Det er Guy Fawkes Night! Opprett et bonfire med blandinger i Adobe Illustrator

Husk, husk den femte november - kryp, forræderi og tomt!

Det er Guy Fawkes Night i Storbritannia, som også er kjent som Bonfire Night. Det er årsdagen til dagen Guy Fawkes ble fanget og prøvde å blåse opp House of Lords ved hjelp av kryp. Det observeres ved å belyse bål, tradisjonelt med en utstoppet "Guy" på toppen, så vel som flere fyrverkeriskjermbilder (for å betegne krystallelementet i tomten).

I denne opplæringen lærer du en ny teknikk for å skape brann i Adobe Illustrator, med Blend Tool, som er mye enklere enn med Mesh Tool. La oss begynne!


1. Start et nytt prosjekt

Start Illustrator og gå til Fil> Ny å åpne et tomt dokument. Skriv inn et navn og sett opp dimensjonene og velg deretter piksler som enheter og RGB som Fargemodus. Deretter går til Rediger> Innstillinger> Generelt og sett Tastaturøkning til 1px. Disse innstillingene vil hjelpe deg gjennom tegningsprosessen.



2. Lag en logg

Trinn 1

Først tegne et rektangel og en ellipse på høyre side med de viste dimensjonene.


Steg 2

Med rektangelet valgt, gå til Effekt> Forvreng og transformer> Roughen og bruk innstillingene som vises på venstre side av bildet. Påfør samme effekt for ellipsen ved hjelp av de andre innstillingene, og du bør få et lignende resultat.


Trinn 3

For å utvide Rubb effekt påført, velg Utvid Utseende fra Gjenstand menyen da Ungroup (Shift-Control-G). Fyll "log-form" med den første gradienten som vises, og legg til en Ny fylling fra fly-ut-menyen til Utseende panel.

Bruk en lineær gradient fra hvitt til svart og sett vinkelen til -100 grader og endre deretter Blandingsmodus for dette fyll på Multiplisere. Fyll "log-cut" med den tredje gradienten som vises.


Trinn 4

For å legge til noen detaljer, trekk først en rett bane gjennom midten av loggen. Berør denne banen med en Kunstbørste kalt "Kritt"som du kan finne i Penselbiblioteker Meny> Kunstnerisk> Artistic_ChalkCharcoalPencil. Velg lysebrun som slagfargen og øk Stroke Weight til 3pt.


Trinn 5

Kopier og Lim inn i baksiden (Control-B) den strekne banen da Dobbeltklikk i Utseende panel på børsten som ble brukt for å åpne Strekalternativer vindu. Der, sjekk Flip Along og treffer OK. Endre slagfargen til brun.


Trinn 6

Å ha de to strekkede banene valgt, gå til Objekt> Utvid Utseende. I de resulterende gruppene finner du stiene som brukes (ingen fylling, ingen strekk) og du må slette dem. Så før du fortsetter, bruk lag panel for å finne dem og dra dem inn i søpla.


Trinn 7

Kopiere og Lim inn foran (Control-F) loggformen og slett de eksisterende attributene. Ta denne formen foran alt ved å gå til Objekt> Ordne> Ta fram (Shift-Control-)). Nå velger du den lysebrune gruppen med detaljer og også kopien og trykker på Avling i Pathfinder panel. Sett den resulterende gruppen til Blending Mode Multiply.


Trinn 8

Lag en annen kopi av loggformen som du gjorde tidligere og beskjær den andre gruppen med detaljer. Sett den resulterende gruppen til Blending Mode Screen og 25% Opacity.


Trinn 9

Deretter vil vi legge til noen detaljer på "log-cut", men først ta denne formen foran alt ved å gå til Objekt> Ordne> Ta fram (Shift-Control-)). Å ha "log-cut" valgt, gå til Objekt> Path> Offset Path, søk a -7px Offset og treffer OK. Slett gradientfyllingen for den minste formen som er oppnådd, og velg lysbrun som slagfargen. For å få de andre ringene, velg igjen "log-cut" og bruk a -15px Offset deretter -25px og -31px.


Trinn 10

Slag de fire ringene med Kunstbørster indikert og redusere Stroke Weight til 0,25 pt. Når du er ferdig, Gruppe (Control-G) ringene og satt til 50% Opacity.


Trinn 11

Ta tak i Pennverktøyet (P) og tegne noen korte stier som nedenfor. Slå dem med en Kunstbørste kalt "Tapered - Sharp"som du kan finne i Penselbiblioteker Meny> Kunstnerisk> Artistic_Ink. Sett Stroke Weight til 0.1pt og velg forskjellige nyanser av brun som slagfarger. Når du er ferdig, Gruppe (Control-G) alle stier deretter satt til Blending Mode Multiply og 60% Opacity.



3. komponer en stabel av logger

Trinn 1

På dette tidspunktet skal loggen din se ut i neste bilde. Normalt bør du velge en lysere farge for "log-cut", men siden vi har en så mørk bakgrunn som ikke vil fungere.

Nå, etter trinnene ovenfor kan du opprette forskjellige typer logger eller kvister. Du kan også lage kopier av loggen og endre størrelsen med Utvalgsverktøy (V).


Steg 2

Følg rekkefølgen av bilder og ordne noen eksemplarer av loggen for å komponere trebunken. Send noen på baksiden (3) og ordne noe i midten for å dekke det tomme rommet (4). Til slutt ordne to kvist på sidene og en bak alt (5).



4. Opprett bakgrunnen

Trinn 1

I et annet lag bak stakken med logger tegner du a 600 x 600px rektangel med en svart fylling.


Steg 2

Foran bakgrunnen tegne en ellipse som under og fyll den med den viste radiale gradienten. På grunn av denne ellipsen vil brannen se lys og oransje på enden, så plasser den der flammene blir.



5. Lag brannen

Trinn 1

Som jeg har sagt, vil vi ikke bruke Mesh Tool i det hele tatt, bare Blandingsverktøy (W) fra start til slutt. Ta tak i Blyantverktøy (N) eller Pennverktøyet (P) (hvilken du foretrekker) og tegne en form som under på venstre side av trebunken. Fyll det med 7% svart og redusere opacity til 0%. Tegn en mindre form i midten og velg hvitt som fyllfarge.

Med begge formene valgt, gå til Objekt> Blend> Blandingsalternativer og velg 13 Spesifiserte trinn så gå tilbake til Objekt> Blend> Lag (Alt-Control-B). Sett den resulterende blandegruppen til Blending Mode Overlay.


Steg 2

Tegn en annen form på venstre side med Blyantverktøy (N) har en 7% svart fyll og 0% Opacity. Deretter tegner du den mindre hvite figuren i midten og blander dem. Sett den resulterende blandegruppen til Blending Mode Overlay.


Trinn 3

Du har ideen. Fortsett å tegne de neste figurene og bruk innstillingene som vises i forrige trinn.


Trinn 4

Tegn flere former som under og bland dem. Bruk alltid 13 Spesifiserte trinn og ikke glem å endre Blandingsmodus til overlegg.


Trinn 5

Det begynner å se ut som brann, rett?


Trinn 6

Du tror kanskje at det er altfor mange bilder, og jeg er enig. Det kan være overveldende. Men for de av dere som er interessert i å lære å tegne ild, ønsket jeg virkelig å vise alle former og veilede deg gjennom prosessen.


Trinn 7

Fortsett å følge sekvensen av bilder:


Trinn 8

Her er flere blandingsgrupper:


Trinn 9

Og noen flere:


Trinn 10

Vær tålmodig og du vil fullføre flammene på kort tid.


Trinn 11

Du gjorde det! Brannen er klar på dette tidspunktet. For å fremheve flammens øverste ender trekker du en ellipse som under og fyller den med den radiale gradienten som brukes til større ellipse i baksiden av brannen. Sett den til Blendingsmodus Lysere og 50% Opacity. Flytt denne formen i bakgrunnslaget.



6. Legg til skygger og refleksjoner

Trinn 1

La oss begynne med skyggene. Først tegner du en 35 x 15px ellipse og en mindre i midten. Fyll begge av dem med svart, men reduser opacity for større ellipse til 0%. Gå til Objekt> Blend> Blandingsalternativer og velg 30 angitte trinn så gå tilbake til Objekt> Blend> Lag (Alt-Control-B).

Lag noen få kopier av den resulterende blandingsgruppen, og roter deretter og ordne dem på de angitte stedene. Bruke lag panel for å flytte disse skyggene mellom loggene. Minske uklarheter til 50-70% avhengig av stedet.


Steg 2

Deretter tegner du a 98 x 35px ellipse og en mindre en over. Fyll dem med svart og brunt og bland dem deretter.


Trinn 3

Ordne blandegruppen oppnådd i forrige trinn over en av loggene i midten som i bildet. Satt til Blending Mode Color Dodge og 50% Opacity. Lag noen eksemplarer og ordne dem på andre områder for å legge til flere brannhøydepunkter.


Trinn 4

Blandingsgruppen nedenfor er en større kopi av refleksjonen som ble opprettet tidligere. Ordne to av dem nederst i trebunken og flytt dem i bakgrunnslaget. Sett Blandingsmodus til lysere for blandingsgruppen ovenfra (i dette tilfellet cyan) og redusere opacity til 40%.


Trinn 5

Husk skyggene mellom loggene? Velg en av dem og lag noen eksemplarer. Ordne en på bunnen av hver logg og reduser uklarheter til 40-70% avhengig av området. Send alle av dem bak alt ved å gå til Objekt> Ordne> Send til Tilbake (Shift-Control- [).



7. Lag røket

Trinn 1

Ta tak i Pennverktøyet (P) og tegne en bølgete bane som under over flammene. Slå det med en Kunstbørste kalt "Sprut"som du kan finne i Penselbiblioteker Meny> Kunstnerisk> Artistic_Paintbrush. Velg lysebrun som slagfargen og øk Stroke Weight til 2PT (1).

Deretter går til Effekt> Uklarhet og bruk Radial uskarphet effekt (2) og bruk deretter a 7px Gaussian Blur. Minske opacity til 50% (3).


Dette er innstillingene jeg har brukt til Radial uskarphet effekt:


Steg 2

Tegn en annen bølgende sti over flammene og bruk de samme innstillingene fra forrige trinn, hold bare Stroke Weight til 1pt.


Trinn 3

Slå den tredje banen med "Kritt" Kunstbørste og sett Stroke Weight til 2PT (1). Påfør Radial uskarphet (1) og Gaussian Blur Effekter som bruker de samme innstillingene, settes deretter til 25% Opacity (3).


Trinn 4

Gjenta det samme for de to kortere stiene.


Trinn 5

På dette tidspunktet ser bålene ut i neste bilde:



8. Legg gnister

Trinn 1

Bruke Pennverktøyet (P) å tegne en bane som under og slå den med den gule Neon Scatter Brush som jeg har forklart hvordan man lager i Neon Brushes opplæringen. Dette er et godt eksempel på hvordan du bruker disse Neon Scatter Brushes. Nå, Dobbeltklikk i Utseende panel på børsten som ble brukt for å åpne Strekalternativer vindu og endre innstillingene som vist. Når du er ferdig, sett inn Blandingsmodus til Color Dodge.


Steg 2

Tegn andre to baner som nedenfor, og bruk samme pensel for å slå dem. Endre innstillingene og sett til Blending Mode Color Dodge og 50% Opacity.



Gratulerer! Du er ferdig.

Bålet er klart og jeg håper at du har lært nye teknikker. Du kan også sjekke Isaroslav Lazunovs opplæring Burning Vector Match og finne ut hvordan du lager brann ved hjelp av Mesh Tool. Det er en annen tilnærming, men også nyttig å vite. I mellomtiden gi meg beskjed om metoden min er lettere fra ditt synspunkt.