Hvordan Storyboard En Grunnleggende Guide for Aspiring Artists

Hva du skal skape

Har du noen gang lurt på hva slags planlegging det går å lage reklamer, kortfilmer eller animasjoner? Vel, for det første er ryggraden til noen av disse prosjektene storyboards eller storyboard artister.

Storyboard-artister er personer som tar et skript / konsept og gjør det til en visuell historie.

Hvis du vil bli en storyboard artist på en hvilken som helst type produksjonssett, enten det er en frilansjobb, et personlig prosjekt, et TV-program, en kommersiell eller en musikkvideo, er det noen retningslinjer du må følge for å få storyboards opprettet.

I motsetning til hva mange kanskje tror, ​​trenger du ikke å være en flott artist for å illustrere et storyboard, selv om det selvsagt er en ekstra bonus. Generelt er alt som virkelig er nødvendig, en forståelse av de grunnleggende teknikkene og prinsippene til storyboard-kunst. Din rolle er å kunne kommunisere visjon og konsept så nøyaktig som mulig.

Dagens opplæring er rettet mot alle som ønsker å begynne å jobbe som en storyboard artist. Underveis lærer du hvilke essensielle ferdigheter du trenger for å få deg motivert og startet i det kreative feltet og kunst av storyboarding.

La oss komme i gang!!

1. Introduksjon til Storyboarding

1. Hva er et Storyboard?

Storyboarding er praksisen med å lage skisser for et skript / konsept. Det er en viktig del av preproduksjonen av enhver animasjon. 

Et storyboard er en sekvens av håndskrevne skisser eller visuelle bilder som støttes av skriptnotater eller dialog og plasseres i en sekvens, for betrakteren å visualisere en animasjon før produksjon. 

Hvert enkelt skudd i et storyboard representerer en type kamerabilde, vinkel, handling eller spesiell effekt for effektivt å fortelle en historie.

2. Hva er hensikten med et Storyboard?

Storyboarding hjelper produksjonsteamet å forestille seg og utvikle en ide, visualisere og teste ut konsepter, og markere eventuelle mulige hindringer med strukturen eller utformingen av en historie før den går inn i produksjonen. 

Hvorfor behovet for et storyboard? 

  1. Det er en trinnvis veiledning i produksjonsprosessen, slik at det bidrar til å håndtere timing i produksjon, og det sparer penger.
  2. Bygger en forbindelse med betrakteren og mellom produksjonsgruppene på et prosjekt, slik at alle kan kommunisere fra en referansekilde.
  3. Hjelper å formidle en visjon og forståelse av historien.
  4. Hjelper i produksjonsretning.
  5. Viktigst av alt, er det vant til å selge / kaste ideen til klienter for å få finansiering i!

3. Hvem dirigerer og legger ut Storyboard?

Avhengig av hvilken type skyte eller budsjett, kan regissøren sette seg ned med storyboard-artisten for å presentere sin visjon og legge sin innsats i storyboard-prosessen. Men i de fleste tilfeller er budsjettet ikke tilgjengelig, og du må bryte ned scenene og stole på din egen erfaring for å lede skuddene slik du ser det. 

Nøkkelen til storyboarding er å øve, ved å forstå hvordan flytte produksjoner fungerer. 

  • Se mange filmer, TV-serier eller reklamefilmer, og prøv å studere ved å skissere scenene som du ser. 
  • Se etter kameravinkler og hvordan en historie er kuttet opp og fortalt visuelt. 
  • Husk at storyboards ikke er en ramme for ramme-sammenbrudd, men mer en scene-for-scene-utvikling, og hver scene må tjene en hensikt i fortellingen.

2. Storyboard Lingo & Techniques 

La oss nå lære noen grunnleggende lingo for å komme i gang på høyre fot og bli kjent med vilkårene som brukes i bransjen. Følgende liste vil gi deg litt oppfrontinformasjon.

1. Hva er filmformatforhold?

Som du vet, viser storyboards en rekke bilder, av hva publikum vil se på skjermen. Disse vises i formater kalt a Storyboard Panel eller Storyboard Frame, som i utgangspunktet er en rektangulær formet boks presentert digitalt eller på papir. 

Størrelsen og formen til panelene er forskjellige, avhengig av hva som kalles Størrelsesforholdet (forholdet mellom bredden og høyden på videoen din). De vanligste aspektforholdene er 4: 3 og 16: 9

  • TV-aspektforhold er kjent som 4: 3
  • HDTV er 16: 9
  • Standard widescreen er 1.85: 1. 
  • anamorfisk er 2,39: 1, også kjent i dag som "to-fire-o".

Merk at dimensjonene på panelene dine skal være det samme som aspektforholdet animasjonen vil være på slutten.

2. Hva er forskjellige typer kameraopptak?

Det er noen forskjellige typer kamerabilder som du bør vite før du starter. Vi vil gå over bare de grunnleggende skuddene. Legg merke til at de fleste bilder er oppkalt i forbindelse med motivet innrammet i panelet.

  • Etablering av skudd (ES) er vanligvis vist i begynnelsen av en scene for å presentere hvor handlingen foregår, for eksempel en øy, en skole, en kjeller osv..
  • Nærbilde (CU) skudd, er åpenbart nært holdninger. De brukes ofte i følelsesmessige scener for å vise reaksjoner eller skape intimitet. De kan også øke spenningen, tillate nærbilde av tegn eller produkter, eller fremheve en handling.
  • Ekstrem nærbilde (ECU eller XCU) Skudd brukes sparsomt, vanligvis når du trenger å legge til drama eller fokus på en hendelse eller scene, eller representere aggresjon eller ubehag. 
  • Mid Shot (MS) eller Medium Shot er en ramme fra karakterens midje og opp. Vanligvis brukes til å vise følelser og reaksjoner, eller under dialog sekvenser. 
  • Medium Close Up (MCU) er det som noen ganger kalles a Hode skulders. Det er i utgangspunktet et hode skudd fra skulder opp, pleide å fokusere på tegnets uttrykk eller under dialog scener mellom to eller tre personer.
  • Long Shot (LS), også kjent som Full Shot, er et skudd tatt fra avstand. Det er vanligvis brukt til å vise hele tegnet eller motivet, og når du vil peke noe mellom motivet og omgivelsene eller slippe spenning i en scene. Det er som å gi pustplass til en hendelse / handling.
  • Medium Long Shot (MLS) rammer motivet fra knærne og oppover. Det er en blanding mellom en langskudd og et middels skudd, og brukes vanligvis når det er en gruppe personer i en ramme eller du ønsker å vise fagets hender og uttrykk.
  • Extreme Long Shot (ELS eller XLS) er mer lang rekkevidde og brukes til å etablere omgivelsene.

3. Hva er de grunnleggende kameravinklene?

EN Kameravinkel refererer til hvor kameraet skyter fra. Når storyboarding, alltid tenk deg selv å holde kameraet, og spør deg selv hva som er den beste måten å skildre handlingen eller motivet i en scene. Gjør det ved å etablere den mest effektive måten å plassere kameravinkelen på:

  • Synsvinkel (POV) kameravinkler brukes når du vil at betrakteren skal forstå hva tegnet ser. Utsikten kan være nær, mid eller lang.
  • Over skulderskuddene (OSS eller OTS eller også kjent som 'Tredje person') er en visning bakfra et individ og mot et emne. Det brukes vanligvis mellom personer i samtale, og rammen har en person / ting på siden av rammen.
  • To-Shot er en vinkel hvor to fag er begge i en enkelt ramme sammen, og vanligvis sett. Når du tegner dialogrammer, kan du skifte mellom to skudd og OTS-bilder.
  • Up Shot / Worms Eye View er vinkler som ser opp på et emne / objekt.
  • Down Shots / Birds Eye View er vinkler som ser ned på et emne / objekt.

4. Hva er standardkamerabevegelsene?

Neste, la oss gjøre oss kjent med følgende liste over kamerabevegelser:

  • Pan / Tilt. Panne er kort for Panorama Shot. Kameraet er på et stativ, og beveger seg til høyre eller venstre. EN Tilt er når du beveger deg opp eller ned.
  • Zoom inn eller ut er når du justerer objektivet for å se inn eller ut, og brukes til å øke betydningen av noe. Tegn piler fra kanten av panelet innover / utover.
  • Dolly ligner på en zoom, men hele kameraet beveger seg mot et motiv eller bort fra det. Bruk tykke piler for å vise denne bevegelsen.
  • Truck In & Truck Out ligner på dolly, men hele kameraet beveger seg fra venstre til høyre eller omvendt.
  • Panne eller panorering er når kameraet roterer sidelengs i en retning, ofte brukt i dialog scener eller når du følger et emne eller avslører noe i nærheten. Når storyboarding, tegne en pil i kameraets retning.
  • Spor eller sporing er en annen måte å følge emner på. Det er når kameraet beveger seg og følger motivet / handlingen uten å kutte. Den brukes vanligvis i gangsykluser og er symbolisert ved å bruke en pil i retningsretningen. Det kan også være Hånd eller på en Dolly.
  • Hånd bærer et kamera for hånd, for å gi en mer naturlig dokumentarisk følelse til en scene, vanligvis brukt i politiet eller krigsscener.
  • Rack Focus er når kameraet fokuserer på et motiv i forgrunnen, og bakgrunnen er uskarpt, og så reverserer den slik at fokuset skifter til en klar bakgrunn og sløret forgrunn. I et storyboard bare tegne hvor fokuset starter og en pil og rektangel hvor den beveger seg til.

3. Art of Storyboarding

1. Før du begynner på Storyboard

Deretter la oss få et glimt på kunsten å lage storyboard.

Før du begynner, samle notatene dine, les over skriptet ditt og undersøk hvilke kilder du trenger. Klienter kan gi deg noe referansemateriale, men i de fleste tilfeller må du samle dine egne.

Vurder å spørre klienten noen spørsmål før storyboarding:

  • Har du et skript eller sammenbrudd av skriptet?
  • Hvem er storyboardet for?
  • Farge eller svart og hvitt?
  • Budsjett?
  • Format som skal brukes?
  • Referansemateriale?
  • Leveringsdato?

2. Hva er miniatyrbilder?

Før du begynner å illustrere storyboardet, må du bryte ned manuset for å undersøke scenene og oversette dem til individuelle storyboard-paneler. 

Den enkleste måten er å thumbnail scenene. 

Miniatyrbilder er et grovt skisse av storyboard-panelene, hovedsakelig raske illustrasjoner av stikkfigurformer, notater og utfylte sekvenser av hendelser på en side. Dette er gjort for å raskt bestemme hvordan hvert skudd / kamera vinkel / bevegelse vil bli brukt. Det bidrar også til å vurdere hvilke bilder som må være storyboarded og hvilke ikke. Med miniatyrbilder kan du raskt gå tilbake og analysere hele animasjonen i individuelle paneler, før du begynner med selve storyboard-arbeidet.

Her er et eksempel:

3. Hvordan bryte ned scriptet 

Når du har miniatyrert skriptet ditt og samlet alt ditt materiale, er det på tide å begynne å tegne rammene dine.

Finn ut hvilket aspektforhold som skal brukes, legg ut hva hvert panel må vise, og forvandle disse ideene til en rekke storyboard-paneler.

Bestem hvilke elementer (tegn, objekter, bakgrunn) som er i hver ramme, og den beste skuttypen for å formidle hendelsen.

4. Hvordan lage og strukturere Storyboard

Hver kunstner har en foretrukket metode for tegning og strukturering av panelene sine. Du kan jobbe med en rekke maler som er tilgjengelige på nettet (et eksempel er "6panel" single-page template nedenfor) eller lag din egen. Det er ingen riktig måte å utarbeide et storyboard på. Du kan bruke den gode gammeldags pennen / blyant og papir, Adobe Photoshop eller en hvilken som helst skisseprogram og storyboard-programvare som er tilgjengelig i dag!

Her er en kort liste over programvare og programmer du kan lene deg på:

  1. Storyboarder (Free) - Skjermbilde nedenfor *
  2. StoryBoard Artist Studio ($$$)
  3. Storyboard Fountain (Mac) (Gratis)
  4. Toon Boom Storyboard Pro ($$ - $$$)
  5. Procreate (iPad Pro) ($)
  6. Paper By FiftyThree (iPad) (Gratis)
  7. Celtx Shots (Free)
  8. Autodesk Sketchbook (Free)

5. Slik merker du Storyboard-panelene

Lær å merke skuddene dine riktig, slik at de er i orden, og du og teamet kan holde orden.

Det er mer enn en måte å effektivt nummerere storyboards. 

Kort sagt, prosessen er som å ha en ID for hvert panel. Hvis du bruker storyboard-programvare, tilordnes det automatisk panelnummer. Men hvis du ikke har noen programvare, og en klient / regissør vil flytte, legge til eller slette et panel, kan du ikke nevne et panel, for eksempel, Panel_6_New_New_New. Du vil ende opp med å finne gamle / nye filer, og det blir en rotete, tidkrevende byrde. 

Den riktige måten ville være å følge denne bestillingen: Prosjekt Name_Script # _Scene_Frame_01.jpg

6. Nummerpresentasjon vs produksjonskort

Det er viktig å vite hvilken stil av brett din klient ønsker: Presentasjon eller Produksjon styrene.

Presentasjonstavler er vanligvis korte og presenteres internt eller brukes på steder. De representerer bare nøkkelskuddene som trengs, og ikke hvert skudd av regissørens visjon. Bare nøkkelelementene er illustrert i individuelle rammer.

Så i nummereringspresentasjoner er det enkelt å legge til et brev, nummer eller desimal på slutten av hvert panelnummer. 

For eksempel, hvis du vil legge til et ekstra skudd mellom 23 og 24, da ville du kalle det 23-1. Hvis du vil formidle et enkelt skudd, i flere paneler, kan det være 23i, 23ii, 23iii osv.

Hvis du gjør en endring til panelet ditt, vil korreksjonen bli merket 23-en. På den måten er de tydelig forbundet, men har fortsatt egne unike ID-numre.

Produksjonstavler er nummerert det samme, men forskjellen er at de er en sammenbrudd av hver scene "handling", så hver handling er brutt inn i kameravinkler. Dette betyr at når kameraet kutter, må du endre scenenummeret for å representere et nytt skudd. Så for eksempel: 

  • Scene nr. 2: Skudd 1A
  • Scene nr. 2: Skudd 1B
  • Scene # 2: Shot 2
  • Scene # 2: Shot 3
  • Scene # 3: Shot 1 ...

Når du har sendt inn styret, er jobben din ferdig. Klienten kan forvandle den til en animatisk.

7. Hva er en animatisk?

en animatic er bare en animert storyboard!

Når du har sendt inn storyboardet, kan produksjonsgruppen ta de illustrerte panelene, importere dem til et redigeringsprogram, og legge til en Stemme over (VO), lyd, lydeffekter og / eller demo musikk, for å forberede produksjonstid og tempo i produksjonen for presentasjonsformål. 


4. Storyboard Artist Jobb, Tips og Hint 

1. Hvordan Storyboard Effektivt

Hele konseptet med storyboarding er å representere konseptet, så nært som mulig til hva animasjonen vil se ut til slutt. Så publikum skal kunne følge og forstå historien gjennom sekvensen av rammer du illustrerer. Din jobb er å få skriptet til liv.

Elementer som kan bidra til å kommunisere en historie mer nøyaktig inkluderer:

  • Bruken av piler eller Symboler for å vise kamerabevegelser. Pilene hjelper til med å vise bevegelse, retning og overganger.
  • Farge et objekt / emne for å skille det fra omgivelsene.
  • Legg til Bildetekster tekster~~POS=HEADCOMP under eller i bildene

2. Hvordan Forbedre Look & Feel of Storyboard Frames

Å lage et omfattende storyboard som ser ut og føles profesjonelt, er ikke bare en kunst, men en ferdighet. 

Hvis publikum ikke forstår en del av storyboardet, må det vanligvis bli forsterket eller endret. De skal kunne forstå bildene uten dialogboksen. Ditt beste "test" publikum ville være foreldrene dine, søsken eller katten / hunden. Prøv det.

Det er forskjellige tilnærminger for å illustrere et storyboard. Noen artister liker å bruke sprut av blekk og farge, andre tegner røde klotter og krybber, noen kan bare tegne skisser, eller i gråtoner, eller du kan være typen som legger til mange detaljer.

Det er ingen regler for storyboarding, men det er noen retningslinjer og tips for å forbedre bildene dine og hjelpe strekke ut dine ferdigheter:

  • Legg til detaljer på en scene eller et tegn - dette hjelper seerens fantasi. For eksempel legg til kjøkkenutstyr i en kjøkken scene, eller en zebra kryssing på en gate scene. Jo mer du kommuniserer gjennom et styre, desto mer nøyaktig blir produksjonen.
  • Eksperimenter med forskjellige kameravinkler, spesielt innen dramatiske scener. Prøv over skulderfotene, ormens øyeutsikt, eller ekstreme nærbilder.
  • Unngå å plassere motivet i midten av et panel, og bruk mesteparten av det negative rommet.
  • Unngå skråstilte rammer, kompliserte vinkler eller skjermskjermer i halv med horisontale linjer.
  • Når du tegner folk eller en innstilling, hvor en mengde er nødvendig, legg til et antall personer, i stedet for bare to personer i bakgrunnen.
  • Pass på at motivet ditt / tegnet vender mot riktig kameraretning.
  • Spør deg selv hvilken type kameraskudd / vinkel du vil bruke. Trenger du en nærbilde? Vil kameraet bevege seg?
  • Lag hvert rammevalg.
  • Det lønner seg å øve! Øv deg hjemme mens du ser favorittfilmene dine.

3. Forstå jobben

Nå som du har utrustet deg med noen visuelle referanser og storyboard-terminologi, er det noen ting å huske.

Vær profesjonell og punktlig, og legg til din personlige berøringtil arbeidet.

Å være i stand til å tegne er en ting, men du må forstå teknikken for god visuell historiefortelling. 

Å forstå hvordan du rammer bilder vil hjelpe produksjonsgruppen til å spare tid og kostnader.

Du bør kunne ta kundens skript, notater og referanser og gjøre dem til en lesbar visuell. Hvis du kan analysere hvordan en scene kan omdannes til en flott visuell, er det en bonus.

Du må også tegne fort! Liker veldig fort. Levering i tide er viktig. Vær punktlig!

Klienter har en tendens til å trenge storyboards levert neste dag, eller innen to dager, eller du kan få nødhjelp til å bli gjort samme natt. De kan til og med be om ytterligere rammer etter levering, og du må levere dem etter klokken. Så dessverre er det ikke tidenes luksus.

Storyboarding betales av ramme, så jo lenger du tar, desto mindre gjør du.

Hvis du også har en bestemt kunstnerisk stil / berør at klienter liker / vil, vil du tjene gode penger og være på vei til å bli en god storyboard artist!

4. Slik lander jobben?

Den beste måten? Vel, du kan begynne å jobbe gratis eller en liten avgift.

  • Søk internships.
  • Påfør på oppføringsnivå på storyboard artistposisjoner.
  • Bruk først på små produksjons studioer for å teste dine ferdigheter.
  • Bygg en portefølje som vil vise frem dine evner.
  • Tegn, tegne, tegne.
  • Vær klar til å ta kritikk. Konstruktiv tilbakemelding vil hjelpe deg med å utvikle.

La oss starte Storyboarding!!

Du har grunnleggende klar, så det er på tide å komme i gang.

Sjansene er at hvis du kontinuerlig blir bedt om å jobbe, så er prisene dine billige eller leveransen din rask eller stilen din er akkurat!

På den annen side, hvis du føler at du ikke er kuttet ut for oppgaven og ønsker å ansette en storyboard-artisten, kan du gjerne sende meg en e-post når som helst.

Lykke til!