow og Gradient Overlay Styles med innstillingene til det følgende bildet. Trykk på OK


Trinn 20

Gå til Illustrator-filen og kopier (Command / Ctrl + C) MAIN-formen din og lim den inn (Command / Ctrl + V) i Photoshop-filen som et smart objekt.


Trinn 21

Gå til Illustrator, velg WHITE BIG og WHITE SMALL figurer og kopier dem (Command / Ctrl + C). Lim dem (Command / Ctrl + V) i Photoshop-filen som et smart objekt. Og gi nytt navn til laget til hvitt.

Gjør det samme for resten av figurene en etter en. Gi nytt navn til alle lagene som vist i følgende bilde.


Trinn 22

Skjul alle lag, men HOVED. Gå til PATHS-vinduet (Vindu / baner) og trykk på Create New Path-knappen nederst i vinduet. Velg pennverktøyet (P) og gjør en sti rundt den røde delen på sprøytekroppen. Trykk på Kommando / Ctrl og klikk over miniatyrbildet for banen for å gjøre et valg ut av banen.


Trinn 23

Gå til lagvinduet og trykk på Create New Fill eller Adjustment Layer-knappen nederst i Lagvinduet. Velg Gradient Map. Dobbeltklikk på ikonet for gradientkartet for å få fram Justeringsvinduet. Klikk over gradientkartet i justeringsvinduet og rediger graden som vist i bildet nedenfor. Trykk på OK


Trinn 24

Nå trenger du en grunge tekstur, du kan bruke den jeg ga med denne opplæringen. Åpne den og lim den inn på filen din, over WHITE-laget. Endre navnet på teksten til TEXTURE. Gå til Bilde> Justeringer> Svart og hvitt i menyen. Trykk på Auto-knappen og trykk OK. Gå til Bilde> Justeringer> Nivåer i menyen. Trykk på Auto-knappen og trykk OK.


Trinn 25

Med det hvite laget valgt, klikker du Legg til lagsmaskeknapp nederst i Lagvinduet. Gå til kanalvinduet og trykk på Kommando / Ctrl + Klikk over miniatyrbildet for noen av kanalene Rød, Grønn eller Blå for å gjøre et valg ut av det. Gå tilbake til Lagvinduet og skjul TEXTUR-laget. Velg Layer Mask-miniatyrbildet i WHITE-laget. Trykk på Command / Ctrl + H for å skjule valget. Mal opp delene av WHITE-laget der du vil at riper skal vises farge svart. Du kan male med fargehvite for å skjule riper.


Trinn 26

Trykk på Command / Ctrl + H igjen for å avsløre valget. La oss nå lagre valget fordi vi vil bruke det senere. På menyen, gå til Velg / lagre markering og skriv inn "SELECTION" i feltet Navn. Det vil skape en ny kanal som heter SELECTION. Trykk på Kommando / Ctrl + D for å fjerne valget.

Nå som vi har lagret vårt valg, kan vi gå og slette TEXTUR-laget ved å velge det og trykke på Slett-tasten eller dra den til den lille søppelpannen nederst i lagvinduet.

Nå skal du ha noe slikt i vinduet Lag og kanaler.


Trinn 27

La oss lage noen riper på skjoldet. Avslør SHIELD-laget. Legg til en lagmaske på den ved å klikke på Legg til lagsmaskeknapp nederst i Lagvinduet. Gå til kanalvinduet og Kommando / Ctrl + Klikk over miniatyrbildet til SELECTION-kanalen. Trykk på Command / Ctrl + H for å skjule valget. Gå til lagervinduet igjen og velg lagermasken i SHIELD-laget. Mal med farge svart over skjoldet for å få noen riper opp. Husk å slette riper, bare maling med hvitt.

Med en lagmask valgt kan du bytte fra svart til hvitt og omvendt ved å trykke på X-tasten.

Hvis du er ferdig med riper, husk å fjerne valget. Du kan ikke se det fordi vi gjemte det, men det er der; så trykk på Command / Ctrl + H for å avsløre valget og Command / Ctrl + D for å fjerne det.


Trinn 28

Gjenta trinn 27 for PRESSURISERED og BRAND-lagene.


Trinn 29

Avslør NOZZLE 1 lag; slå blandingsmodus til fargebrenn og fyll den til 40%. Avslør NOZZLE 2-laget; Vri blandingsmodus til Linear Burn. Avslør SPATTER Layer; slå blandingsmodus til fargebrenn og fyll den til 90%.


Trinn 30

La oss nå legge til flere skygger på hele sprøyten. I Lagvinduet velger du SPATTER-laget. Trykk på Create New Fill of Adjustments Layer-knappen nederst i Lagvinduet. Velg "Hue / Saturation?" Velg Lagermasken i Hue / Saturation 1-laget, og trykk på Command / Ctrl + I for å omverve det. Endre blandingsmodusen for Hue / Saturation 1-laget til Color Burn. Gå til justeringsvinduet og slå lysheten til -50.

Nå med lagmasken i Hue / Saturation 1-laget valgt, må du begynne å male med hvit på sidene av sprøyteburken for å legge til flere skygger. Husk at du alltid kan fjerne det du malte, ved å male med svart over lagmasken.

Hvis du er ferdig med å legge til skygger i sprayburken, vil du legge merke til at bakgrunnen også blir mørkere. Vi vil fjerne det nå.

Gå til MAIN LAGET ditt og Kommando / Ctrl + Klikk på miniatyrbildet. Dette vil gjøre et utvalg av sprøyten. Trykk på Command / Ctrl + shift я + I for å omverve valget, fordi vi vil ha et utvalg av bakgrunnen, ikke sprøyteburken. Velg lagmasken i Hue / Saturation 1-laget, kontroller at bakgrunnsfarge er i svart i Verktøy-vinduet, og trykk på Slett-tasten.


Trinn 31

La oss nå legge til litt mer tekstur på hele sprøytebeholderen for å få det til å virke smussere. Gå til Kanal-vinduet og velg SELECTION-kanalen. Trykk på Command / Ctrl + A for å velge alt. Trykk på Kommando / Ctrl + C for å kopiere.

Gå til lagvinduet og velg Hue / Saturation 1-laget, trykk på Command / Ctrl + V for å lime inn valgkanalen som et lag. Gi nytt navn til laget til TEXTURE. Trykk på kommando / Ctrl + Klikk på lagmasken i Hue / Saturation 1-laget for å gjøre et valg ut av det.

Velg TEXTURLAGET, og trykk på Legg til lagsmaskeknapp nederst i Lagvinduet. Endre lagblandingsmodus til Multiply og fyll til 50%.


Trinn 32

Nå er vi ferdig med sprøyteburken, så vi kan lage en gruppe med alle dens elementer. Velg TEXTUR-lag, og trykk på Skift-tasten, og velg MAIN-laget. Trykk på Kommando / Ctrl + G for å gruppere alle sprøytebeinlagene og omdøpe gruppen til SPRAY. Ditt lagervindu bør se ut som det følgende bildet.


Trinn 33

La oss skape røyk. Opprett et nytt lag over SPRAY-gruppen og nevn den RØKE. Gå til Filter> Render> Clouds i menyen.

Trykk på Add Layer Mask-knappen nederst i Lagvinduet. Trykk på Kommando / Ctrl + I for å vende den om. Med Layer-masken på SMOKE Layer valgt, maler du med hvitt for å avsløre røyken.

Vi vil slå røyken litt grønn. Trykk på Lag ny lag eller Justeringslag-knappen. Det lager et nytt lag med navnet Hue / Saturation 2. Velg Hue / Saturation 2 Layer, og i vinduet Justeringer legger du inn verdiene for bildet under. Merk at alternativet Colorize er merket. Med Layer-masken i Hue / Saturation 2-laget valgt, trykk på Command / Ctrl + I for å omverve masken. Mal med hvit for å avsløre den grønne fargen.


Trinn 34

Gå til Illustrator og opprett en spiral med innstillingene til det følgende bildet. For å dukke opp spiralvinduet, klikk på dokumentet ditt med det valgte Spiral-verktøyet. Gå til menyen, trykk på Objekt> Utvid utseende. Trykk på Kommando / Ctrl + C for å kopiere spiralen.


Trinn 35

Gå tilbake til Photoshop og trykk på Command / Ctrl + V for å lime inn spiralen over MyBg-laget. Gi nytt navn til laget til SPIRAL. Trykk på Command / Ctrl + T og Transform Handles vil vises; trykk deretter på Command / Ctrl, og dra håndtakene for å forvride spiralen som vist i bildet nedenfor. Trykk Enter / Return når du er ferdig.


Trinn 36

Trykk på Create Layer Mask-knappen nederst i Lagvinduet. Trykk på G-tasten for å velge Gradient-verktøyet og sørg for at du har en svart og hvit gradient. Med lagmasken til det valgte spirallaget drar du diagonalt for å skjule baksiden av spiralen i avstanden.


Endelig bilde