I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan jeg konverterte håndtegnet bildet mitt til vektorkunst i Adobe Illustrator. Du lærer hvordan du tar spennende tegningstegninger, og form av form gjør dem til vektorillustrasjoner. Du lærer å fargelegge et tegn og kontrollere høydepunktene og skygge for å legge til drama og interesse.
Først og fremst scannte jeg håndtegnet bilde med 300 dpi oppløsning.
Åpne deretter Adobe Illustrator og opprett et nytt dokument. Jeg holder størrelsen på A4, oppløsning 300 dpi og deretter OK.
Importer nå det skannede bildet til Illustrator.
I lagpanelet klikket jeg på det lille låseikonet for å låse den importerte skissen til krigeren.
Jeg begynte å spore forsiden av krigeren med pennverktøyet med en svart slagfarge. Velg nå fyllfarge i henhold til hudtonen.
Jeg spores venstre hornet etter å ha fullført banen i ansiktet. Hornet er laget i tre forskjellige deler. Først sporet jeg basen og fylte den med en brun farge, så sølvringen, og så hornet i en gul farge. Til slutt grupperte jeg alle tre delene sammen.
For høyre side av horn reflekterte jeg bare venstre horn vertikalt og gjorde det litt større enn det venstre hornet i henhold til skissereferansen.
Etter å ha fullført ansikt og hornbaner, spores jeg de andre delene av ansiktet, for eksempel: øynene, øyenbryn, hår, munn, skjegg og bart. Så fylte jeg dem med farge tilsvarende.
Jeg spores nesebanen og fylte den med litt mørkere farge enn ansiktsfargen.
Nedenfor vises det endelige spore ansiktet med brunt hår, øyenbryn, tenner, skjegg, bart, neseslag, øye og horn.
Jeg sporet kiltbanen og deretter skjørtbladet neste.
Jeg spores resten av delene som hender og føtter også.
For venstre hånd fingrene tok jeg et avrundet rektangel fra verktøylinjen.
Jeg endret deretter det runde rektangelet i henhold til referanseskissen og fylte den mørkere skyggen av hudfarge i banen.
Kopier nå rektangelet og gjør også de andre fingrene. Jeg endret alle rektanglene litt i henhold til fingerformene. Jeg tok et nytt avrundet rektangel og gjorde også neglene av fingrene.
Nå endelig har jeg en sti klar for hver del av krigeren: kilt, hånd, ermer, føtter, tøffel, negler, stein, belte, skjørt, ansikt, øyne og alt. Vi gjør fremgang.
Du kan se at venstre hånd holder et skjold. Men i arbeidet med illustratoren følte jeg at det var et lite gammelt stilskjold, så jeg endret formen til et annet stilskjold.
Jeg sporet skjoldet i tre deler: basen, den øvre runde delen og håndtaket.
I høyre hånd skapte jeg et spyd, som ikke var opprinnelig i skissen. Det kom inn i mitt sinn mens vekting at han ville se bra ut med et spyd, så jeg løp med det.
På spydspolen skapte jeg noen sirkulære former og spydspissen.
Etter hele kroppen, ansiktet, skjoldet og spydet spores jeg de grønne sandaler til krigerens føtter.
Etter å ha sporet alle delene av skissen min, er det på tide å begynne å gi dem noen gode høydepunkt og skyggeeffekter for å få dem til å se mer visuelt tiltalende. Jeg begynte å fylle gradienten i brystområdet. For det valgte jeg en mørk brun og lysebrun farge og en sirkulær type gradient.
For kiltens skarpe deler og hjørner tok jeg to mørkebrune farge noder på hver side og holdt den lysebrune fargekoden mellom i lutningspaletten.
Jeg fyllte en mørk og lysegrå fargegradient i den metalliske delen av krigerens kilt. Jeg holder generelt det uthevede området midt på objektbanen.
Jeg plukket en gulbrun fargetone for å fylle gradienten i begge håndhylser.
Jeg fylte en mørk brun farge og lysebrun fargegradient i venstre side av krigerens nedre kilt.
For å gi den nederste kilen en rund følelse, fylte jeg dem med den lysere tonen i brun farge på venstre side av kiltet.
Nå er det på tide å fylle en god farge for krigerens sandaler. Jeg plukket en mørk grønn og gul grønn farge for å gjøre det vakrere.
Etter å ha sporet alle delene og fylt den nødvendige gradienteffekten i dem, utformet jeg noen flere former for å gjøre krigeren mer interessant. Så først plasserte jeg to sirkler på tavla.
Etter å ha justert begge sirklene i midten, klikket jeg på vinduesmenyen og plukket sti, og brukte trekkknappen fra sti-vinduet. Deretter klikket du på utvide-knappen.
For å få det til å se mye bedre, fylte jeg den samme kiltfargegradienten i sirkelen.
Jeg kopierte den samme sirkelformen og gjorde den mindre enn den ytre sirkelen. Jeg opprettet en liten sirkel i den større sirkulære formen også. Da grupperte jeg alle tre formene sammen.
Nå plasserte jeg to større sirkulære former på krigens bryst og flere andre på bukdelen.
Den plassert den samme spisse delen av kiltens blader.
Jeg designet en halvcirkulær form med samme brune gradient for krigets metallgrå belte.
Jeg fylte en litt mørkere brun gradient for den mørkere delen av skjoldet og en lysere gyldenbrun gradient for å gi et metallisk utseende til skjoldet.
Og for den skinnende effekten fyllte jeg en lysere gul farge node og en brun farge node i lutningspallen. Da skapte jeg en annen liten bane inne i fingrene mens hånden holdt skjoldet.
Jeg fylte den grå metalliske gradienten i spydspolen og spydspissen. Jeg fylte den brune gradienten i den runde delen av stangen. For spydspissen og polen valgte jeg en lineær type gradient.
Jeg plukket sporets spor, kopierte denne formen og gjorde den mindre enn den ytre formen.
Jeg valgte begge figurene og åpnet Pathfinder fra Window-menyen. Jeg trakk begge formene og klikkte deretter på utvide også.
Nå fylte jeg den mørke lilla lineære gradienten i øyeformen.
Jeg lagde den mørke lilla konturformen på øyet. Med den hvite delen av øyet jeg valgte, fylte jeg den med en hvit og litt gul grå gradient.
Jeg gjorde det samme for venstre øye også. Jeg laget også en oversikt for venstre øye og fylte den hvite gradienten i den hvite delen også. Så fylte jeg en mørkere farge rundt øyet for å få krigeren til å se aggressivere ut. Jeg fyllte mørk og lys lilla i en radial gradient. Nå ser begge øynene aggressive ut.
For å gjøre hornene mer detaljerte gjorde jeg det samme som jeg gjorde for øynene. Jeg valgte den venstre hornformen og kopierte den igjen og plasserte begge på hverandre som vist.
Jeg trakk formen med hjelp av stiften. Etter at jeg klikket på trekker jeg, klikkte jeg på utvide-knappen i banvinduet for å få den endelige utvidede formen.
Ved hjelp av Direct Selection Tool (A) og Pen Tool, endret jeg hjørne delen av formen til en liten avrundet kurve. Og så fylte jeg mørkbrun i form.
Samme som den mørke delen, opprettet jeg den lettere delen av hornet og fylte den med en lysere gul brun farge i denne formen. Og ved hjelp av pennverktøyet opprettet jeg en dråpeform og fylte den med en hvit farge.
Som den gule delen av hornet opprettet jeg den brune basen med både skygge og uthevede deler. Jeg gjorde det samme med høyre side horn også.
For krigerens ansikt la jeg opp en bane og fylte en lysere hudfarge i den. Dette vil bli brukt til høydepunktet i ansiktet.
Og jeg opprettet en annen form og fylte den med en mørkere hudfarge for skyggen i ansiktet.
For å gjøre den sint kriger ser mer rasende ut, skapte jeg noen panne linjer.
Nå skal vi gjøre krigerens øyne mer realistiske. Jeg trakk litt halvmåneformer på den svarte øyekulen og hvite sirkler inne i øyekulen ved hjelp av stifinderverktøyene.
Som horn og øyne, trakk jeg også tennene i form. Det er det samme jeg har gjentatt for de andre tennene.
Etter å ha skapt alle former for tennene, fylte jeg dem med en mørkere farge og ordnet dem tilsvarende.
Gjenta den samme subtraheringen har fra banen, jeg laget en form for nakken, og fylte den med litt mørkere farge for å skape skyggeområdet.
Jeg kopierte håndformen og overlappte den igjen. Deretter klikket jeg fra trappervinduet på å trekke av.
Etter å ha klikket på trekker jeg ut det for å få en enkelt form. Så fylte jeg den med litt lysfarge. Jeg gjentok den samme besittelsen og gjorde en bane for skyggen delen av hånden. Jeg fylte den med en mørk hudfarge.
Etter å ha plassert høydepunkt og skygge deler på hovedveien, endret jeg fingerens slagfarve for å være litt mørkere enn den fylte fargen.
Denne gangen brukte jeg Pen Tool til å lage banen som gir følelsen av rynket klut. Jeg opprettet en lett spisset bane og fylte den med en lys gul gradient. Så i en annen form fyllte jeg den med en mørkere farge.
Etter å ha kopiert banen og trukket fra banen, skapte jeg igjen en lettere og mørkere del for beina.
Etter å ha skapt en mørkere og lettere bane for både venstre og høyre ben, fylte jeg en hvit og gul lysgradient i alle neglene av føttene og hendene.
For å lage den fallende skyggen av skjørtbladet på låren av krigeren, kopierte jeg og flyttet bladet litt, deretter klikket på filteret og la en Feather Effect (0,02 tommer) på den valgte formen.
Jeg fylte en mørk og lysebrun gradient i steinen, og skapte en bane på den.
Jeg grupperte alle stiene, da kopierte jeg det, og gjorde det litt mindre. Da plasserte jeg det på baksiden av den store steinen.
Jeg opprettet en rektangulær boks og sendte den bakover, som det siste laget, og fylte en liten mørk og lys gul grå gradient i den. Til slutt la jeg noen stjerneskjemaer på spydet, skjoldet og hornene for å gjøre det synlig attraktivt. Og nå er min sint kriger klar i Adobe Illustrator.
.