Slik bruker du Adobe-sikring

Hva er Adobe Fuse?

Adobe Fuse et imponerende lite program som gir en morsom måte å utvikle unike menneskelige tegn til å legge til designene dine i Photoshop

Sikring er en tilgjengelig app for nåværende medlemmer av Adobe Creative Cloud. Det er oppført som en begrenset tid "forhåndsvisning"programmet. Programvaren gir muligheten til å enkelt lage og importere faktiske 3D-tegn i Photoshop. Tegnene kan da samhandle med de andre 3D-elementene i Photoshop, og har poser eller forhåndsinnspilte animasjoner som er brukt på dem. 

De fine folkene på Mixamo er ansvarlige for etableringen av Fuse, og deres andre produktlinje er vert for flere andre applikasjoner designet for mer intensivt arbeid i 3D karakterutvikling. 

En avtale mellom Mixamo og Adobe er det som medførte innføring av sikring i Creative Cloud-oppstillingen. Tegn som er opprettet med sikring, kan hentes inn i Photoshop CC, eller de kan lastes opp til Mixamo's 3D-tegnbibliotek.

Sikring er ikke en robust 3D-innholdsskaper som Maya eller 3D Studio Max. Men det har ikke læringskurven de programmene krever heller. Mens Fuse er noe begrenset i det det kan skape, er det et morsomt program som er svært intuitivt, overraskende kraftig og veldig lett å bruke. 

Hvordan virker det?

Arbeidsflyten i Fuse er fantastisk grei, og selv med et bredt utvalg av alternativer, er prosessen aldri forvirrende. Grensesnittet er pent utlagt slik at det alltid er helt klart hva det nåværende trinnet gjør og hvor du skal gå neste. La oss ta en nærmere titt.

1. Montering

Trinn 1

Det første trinnet når du starter Fuse, er å velge tegnets hode. Det finnes en rekke tilgjengelige kranietyper å velge mellom. Hvis du ikke ser en som passer perfekt til din karakter, bare velg den som passer nærmest. De fleste av hode- og ansiktsfunksjonene kan justeres senere.

Steg 2

Etter at du har valgt et hode, vil programmet automatisk tilby opp et bibliotek med torsoer for å montere hodet på. Igjen, oppsøk et godt utgangspunkt, da detaljene er fullt justerbare senere. 

Trinn 3

Armer og ben legges på samme måte. Velg en fra biblioteket, og programmet legger automatisk til lemmen til modellen og blander huden og musklene perfekt. Modellen er helt 3D, og ​​verktøylinjen til venstre inneholder verktøy for å flytte og rotere modellen slik at du kan undersøke skapelsen din fra hvilken som helst vinkel.

Trinn 4

Etter at modellen er fullstendig montert, bytt til Tilpass fane. Egenskapspanelet viser flere mapper, en for hver kroppsregion og flere innstillinger for den aktuelle kroppsdelen. 

Mens mappene legges ut på en veldig logisk måte, er en raskere måte å velge den eksakte kroppsdelen å redigere, å bruke Velg Verktøy-Det er den hvite pilen i verktøylinjen til venstre. Klikk deretter og dra på en kroppsdel ​​for å justere størrelsen og / eller relativ plasseringen til den delen. Alternativmenyene oppdateres automatisk som et resultat.

2. Klær

Når karakterens kropp er bygget og justert, er neste hovedelement klær. Garderobeskapene er enda mer varierte enn kroppsdelene!

Trinn 1

Antrekkene har en tendens til å dreie seg om valg av toppen. Det er det første elementet Fuse prompts for et valg. De fleste av alternativene pleier å være bygget med enten en mannlig eller kvinnelig ramme i tankene. Men det er også en håndfull unisex klær tilgjengelig også. Uansett, hvilken artikkel av klær som er valgt, formaterer den seg selv for å passe til rammen av karakteren din.

Steg 2

Hvis du tenkte å sette sammen et antrekk i det virkelige livet, var det en utfordring, vent til du begynte å prøve å sette sammen et sett med bunner og fottøy med toppen av karakteren din. Heldigvis er det bare å klikke på en knapp her på å prøve på et par skinny jeans. På samme måte kommer alle skoene i matchende par, og du trenger aldri å søke etter den som mangler sko.

Trinn 3

Det er et godt utvalg av frisyrer å velge form - ikke bli distrahert av hårfarge, fordi det kan endres senere. Vær mer opptatt av stil og lengde da disse er ganske stive innstillinger.

Trinn 4

De Hatter tilbehør er spesielt imponerende fordi det er innebygd kollisjonsdeteksjon med frisyren. Dette sikrer at det ikke er noen låser av hår som strekker seg gjennom overflaten av hatten. (Pluss din digitale karakter får aldri hatthår!)

Ekspert Tips: Det er ingen åpenbar grensesnitt for å fjerne en lue når den er lagt til. For å gjøre dette, velg det bare i forhåndsvisningsvinduet og trykk på Slett nøkkel!

Trinn 5

Det tilgjengelige tilbehøret strekker seg til eyewear, skjegg, hansker, masker, og barter! Åpenbart trenger du ikke å inkludere alle disse med hver karakter, men det er fint å vite at alternativene er der.

Hvor mye tilpasning er der?

På dette tidspunktet ser Fuse litt mer ut enn et svært sofistikert dress-up-program. Noen videospill tilbyr selv dette nivået av kontroll til spillerne for å lage tegn for spillet deres. 

Er dette alt det? Absolutt ikke! Sikring har mye mer å tilby. La oss ta en titt på noen av de dypere tilpasningsalternativene som er tilgjengelige.

Trinn 1

En av de vanligste kritikkene til CG-tegn er deres mangel på ansiktsuttrykk. For å være ærlig, kan den hvilende dødøyne pose av en ny karakter være litt skumle. Men når en liten personlighet er lagt til ansiktsuttrykket, går det en lang vei å gjøre karakteren mer liknende. 

Når du bytter tilbake til Tilpass fanen, Ansikt mappen inneholder flere skyveknapper for å justere stemningen til tegnet. Disse justeringene endrer visse ansiktsområder for å danne uttrykket. De kan til og med blandes sammen. 

Steg 2

Mens glidebrytelsene er gode, kan det være ganger at du vil ha finere kontroll over bestemte funksjoner, som munnposisjon. I så fall er det en extras mappe i Ansikt mappe som inneholder enda flere justeringer for finere kontroll.

Trinn 3

Gå over til Tekstur kategorien, og velg deretter en av klærne for å se de mange alternativene for å tilpasse teksturene! Ikke bare er det et bibliotek med forskjellige materialer og teksturer tilgjengelig nederst på skjermen, men hver overflate har sitt eget sett med egenskaper som også kan justeres. 

For eksempel kan t-skjorteens farge angis til hvit, men du har også kontroll over antall og frekvens av krøller, og til og med den overveiende retningen av krøllene.

Trinn 4

Velg et område på modellen der huden vises for å se det svimlende antall attributter som er tilgjengelige for å tilpasse huden og ansiktet. Hudfarge er så mye mer enn bare en fargevalger - det er kontroller for Alder, Fargetone variasjon, Skjønnhetsmerker og mer! Grav videre og du vil finne spesifikke kontroller for sminke, ansiktshår, og til og med lengden på øyevipper. 

Men det stopper ikke der. Hvis du virkelig vil gå dypere, bla gjennom kontrollene for øynene. Hvis du ønsker det, kan eleven bli satt til feline form! Eller du kan til og med justere størrelsen og fargen på årer sett i øyets hvite. 

Trinn 5

Tilpasningsalternativene vi har gått over så langt, vil trolig dekke 99% av alle egendefinerte tegnbehov du måtte ha. Men det er enda en tilpasningsfunksjon å ta en titt på. Denne er bare for den virkelig modige og skal brukes sparsomt! 

Fuse inneholder faktisk en skulpturell evne til grunnkarakteren. Verktøyet nederst på verktøylinjen er Endre geometri direkte verktøy. Dette verktøyet lar deg endre de faktiske polygonene til modellen ved å trykke og trekke på dem med en børste som sporer langs overflaten. Selv om dette alternativet kan være nyttig, er det vanskelig å mestre og kan enkelt ødelegge en god modell.

Så hva nå?

På dette tidspunktet kan du ha brukt mer tid på å studere de spesifikke egenskapene til karakterens ansikt enn du har din egen refleksjon. Din egendefinerte karakter er ferdig! 

Så hva nå? Hvordan får vi denne karakteren inn i Photoshop? Vel, den vanlige måten å lagre filen på Sikring og deretter importerer eller åpner den i Photoshopvil ikke fungere. Du må gjøre noe annet i stedet.

Trinn 1

Hit den store Lagre til CC-bibliotek knappen øverst til høyre på grensesnittet. Fuse ber om et filnavn og valg av en mappe i din CC-biblioteket.

Steg 2

Launch Photoshop og opprett et nytt dokument. Åpne deretter biblioteker panel med Windows> Biblioteker. Pek biblioteket til mappen som inneholder din Sikring karakter. Ikke sant-klikk på tegnet og velg Bruk i dokument. Photoshop legger tegnet til scenen som en 3D-element.

Trinn 3

Bytt til 3D arbeidsområde og bruk 3D panel for å manipulere 3D egenskaper av scenen. Tegnet er virkelig a 3D element slik at du kan justere kameravisningen, belysningen, skyggene og til og med egenskapene til materialene som Skinne, refleksjon, etc.

Trinn 4

I 3D panel, velg skjelett (den har et lite beinikon ved siden av det) og Eiendommer panel oppdateringer med en lang liste (123 tilgjengelige sider!) tilgjengelig positurer og animasjoner som kan påføres skjelettet. Bare klikk på en og Photoshop bruker den til karakteren din.

Trinn 5

For å se animasjonen, åpne Tidslinje panel gjennom Windows> Tidslinje. Trykk deretter på Spille knappen for å se din karakter komme til liv!

Å se din egendefinerte karakter i aksjon er virkelig et syn å se! Velkommen til din nye digitale avhengighet!

Så hvor nyttig er det?

Hvis du er noe som meg, spinner dine kreative hjul allerede med ideer for hvordan du skal innlemme tilpassede tegn i dine nye design. Og mulighetene er egentlig bare begrenset av fantasien din. 

Bare å ha en 3D-karakter tilgjengelig i Photoshop er en stor ressurs. Det første jeg gjorde var å jobbe en til en fotokompositt med noen morsomme visuelle effekter. Å ha tegnet som et 3D-objekt betydde at det var bemerkelsesverdig enkelt å sette opp noen interessant belysning.

Men selv om du ikke bryr deg om å bruke et tegn i et kompositt, er et annet alternativ å bruke dem som en visuell referanse for å skape digitale tegn i interessante stillinger og utgjør.

Hva mangler?

Så imponerende som Adobe Fuse er, det er noen funksjoner jeg fant meg selv som ønsker. På tidspunktet for denne artikkelen er søknaden i sin første utgivelse, så det er mulig at disse elementene har blitt implementert etter det faktum. (I det minste håper jeg det egentlig!)

  • Tilpassede poser. Dette er den største ulempen ved dagens programvare. Det er ingen måte å skape en tilpasset pose for din karakter. Valgene er begrenset til å velge fra forhåndsdefinerte poser eller skrubbe gjennom utallige tegn animasjoner i håp om å finne en bevegelse som slår akkurat den rette stillingen. Det er kreative løsninger på dette problemet (som å komponere ulike stiller sammen for å få den du vil), men det burde ikke være nødvendig.
  • Custom Decals / Textures. Teksturvariasjonene er gode. Likevel er det ikke mulig å bruke en tilpasset fil til en tekstur. Programmer for dette ville være ting som å legge til en grafikk til en skjorte, eller en tilpasset tatovering til karakterens hud. Gjennom visse triks kan disse brukes med 3D-verktøyene i Photoshop, men dette er alternativer som bør være tilgjengelige under tegnsettingsstadiet.
  • Gir kvalitet. Dette er en tøff. Det er veldig vanskelig å få et tegn ut av den uhyggelige dalen og vekk fra det "videospill" utseendet. Tegnene som er opprettet av Fuse, kommer ikke nær å se realistisk ut. Jeg innrømmer at det sannsynligvis er umulig å oppnå CG-karakterrealisme i en grafikkpakke med forbrukergrader. Så lovbrudd er tilgivelig, men det gjør ikke det gå vekk.
  • Kompatibilitet med Mixamo-tegn. Det andre alternativet for å lagre et tegn er å lagre til Mixamo. Dette laster opp karakteren til den elektroniske databasen med 3D-tegn som er tilgjengelige på Mixams nettsted. Det interessante med denne arbeidsflyten er at tegnene på Mixams nettsted ikke kan lastes ned til Fuse. Arbeidsflyten er bare enveis.

Endelig dom?

Adobe Fuse tar Photoshop på steder det aldri har våget før. Det er veldig bra! Mens programvaren har plass til å vokse, er det mange svært imponerende evner som burde gjøre kreativ appetitt til enhver digital artist. Det faktum at det er en "forhåndsvisning" -funksjon betyr at det kan gå vekk når som helst, så nå er det tid til å ta det mens det fortsatt er tilgjengelig!