Lær hvordan du tegner metallisk stilgradienter for å lage en Mincing Machine

Å lage metalliske gjenstander kan være en utfordring, så her er en opplæring som viser alle teknikkene du trenger for å lage elementene i et 3D metallisk objekt. Du vil lære nyttige ferdigheter i å gi metalliske effekter, hvordan du tegner objekter i 3D og noen gode tips om å jobbe med Gradient Mesh. La oss begynne!


Trinn 1

For å begynne må du opprette hoved geometri skissen til mincing maskinen som er vist i diagrammet nedenfor.

Denne skissen er flat fordi den ikke har lysfordelingen, men du bør lage den slik at du kan planlegge det endelige bildet. Hvis du vet hvordan du skal oppnå hovedlinjer for objektet og dets elementer, gå til trinn 11. Hvis ikke, les følgende trinn nøye. Ta pennverktøyet (P), endre Stroke-farge til grått og fyllfarge til Ingen, og illustrér stien som representerer maskinhåndtaket.

Gå til Objekt> Utvid, og gå til Objekt> Ungruppe.


Steg 2

Ta Rektangelverktøyet (M) og produser den viste banen.

Ta deretter Ellipseverktøyet (L) og tegne en ellipse i høyre ende av rektangelet.

Velg begge grønne banene og klikk på Unite-knappen i paletten Pathfinder. Eller hvis du bruker den femte (eller sjette) CS-versjonen av Adobe Illustrator, kan du bruke Shape Builder Tool (Shift + M) for denne operasjonen. Se riktig metode for programversjonen nedenfor.

Ta deretter Rotate Tool (R) og vippe banen for å bli med den med den nedre enden av det grå håndtaket. Deretter kan du ta direkte valgverktøyet (A) og endre skjemaet for denne banen litt for å gjøre den venstre enden bredere. Se følgende bilde.


Trinn 3

Illustrér nå venstre vegg av kjøttmottakeren ved hjelp av pennverktøyet (P). Husk at den nedre linjen i denne delen av maskinen må være buet fordi den krysser den grønne (runde) delen av kappemaskinen.

Illustrér en frontvegg på samme måte. Den nederste linjen her er rett.


Trinn 4

For å illustrere kjøttmottakeren må du først tegne styrelinjene (vist med rødt i diagrammet under) ved hjelp av linjesegmentverktøyet (bakstrekk) og låse dem i paletten Lag.

Deretter tegner du den viste banen med avrundede vinkler basert på retningene på de røde styrelinjene.

Deretter går du til Objekt> Utvid, Objekt> Ungroup.

Slett eller gjør de røde styrelinjene usynlige. Kopier den mottatte sammensatte banen og lim den inn i baksiden (kommando + C og kommando + b). Bruk objekt> Forbindelsesrute> Slett.

Slett den ytre banen og bytt fyllingsfarge på den indre stien, du bør ha to stier av kjøttmottakeren etter det. Begge er vist i bildet nedenfor.

Tegn sidens overflate av kapasiteten. Bruk bildet nedenfor som en referanse.


Trinn 5

Tegn en svart ellipse i høyre ende av håndtaket.

Gå til Objekt> Transform> Skala, reduser de tilsvarende verdiene i dialogboksen og klikk på Kopier-knappen.

Send kopien av ellipsen bakover og endre fargen på den som vist nedenfor.

Og illustrér det oransje håndtaket som du kan se det.


Trinn 6

Vet du hvordan du setter inn den grå detaljene i håndtaket? Først og fremst, send håndtaket bakover (Command + Left Square Bracket).

Da zoomer du inn i bildet og med den lille ellipsen som er valgt, drar du styrelinjen fra venstre linjal av kunstverket din og slipper den over toppankerpunktet til den lille ellipsen. Lås styrelinjen i paletten Lag.

Gjør det samme med ellipsens laveste ankerpunkt.

Ta pennverktøyet (P) og bli med disse punktene med hverandre.

Fortsett å bruke pennverktøyet (P) for å gå rundt den grå detaljeren på håndtaket.

Deretter sletter du styrelinjene, og Kopier den lille ellipsen og Lim inn den foran (Command + C deretter Command + F).

Velg begge veiene: kopien av ellipsen og den omkringliggende blå banen og forene dem som du gjorde det før. Send den mottatte banen fremover (Command + Right Square Bracket).

Deretter velger du den mottatte banen og den grå banen til håndtaket og går til Objekt> Klippemask> Lag (Kommando + 7). Den grå detaljer vil bli satt inn i det oransje håndtaket.

Hva synes du om Illustrator etter dette trinnet? Jeg tror at det ligner et byggespill - Meccano kanskje? :)


Trinn 7

Illustrér detaljene til kappemaskinen vist nedenfor uten hjelp.


Trinn 8

Ta Ellipseverktøyet (L) og tegne en vanlig elliptisk bane som vist nedenfor.

Kopier den og lim inn foran (Kommando + C deretter Kommando + F). Flytt kopien til høyre.

Gå til Objekt> Blend> Blandingsalternativer og angi mellomrom til angitte trinn, antall trinn til 7, og retningen til Juster til bane.

Velg begge ellipser og gå til Objekt> Blend> Lag (Kommando + Alternativ + B).

Illustrér den vanlige sirkelen. Du kan da angi sirkelens slag og fyllefargen til None.

Ta saksverktøyet (C) og klikk i toppankerpunktet i sirkelen. Velg deretter denne sirkelen, og dra og slipp den i Blend-gruppen på paletten Lag.

Og slett den andre (rette) banen i Blend-gruppen (vist med en pil i diagrammet ovenfor).


Trinn 9

Kopier sirkelen av blandingen og Lim inn den foran (Kommando + C deretter Kommando + F). Dra og slipp det fra blandingsgruppen. Velg blandingen og gå til Objekt> Utvid.

Deretter forene alle stiene til blandingen. Du bør få følgende form.

Reduser opaciteten til banen, gå til Effect> 3D> Extrude & Command. Angi de tilsvarende verdiene i dialogboksen for å finne nøyaktig det mottatte 3D-objektet over mincingmaskinen. Se bildet nedenfor for referanse.


Trinn 10

Deretter endrer opaciteten til 3D-objektet til 100% igjen, og klikker på koblingen "3D Extrude & Command" i paletten Utseende for å endre gjengivelsesstilen til dette objektet (vist med en pil i diagrammet ovenfor) til Nei skyggelegging. Du bør gjøre dette for å redusere antall stier etter utvidelse. Gå deretter til Objekt> Utvid Utseende, og slett unødvendige stier, og forene alle nødvendige. Mal de mottatte delene av denne detaljene. Hovedmetalskissen vil nå bli fullført. Se det nyttige bildet nedenfor.


Trinn 11

Vi vil nå bevege oss på metalliske effekter. Ta Ellipseverktøyet (L) og tegne en langstrakt, horisontal, elliptisk bane fylt med hvitt. Se det nyttige bildet nedenfor.

Gå til Objekt> Transform> Skala, og angi verdiene som vises i diagrammet under. Klikk deretter på Kopier-knappen.

Endre opaciteten til den største ellipsen til 0.

Gå til Objekt> Blend> Blandingsalternativer. Angi mellomrom til angitte trinn, og mengden trinn til ca. 75.

Deretter går du til Objekt> Blend> Lag (Kommando + Alternativ + B).


Trinn 12

Dra og slipp denne blandingen inn i penselen. Velg alternativet Art Brush i dialogboksen.

Sett emner til børsten som vist i diagrammet under, og merk børsten som "hvit pensel".

Illustrér den analoge kunstpenselen som heter "svart pensel".


Trinn 13

Fyll det oransje håndtaket med en vinklet lineær gradient.

Illustrér den viste banen over det grå håndtaket, og bruk den "Hvite børsten" til den. Endre oppaktheten til banen og strekkvekten til den om nødvendig, og beskjær deretter banen med en tilsvarende utklippssti som du gjorde før.

Legg til andre baner som kunstbørstene brukes på for å representere lysfordelingen over det grå håndtaket.


Trinn 14

Den grønne formen skal fylles med en vinklet lineær gradient som vist i eksemplet nedenfor.

Fyll den nedre brune banen med en lineær gradient.

Den blå banen skal fylles analogt.

Påfør "Black brush" til følgende halvtransparente baner.


Trinn 15

Illustrér den neste banen med "Black brush" brukt på den. Du bør representere en skygge fra den røde detaljen med den. Se bildet nedenfor.

Beskjær den med en utklippsbane.


Trinn 16

Fyll den røde banen med en lineær gradient som vist.

Så mens denne banen er valgt, gå til Objekt> Utvide og utvide denne gradienten som et gradientmaske.

Etter denne manipulasjonen vil du motta følgende nett.

Ta Lasso Tool (Q) og velg de beste maskene.

Flytt deretter noderne til hverandre ved å gå til Objekt> Transform> Skala. Se det nyttige bildet som vises nedenfor.

Lag en skygge fra topp detalj på overflaten av den koniske banen. For denne skissen en sti vist nedenfor og fyll den med grå.

Gå til Transparency-paletten og sett blandingsmodusen til denne banen til Multiply.


Trinn 17

La oss male kjøttmottakeren. Fyll de viste detaljene av det med vinklede lineære gradienter.

Påfør den "Hvite børsten" til den følgende banen.

Og bruk "Black brush" til neste sti.

Illustrer skyggen fra kjøttmottakeren ved å bruke en vinklet lineær gradient der riktig fargestopp har opaciteten lik 0.


Trinn 18

Fyll den crimson detaljer av kjøttmottakeren med en lineær gradient.

Kopier den og lim inn foran (Kommando + C deretter Kommando + F). Endre gradienten til motsatt.

Og endre blandingsmodus for denne banen til Overlay i paletten Transparency. Denne handlingen lar deg representere lysfordelingen mer nøyaktig på komposittoverflaten på kjøttmottakeren.

Påfør den myke (halvtransparente) "Svarte børsten" til den viste banen.


Trinn 19

Hvordan male den indre delen av hulrommet (blå sti)? Jeg anbefaler deg å bruke masker for dette formålet. La oss prøve! Velg den blå banen, og gå til Objekt> Opprett Gradient Mesh.

Jeg anbefaler deg å klikke på Avbryt-knappen her, fordi denne måten å bruke maskene er feil på. Den automatiske plasseringen av maskeringslinjer er ikke praktisk for vår oppgave. Vi vil gå den andre veien.


Trinn 20

Ta pennverktøyet (P) og illustrér en firkantet bane utover grensen til den blå. Se bildet nedenfor for referanse.

Fyll denne banen med hvilken som helst farge og legg den under den blå i paletten Lag.

Beskjær den mottatte røde banen med en kappemaske opprettet fra den blå.

Nå låser du klipbanen i paletten Lag, velger den røde banen og går til Objekt> Opprett Gradient Mesh.

Her får du den riktige distribusjonen av maskelinjer. Det er mer praktisk for redigering.


Trinn 21

Endre fargene på maske noder.

Påfør den "hvite børsten" til følgende baner for å representere den rette formen på hulrommet.


Trinn 22

De neste stiene er fylt med forskjellige vinklede lineære gradienter. Opp til dette punktet i opplæringen vet du allerede hvordan du oppnår dette uten hjelp, så gjør det selv. Bildet nedenfor vil hjelpe deg.

Påfør den "svarte børsten" til den følgende banen etter det.

De mottatte tre banene er også fylt med vinklede lineære gradienter. Fyll dem med gradienter som vist.

Og illustrere en sti i midten av mincingmaskinen fylt med lysegrå.


Trinn 23

Hullene i kappemaskinen er laget av den utvidede blandingen med den anvendte 3D Rotate-effekten.

Gjør dette selv fordi du allerede gjorde det i trinn 8 og trinn 9.


Trinn 24

Kopier hullene og lim dem inn i baksiden (Kommando + C deretter Kommando + B). Flytt den litt nedover og til venstre, og fyll dem med hvitt. Illustrér skyggen fra kappemaskinen ved hjelp av "Black brush".


Konklusjon

Der har du det, en metallisk kappemaskin. Som du ser, har de ulike områdene av objektet forskjellig belysning avhengig av hvordan reflekterende og avrundet form er. Ta et øyeblikk å se på høydepunktene og skyggene, da dette vil hjelpe deg med å tegne nesten hvilken som helst form med en metallisk finish.