I denne opplæringen vil vi gå gjennom trinnene med å designe og lage en animert papirrobot karakter. Ikke bare et bilde, dette er et bevegelige tegn som vil sitte pent på toppen av skjermen. Skyv robotlegemet opp og ned og han strekker ut hans robotklør! Vi starter med linjene klare og lærer fargekraftverket og legger deretter sammen denne papirtypen.
Dette innlegget er dag 7 i vår tegneserieeksjon. Kreative økterRobotmodellen er klar til nedlasting som en tre-siders fil. Alle kan laste ned kildefilene for dette prosjektet og følge med. Side en brukes til å skrive ut det første arket av robotdeler, side to og tre er forsiden og baksiden av det andre arket. Før du skriver ut modellen, er det på tide å bli kreativ ved å legge til litt farge og kunstverk på delene. Tid til å sprekke åpne din kopi av Illustrator.
Filen har tre lag: "Navn," "Linjer" og "Farge." Ring opp lagvinduet (Windows> Lag). Kontroller at lagene "Navn" og "Linjer" er låst ved å klikke på hengelåsen. Klikk på fargelaget for å gjøre det aktivt.
Alle former for roboten er allerede på plass på "farge" laget. De er hvite, så du kan ikke se dem enda. Klikk på dem med valgverktøyet (V), og klikk deretter et sted i midten av Innerrørsformen for å velge den. Når du har valgt det, blir det skissert som vist her.
Endre farge på fyllingen. Åpne fargevinduet (Vindu> Farge)
sett fargen til C = 35, M = 0, Y = 0 og K = 35 som vist nedenfor. Dette er en fin metallblå, perfekt for en papirrobot!
Sett antennstykkene og ytre røret i samme farge, og bytt de to tynne vertikale rektanglene til C = 0, M = 0, Y = 0 og K = 80. Dette er linjene som deler de to robotbenene.
Velg alle delene på den andre siden, unntatt kroppen ved å Shift-klikke på dem. Velg Eyedropper Tool og hente fargen fra ytre røret. Alle disse delene vil nå være like steely blå.
Gjenta denne prosessen på alle figurene på side tre. Disse figurene vises på baksiden av det andre arket når du kommer til å skrive ut modellen. Legg merke til at de er som oppblåste versjoner av figurene på side to. Dette er å tillate justeringsfeil ved utskrift.
Tid til å begynne å legge litt detalj i kroppen. Velg pennverktøyet.
Klikk på den ene siden av kroppen, hold nede Skift for å begrense linjen horisontalt, klikk deretter på den andre siden av kroppen.
Legg til to flere linjer ved å klikke Shift + Alt og dra den første linjen.
Velg alle tre linjene. I Stroke-paletten settes linjebredden til 2pt.
I fargepaletten sett linjen farge til C = 70, M = 0, Y = 0 og K = 70.
Trykk nå Shift + Alt og dra linjene for å lage to flere linjer, en øverst på kroppen og en i bunnen.
For å gjøre en nitteffekt, konverterer vi de riktige linjene til stiplede linjer. Velg de to øverste linjene og de to nederste linjene. Sett linjebredden på disse linjene til 3 pt og endestykkestilen skal runde. Merk avmerkingsboksen for strekkslinje som vist.
Robotens kropp er fylt med en gradient. Velg kroppsbakgrunnen ved å klikke på den med valgverktøyet. Åpne lutningspaletten og klikk på lutningen for å fylle robotlegemet med en hvit til svart gradient. Vi sorterer ut fargen og retningen i de neste trinnene. Velg Gradient Tool i verktøylinjen (vist rundt).
Pass på at du fortsatt har Gradient Tool valgt, deretter Shift + Click-drag fra toppen av kroppen til bunnen av kroppen. Hvis du holder nede Skift-tasten mens du drar, sikrer du at gradientlinjen er nøyaktig vertikal.
For å gi kroppen litt dybde legger vi til en litt mer komplisert gradient enn standard. Begynn med å legge til noen flere kontrollpunkter til gradientveiledningen. Klikk tre ganger til høyre for gradientkontrolllinjen på punktene som vises på bildet. For øyeblikket ser gradienten ut nøyaktig det samme som før, men de tre kategoriene som har dukket opp er nå faste punkter langs gradienten.
For å fullføre gradienten setter vi fargene på hvert av kontrollpunktene. Dobbeltklikk på det øverste kontrollpunktet og en fargepalett vises.
Klikk øverst til høyre på paletten for å velge fargemodell og velg CMYK.
Still fargen til C = 30, M = 0, Y = 0, K = 30.
Velg nå det tredje og femte gradientkontrollpunktet igjen, og deretter
sett dem til CMYK-fargemodellen, deretter til C = 30, M = 0, Y = 0 og K = 30.
På samme måte angi andre og tilbake kontrollpunkter, men sett disse til C = 50, M = 0, Y = 0 og K = 50. Det fullfører gradienten for kroppen. Vi bruker samme gradient for å gi øyet dekket et metallisk utseende.
Velg valgverktøyet og velg deretter øyedekselet. Pass på at gradientprøven (piled) er fortsatt synlig, siden du vil trenge dette neste.
Klikk på fargeprøven for gradientvalg med det valgte øyetrekk. Dette vil sette samme gradient som kroppen i øyedekselet som vist nedenfor.
Velg Gradient Tool fra verktøylinjen, klikk deretter og dra i pilens retning for å endre vinkelen på graden.
Deretter legger vi noen nitter til føttene. Velg pennverktøyet. Start øverst til venstre på foten, klikk med pennverktøyet for å legge til et kontrollpunkt. Flytt til hvert hjørne av foten og klikk for å legge til en linje litt i foten. Bruk Direct Selection Tool til å gjøre korrigeringer, hvis linjen ikke er helt parallell med fotkanten. Velg denne nye linjen med utvelgingsverktøyet, velg Eye Dropper Tool og hente den stiplede linjestilen fra kroppen (vist rundt).
Tilbake til kroppen kommer vi til å legge til gule og svarte advarsels chevrons over bunnen av kroppen. Sett fyllfarge i fargepaletten til C = 0, M = 0, Y = 100 og K = 0. Berøringsfargen skal være avbrudd. Velg rektangulærverktøyet og dra et rektangel om 5 mm ved 30 mm.
Med valgverktøyet fremdeles valgt, hold nede Skift-tasten, flytt til et av hjørnene av rektangelet til pekeren vender inn i roteringspil. Roter rektangelet med 45 grader.
Velg rektangelet og deretter Skift + Alt-dra det til høyre slik at en kopi bare berører originalen.
Velg det andre rektangelet og sett fyllfargen til C = 0, M = 0, Y = 0 og K = 100.
Nå skal vi lage flere kopier av disse rektanglene for å skape en chevron-effekt. Velg de to eksisterende rektanglene og Shift + Alt-dra dem til høyre, slik at den nye kopien bare berører originalen. Shift-tasten holder alt lined up og level, mens Alt-tasten gjør en kopi i stedet for bare å flytte figurene.
Gjenta denne prosessen ved å trykke på Command + D på tastaturet. Trykk denne tastekombinasjonen gjentatte ganger til chevronen er bredere enn kroppsdelen.
Nå å trimme chevronen til størrelse. Pass på at ingen av chevron-rektanglene er valgt. Sett slagfargen til svart og fyll til ingenting. Velg rektangulærverktøyet, og trekk ut et rektangel hele kroppens bredde og ca. 9 mm høy. Bruk snap-funksjonen
for å sikre at den passer akkurat til kroppens bredde.
Dra rektanglet opp slik at det sitter på toppen av chevronmønsteret. Det skal ikke være noe hvitt i rektangelet. Hvis det er det, må du legge til noen flere barer til chevronen ved å gå tilbake til trinn 27.
Pass på at kun det svarte omrisset rektangel er valgt. Vi skal bruke rektangelet for å kutte en chevrongrense ut fra de gule og svarte rektanglene. Klikk på Objekter> Sti> Del objekter nedenfor. Rektangelet vil forsvinne, slik at du får det pent skivede chevronet.
Velg delene utenfor det rektangulære området og slett dem.
Det vil være deler øverst, bunn og i to ender som du må slette.
Når du har fjernet alle delene du ikke trenger, vil du bli igjen med en pen stripete kant. Velg alt, og grupper det for å gjøre det enkelt å administrere. (Command + G).
Dra den stripede grensen på plass i bunnen av roboten som vist.
Vi vil gjøre chevronen på antennen på samme måte. Begynn med en bred
bånd av smalere gule og svarte diagonale striper.
Bruk rektangelverktøy til å tegne et rektangel over midten av antennen. Bruk Direct Selection Tool for å få den til å passe til formen på midten av antennen.
Dra den nye formen over chevronområdet, slik at ingen hvit vises.
Klikk på Objekter> Sti> Del objekter nedenfor. Slett
overskytende biter fra rundt siden. Velg alle stripene og grupp dem sammen.
Dra chevronen på plass på antennen.
Shift + Alt-dra chevronet på de to gjenværende antennene. Det fullfører design for roboten modellen. Det er selvsagt
bare en mulig design. Du har et blankt lerret, gjerne fri
lage dine egne design!
Tid til å skrive ut roboten din. Du trenger litt tynt kort
og en egnet skriver. Det trenger ikke å være en dyr skriver. De fleste billige blekkstråler er opp til jobben. Kontroller at utskriftsalternativene er satt til Ikke skaleres, og at plasseringen er nær null. Skriv ut side ett og to på separate sider.
Vend den andre siden over og sett den tilbake i skriveren. Skriv ut side tre på baksiden av det andre arket.
Forhåpentligvis vil alt utskriften være på linje. Hvis ikke, må du eksperimentere med verdiene i plasserings- eller forskyvningsboksen i dialogboksen Skriv ut.
Legg arkene av til blekk er helt tørt. Det finnes tre typer linjer på roboten. Solide svarte linjer viser hvor du skal kutte, du må kutte ut noen hull, så vel som å kutte ut delene. Stiplede linjer viser bakkefeller. Dette er en brett hvor linjen er på toppen av en liten ås.
Stiplede linjer viser dalfoldene. De bretter oppover slik at den stiplede linjen ligger i bunnen av en dal. For å få skarpe, nøyaktige folder må du score langs alle foldelinjene før du kutter ut modellen. Still opp en linjal med den stiplede eller stiplede linjen, og kjør deretter et åpent par saks langs linjen. Du må eksperimentere med forskjellige sakse saks til du finner et par som knuser kortet i stedet for å kutte det.
Bruk en skarp kniv og en kappematte for å kutte hullene i modellen.
Til slutt, skjær forsiktig ut alle delene med saks.
Tid til å montere modellen. Du trenger litt lim og limsprer. Den beste typen lim som skal brukes er PVA - hvitt skole lim. Kaffestrykepinner gjør gode limspredere.
Robotmodellen bruker to rør som skyver den ene i den andre. Det indre røret har et par trekantede stopp på toppen for å begrense bevegelsen. Gjør disse stoppene ved å brette rundt tappene og lim dem
ned som vist.
Fold rundt og lim innerrøret sammen. Vær så nøyaktig som mulig når du legger opp delene.
Fold rundt og lim tappene på de to stoppene slik at de lager trekantede stykker, som vist nedenfor.
Lim de to stoppene til siden av det indre røret. Linj dem forsiktig opp med basen og kanten. Legg merke til at de er limt til sidene av det indre røret uten benfordelingslinjen.
Fold rundt og lim det ytre røret på plass rundt det indre røret. Fold ned og lim toppen av ytre røret på plass. Det indre røret må være fritt til å bevege seg opp og ned i ytre røret, så sørg for at det ikke er lim der det ikke burde være.
Ta kroppstykket og gi det en mild kurve ved å rulle den mellom fingrene. Lim kroppsflaten på plass på ytre kropp. Sjekk ut bildet, du vil legge merke til at det limer på en av sidene med de vertikale sporene. Forsiktig strekke opp kreken på kroppsflaten med kanten på ytre røret. La limet tørke helt før neste trinn.
Rull rundt kroppen slik at den passer tett rundt ytre røret. Lim enden ned for å lage en sylindrisk kropp.
De to lange tappene i kroppen brukes til å bevege armene opp og ned når roboten beveger seg. Lim den nedre delen av armfliken til underkantet av den trekantede stoppen. Gjenta den samme prosessen med den andre armfanen.
Brett den lange fliken rundt på overarmstykkene og lim dem ned. Legg merke til at vekkene er dalfoldene. Fanen flettes inn på seg selv. Bruk bildet som en referanse.
Lim den trekantede delen på overarmen på plass på innsiden av armen. Kanten på trekanten som er angitt med pilen, må justeres med vevet i armen. Lim forsiktig de to delene av kløften sammen slik at de justeres nøyaktig.
Brett inn i halvdelen og lim sammen tommelstykket som vist.
Lim tommelen på plass på armen som vist. Gjenta disse siste trinnene for å gjøre den andre armen på samme måte.
Lim armene av armene på armflikene. Linj kantene sine opp med kransen som er angitt av pilene. La limet tørke helt.
Lim den buede kategorien på armen på plass på bunnen av det trekantede stoppstykket.
Forkrepp tre delene av antennen som vist på det første bildet. Lim de tre delene sammen, lining dem så nøyaktig som mulig.
Lim antennen til toppen av hodet. La limet tørke helt.
Din robotmodell er nå fullført! Hold føttene og trekk kroppen opp og ned og se etter som roboten bøyer hans papirklør!