Jaime Jasso Intervju

Dette er et annet interessant intervju med en talentfull artist. Jaime Jasso er en veteran matt maler som har jobbet med noen populære prosjekter som vi alle har sett eller spilt førstehånds. For å nevne noen har han jobbet med spill som "Halo Wars" og "Prototype." Denne mestermatteren gir leserne noen råd, samt litt innsikt i hvorfor han valgte denne kunstneriske ruten. La oss bli kjent med denne mestermatteren.

1. Velkommen til Psdtuts +, vennligst innfør deg selv. Kan du fortelle oss hvor du er fra, og hvordan du startet i feltet?

Jeg heter Jaime Jasso Jeg er fra Guadalajara Mexico, og jeg er Lead Matte Paint på Blur studio i Los Angeles, California. Siden jeg var barn, var jeg alltid fascinert av sci-fi og kunst, som begynte i tegneserier og tradisjonelle maleri teknikker som olje, blyant, luftbørste, blekk, og senere fant ut at datamaskinen var det ultimate verktøyet. Jeg prøvde det og selvfølgelig ble forelsket i teknologi og hvor raskt du kunne få resultater uten flekker på gulvet eller på klærne dine.

Wolverine Apocalypse City

2. For våre lesere som ikke er kjent med Matte Paintings, fortell oss nøyaktig hva en matt maleri er. Gi oss din egen forklaring på hva du gjør også.

Matte maleri er en gammel VFX-teknikk som er brukt siden kinoens tidlige dager. Det var et miljø eller en forlengelse malt i glass med en matte eller "alpha" som bidro til å blande seg med det virkelige scenariet mer troverdig. I dag er det helt digitalt og godt noen ganger hjulpet med ressurser som bilder, miniatyrer, 3D-gjengivelser og faktisk 2D-maleri. Mitt arbeid på sløret er å lage svært detaljerte matte malerier, at det meste av tiden er projisert i 3D geometri for å la kameraet gi liv med animasjon.

Halo Wars Shield World

3. Hva gjør spill- og filmutviklere nøyaktig med de fantastiske naturbildene du maler for dem?

Nye videospillkinoer utvikler seg til en ny epoke, hvor selve spillet har en utrolig mengde detaljer og effekter. Den nye kinematikken må alltid være den pre-gjengitte historiefortelleren og få gameren inn i spillet med realisme og fantasi. Det er her studioer som Blur implementerer film VFX teknikker i røret for å gjøre kinematikken ser fantastisk ut. Matte maleri ble brukt i Film før, men nå er det et vanlig verktøy for kinematiske studioer, selvfølgelig på grunn av de raske og høye detaljerte resultatene det gir, i stedet for å prøve å modellere og gjøre store 3D-miljøer

Mistikhan City

4. Det er et must for alle malere å ha en tablett, så gi oss et visuelt bilde av arbeidsområdet ditt. Hva er verktøyene dine, og hvorfor foretrekker du utstyret ditt over alt annet?

Mine hovedverktøy i programvare er Photoshop, for meg det beste og mest morsomme programmet noensinne. For 3D er mitt hovedverktøy 3dsmax, og jeg bruker Terragen og Vue også når jeg prøver å få en egendefinert landskapsaktivitet. Jeg bruker Fusion og After Effects når jeg gjør min siste kompositt. Jeg har en Mac som er min hovedcomputer for Photoshop, fordi jeg tror Adobe fungerer bedre på Mac og PC for alt mitt 3D-arbeid, selvfølgelig, min Wacom-tablett som er et must !

Multi City

5. Maleriet av en futuristisk japansk by er en av de beste maleriene i porteføljen din. Vennligst gå oss gjennom den første ideen og hvordan du bygget på den for å lage det stykket vi ser nå.

Det bildet spesielt var en personlig utfordring. Jeg gjorde en første versjon nesten 9 år siden. Jeg likte konseptet og sammensetningen så mye at da jeg følte at jeg ble bedre på mattemaleri, bestemte jeg meg for å jobbe igjen på samme bilde, men med alt jeg hadde lært gjennom årene, og det var slik bildet ble opprettet.

Jeg brukte 3D-modellering for forgrunns- og mellomliggende elementer, som senere måtte tekstur og kompositt i Photoshop sammen med bakgrunnsskyskrapene. Jeg er fan av bladløper og japansk manga og deres syn på våre fremtidige byer. Det var min viktigste inspirasjon for å skape den.

Thekno City

6. Din naturmalerier spenner fra futuristiske byer, til rolige fjellkjeder. Hva vil du si er din favoritt type natur å male og hvorfor?

Mine favoritter er futuristiske byer fordi det er så mye detaljer du kan jobbe med og for mange teksturer og materialer som gjør det så morsomt å jobbe med. Jeg elsker nattbilder, å leke med lys er stor fordi det ikke bare gjør det ser kult ut, men hjelper deg med visuell sammensetning, effekter, materialer og generelt humør.

Castlelhia

7. Hva er noen maleri tips som du kan gi til nybegynnere som nettopp har startet i dette feltet? Og hva skal de praktisere mest?

Øvelse er en daglig oppgave for noen kunstner, ekte ferdigheter kommer ikke lett, det er alltid et offer. Ta deg tid når du gjør et matt maleri, ikke bare prøv å fullføre det så fort du kan. Det er en læringsprosess i hvert bilde du lager, og hjernen din må finne ut det, investere tid i hvert bilde og sammenligne deg med de beste artister. Deretter stirre på proens matte malerier, finne ut deres teknikker, hvordan de fikk det til å se ekte ut? Bruk det til å lage din egen teknikk. Gjør alltid originalt arbeid og ikke gjengi andre. Du kan utvikle dine egne konseptdesign ferdigheter ved å praktisere.

Læring fotografering er et must for matmalere og enhver annen kunstner som prøver å oppnå fotorealisme, samt tradisjonelle tegneferdigheter som lineært perspektiv og tradisjonelle maleri / fargeteknikker.

Halo Wars Ice

8. Takk igjen for å gi Psdtuts + med denne muligheten til å intervjue deg. Eventuelle endelige tanker for våre lesere?

Takket være Psdtuts + for dette og jeg er sikker på at folk vil finne her en svært nyttig ressurs for å lære og forbedre kunstverket deres - fortsett å øve!

Darkvoid Jungle

Hvor finner du Jaime på nettet

  • Jaimes portefølje
  • Jaime er DeviantArt

Terminator Salvation

Abonner på Psdtuts + RSS-feed for de beste Photoshop-knappene og artiklene på nettet.