I denne opplæringen vil vi forklare hvordan du integrerer en gjengitt 3D-modell i et fotografi for å lage en makrofotografisk effekt.
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Vi skal begynne med å lage robotens endelige tekstur. Opprett et nytt dokument med samme dimensjoner av de oppgitte ressursene (600px ved 704px). Åpne teksturer, Chrome og Mask-bilder og organiser dem som vist, legg til maskeringsbildet til kanalpaletten, velg det gjør Kommando / Ctrl-klikk på miniatyrbildet og opprett maskerlag for de to robotlagene.
Nå skal vi lage den riperte malingseffekten på roboten, ved hjelp av børsteverktøyet og børster nummer 200, 300 eller 400 fra børstepakken som følger med. Mal med 100% svart noen slag på Layer Mask for å la kromet passere den teksturerte overflaten.
Legg bakgrunnsbildet på et nytt lag under Robot Group, og opprett et nivåjusteringslag, sett som vist.
Neste fase vil være om å justere og lage robotskyggene for å inkorporere den i fotografering. Velg de to robotlagene og slå sammen dem, nå har vi bare en, nevner den "Robot". Deretter opprettes en justeringsnivå, lag og masker den med maskekanalen, navnet den "lysskygger". Juster deretter nivåene som vist.
For balanse skygger trenger vi den venstre nedre kroppen litt mørkere, for å gjøre det Duplicate "Robot" Layer og legge til et Mask Layer, navnet det "Shadows Mask". Velg deretter Gradient Tool og bruk en gradient svart til gjennomsiktig som vist.
Nå, for å fullføre denne fasen, skal vi balansere litt mer skygger. Slå sammen tidligere lag, kaller det "Final Robot", og legg til det endelige justeringsnivået lag for å matche bedre skygger av miljøet.
På dette trinnet skal vi legge til grunnskyggene forårsaket av roboten. Lag et nytt lag, kaller det "Ground Shadows", legg det under "Final Robot" Layer. Bruk elliptisk markering, mer eller mindre av samme størrelse på beinet, opprett et nytt lag og fyll ut valg med svart farge, og bruk deretter Edit> Transform> Rotate for å transformere laget som vist. Dupliser dette laget og gjenta samme trinn, plasser en svart ellipse under hvert ben, for kroppen gjør den litt større. Når alt er på plass, slå sammen alle lagene og gi nytt navn til "Ground Shadows".
For å tilpasse skygger til bakken skal vi legge til et Displace Filter, så det er nødvendig å skape først forflyttet bilde av bakken. Gå til "Bakgrunn" -lag og duplikat det på et nytt dokument, følg deretter Bilde> Justeringer> Kanalmikser velger Monokrom og juster nivåer som vist. Nå konvertere bildet til Gråskala, Bilde> Modus> Gråskala, og lagre det som PSD-fil.
Kom tilbake til den opprinnelige filen og legg den på "Ground Shadows" -laget, og gå deretter til Filter> Distort> Forskyv og bruk innstillinger som vist, trykk OK og velg PSD-filen vi opprettet før, resultatet er en ny skygge som passer best til jorden.
Det er nødvendig å reposisjonere det litt, bruk Move Tool til å gjøre det. Sett deretter Blending Mode til Soft Light og Opacity til 80%.
Skygger trenger fortsatt flere korrigeringer, gå til Rediger> Forvreng> Kryp og tweak det for å simulere bladkrumningen.
På enkelte områder vil det være nødvendig å fjerne noen skygge deler, gjør det med Erase Tool og en myk rund pensel med lav opasitetsverdi.
For å fullføre grunnskyggen, bruk en uklarhet, gå til Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet og gi den en radius på 0,5 px.
Vi har roboten ferdig med sin skygge projisert på jorden, nå er det på tide å manipulere hele scenen, for å gjøre det vil være nødvendig å slå sammen alle synlige lag, (Shift + Command / Ctrl + E). Vi skal begynne å sløre det og lage "makroeffekten", så jeg bestemte meg for å dele visningen i tre plan.
Vi skal jobbe på kanalpanelet som lager alfakanaler for å bli brukt med Lens Blur-filteret, så la oss lage første plan alfakanal, gå til Kanaler> Ny kanal, betegne det "1 plan" og gjør en gradient fra topp til ned med hvit til gjennomsiktig, vil du få dette.
Opprett en ny alfa, gå til Kanaler> Ny kanal, betegne den "2. flyet", velg Elliptical Marquee Tool og dra en ellipse over roboten hodet, reverser det (Shift + Command / Ctrl + I), og velg deretter Velg> Avgrens kant> Fjær og skriv 30px, gå endelig til Rediger> Fyll og fyll ut valg med hvit farge, du burde ha dette.
Endelig siste alfa, her må vi tegne litt mer, lage en ny alfa, gå til Kanaler> Ny kanal, betegne det "3. fly". Velg roboten form gjør Command / Ctrl-Klikk på "Robot kanal" for å velge innholdet, og må Rediger> Fyll for å fylle utvalget med hvitt. Deretter gjør du en gradient fra bunn til midten med hvit til gjennomsiktig. Nå bruker du penselverktøyet og en myk rund pensel, tegner du grenen.
Nå skal vi bruke de opprettede alfaene til å utrydde bildet, gå til Filter> Uklarhet> Linseblur, gjenta det tre ganger med følgende innstillinger for hver alfakanal.
Da, nå manuelt, med Blur Tool vil vi legge til flere uskarphet, øverst og nederst. Bildet hadde allerede dybdeskarphet, men med Lens Blur Filters vi brukte, ser roboten mer integrert og liten ut.
Noen områder av roboten trenger fargekorrigering, for å gjøre det, gå til Bilde> Justeringer> Selektiv farge og juster følgende farger som vist.
Lyset trenger litt balanse for å matche roboten og miljøet, for å få det, vil vi bruke Dodge Tool med en myk rund pensel med et utvalg av høydepunkter og svært lav eksponering (3% er OK), vi vil klargjøre områdene nærmest robot.
Nå skal vi legge til øyerefleksene, åpne arkivet for jpg-refleksjoner som er oppgitt på eiendelene, importere det på et nytt lag, og deretter kommandoer / Ctrl-klikk på laget til skalering og roter innholdet og sett det på øyet. Bruk deretter Elliptical Selection Tool til å lage et sirkelvalg av øyet, bruk deretter området som er valgt for å bruke en lagmaske. Endelig sett Blending Mode til Multiply og Opacity til 75%. Gjenta dette for hvert øye.
På de to følgende trinnene skal vi legge til noen atmosfærejusteringer. Roboten er for blåaktig og trenger å fange de grønne tonene til omgivelsene, for å få den, legge til et nytt lag, betegne det "Grønn atmosfære" og sette blendemodus til mykt lys og opasiteten til 60%, påfør den en gradient fra grønt til gjennomsiktig, og fra venstre nederste hjørne til toppen.
Til slutt vil vi legge til en blå berøring til roboten for å fange himmelen, legge til et nytt lag, betegne det "Blue Atmosphere" og sette stilen til Farge og 25% av ugjennomtrengelighet, påfør den en gradient, fra blå til gjennomsiktig og fra øverste høyre hjørne til ned.
På dette punktet la jeg merke til at robotens venstre kant var for mørk og skapt en uønsket "kuttet effekt", den må lyses. Opprett et nytt lag angi blandingsmodus til mykt lys og opaciteten til 100%, navnet "Rim Light", og isoler deretter roboten for å gjøre kommando / Ctrl-Klikk på noen av de foregående masklagrene, og opprett et nytt maskelag, velg nå børsteverktøyet med en myk rund børste setter opaciteten til 30% og med hvit fargemaling på kantene.
Nå skal vi belyse bildet for å fortsette å integrere roboten på scenen. Opprett et nytt lag, navnet "Global Light" setter blendemodus til mykt lys og opasiteten til 90%, og gjør deretter en gradient med hvit farge til gjennomsiktig fra øverste høyre hjørne til ned. Deretter opprett et nytt lag, navnet "Sun Bright" angir blandingsmodus til normalt og la opasiteten til 100%, og gjenta samme gradient, men nå med halv avstand.
La oss avkjøle litt bildet for en bedre fargebalanse. Opprett et nytt lag, navnet "Blått Tint", setter blendemodus til farge og opaciteten til 25%, og igjen gjør samme gradient som før, men denne gangen med cyan (50%) farge. Deretter legger du til et annet lag, heter det "Shadows Tint", setter blandingsmodus til overlegg og opasiteten til 50%, velg børsteverktøyet med en myk runde børste, sett opaciteten til 25%, velg en grønn blå og farger skyggene på nedre del.
Følg med robotens kanter, nå vil vi glatte dem. Velg Smudge Tool, sett styrken til 3% og bruk en myk rund pensel med en 5px størrelse, og smør deretter forsiktig alle robottens kanter.
Det er på tide å legge til noe smuss på roboten, lage et nytt lag, betegne det "Smuss", sett blendemodus til mykt lys og Opacity til 50%, velg Pensel nummer 250, og med svart farge legg til litt smuss på robotens overflate.
For å fortsette å legge til detaljer i roboten, vil vi nå legge til ekstra høydepunkter og bluss. Opprett et nytt lag, kaller det "Brights & Flares", setter blendingsmodus til normalt og la opasiteten til 100%, vi skal bruke to forskjellige børster, for høydepunktene bruker en hard rund pensel for å lure små prikker, for eksempel i øynets lysstyrke. For bluss, bruk børste nummer 500, og maling bare på hovedlysstyrken.
Nå kommer vi tilbake til atmosfæren og legger til effekter. Noen luft urenheter vil fungere godt, lage et nytt lag, betegne det "urenheter", sett Blending Mode for å lyse og opasiteten til 100%, bruk børste nummer 200 og med hvit farge, lag størrelse variasjoner, male noen tilfeldige slag.
Noen "bokeh" høydepunkter vil legge til en fin touch, for det vil vi tilpasse en pensel, velg en hard rund pensel fra børstepaletten, trykk deretter F5 og juster innstillingene som vist. Opprett et nytt lag, betegne det "White Bokeh", og male tilfeldige sirkler med hvit farge, juster dem med Transform Tool om nødvendig. Deretter legger du til en Gaussian Blur, gå til Filter> Blur> Gaussian Blur med en radius på 3,5px, endelig sett lagets Blending Mode til mykt lys og Opacity til 100%. Gjenta samme trinn som før, men denne gangen med lyseblå farge.
Siste berøring til bildet vil være edderkopptråd. Opprett et nytt lag, kaller det "Spider thread", bruk pennverktøyet og konverteringspunktverktøyet til å lage banen, og gå til Path Palette> Stroke Path. Først sjekker du penselstørrelsen og typen. For første strek vil vi bruke en Rund hård pensel med 2px størrelse. For å gi det et gjennomsiktig utseende, bruk Eraser Tool med 50% Opacity for å fjerne noen deler. Velg igjen banen og slå den igjen, nå med den tilpassede børsten vi opprettet før, vil resultatet bli noen små prikker som gir en fin effekt. Til slutt med Brush nummer 500 legger du en liten bluss til tråden.
Til slutt vil vi legge til en tilpasset svart vignett, og et støylag for å fullføre scenen.