Å lage en krigerkarakter i Illustrator

I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan jeg konverterte håndtegnet bildet mitt til vektorkunst i Adobe Illustrator. Du lærer hvordan du tar spennende tegningstegninger, og form av form gjør dem til vektorillustrasjoner. Du lærer å fargelegge et tegn og kontrollere høydepunktene og skygge for å legge til drama og interesse.


Trinn 1

Først og fremst scannte jeg håndtegnet bilde med 300 dpi oppløsning.



Steg 2

Åpne deretter Adobe Illustrator og opprett et nytt dokument. Jeg holder størrelsen på A4, oppløsning 300 dpi og deretter OK.



Trinn 3

Importer nå det skannede bildet til Illustrator.



Trinn 4

I lagpanelet klikket jeg på det lille låseikonet for å låse den importerte skissen til krigeren.



Trinn 5

Jeg begynte å spore forsiden av krigeren med pennverktøyet med en svart slagfarge. Velg nå fyllfarge i henhold til hudtonen.



Trinn 6

Jeg spores venstre hornet etter å ha fullført banen i ansiktet. Hornet er laget i tre forskjellige deler. Først sporet jeg basen og fylte den med en brun farge, så sølvringen, og så hornet i en gul farge. Til slutt grupperte jeg alle tre delene sammen.



Trinn 7

For høyre side av horn reflekterte jeg bare venstre horn vertikalt og gjorde det litt større enn det venstre hornet i henhold til skissereferansen.



Trinn 8

Etter å ha fullført ansikt og hornbaner, spores jeg de andre delene av ansiktet, for eksempel: øynene, øyenbryn, hår, munn, skjegg og bart. Så fylte jeg dem med farge tilsvarende.



Trinn 9

Jeg spores nesebanen og fylte den med litt mørkere farge enn ansiktsfargen.



Trinn 10

Nedenfor vises det endelige spore ansiktet med brunt hår, øyenbryn, tenner, skjegg, bart, neseslag, øye og horn.



Trinn 11

Jeg sporet kiltbanen og deretter skjørtbladet neste.



Trinn 12

Jeg spores resten av delene som hender og føtter også.



Trinn 13

For venstre hånd fingrene tok jeg et avrundet rektangel fra verktøylinjen.



Trinn 14

Jeg endret deretter det runde rektangelet i henhold til referanseskissen og fylte den mørkere skyggen av hudfarge i banen.



Trinn 15

Kopier nå rektangelet og gjør også de andre fingrene. Jeg endret alle rektanglene litt i henhold til fingerformene. Jeg tok et nytt avrundet rektangel og gjorde også neglene av fingrene.



Trinn 16

Nå endelig har jeg en sti klar for hver del av krigeren: kilt, hånd, ermer, føtter, tøffel, negler, stein, belte, skjørt, ansikt, øyne og alt. Vi gjør fremgang.



Trinn 17

Du kan se at venstre hånd holder et skjold. Men i arbeidet med illustratoren følte jeg at det var et lite gammelt stilskjold, så jeg endret formen til et annet stilskjold.



Trinn 18

Jeg sporet skjoldet i tre deler: basen, den øvre runde delen og håndtaket.



Trinn 19

I høyre hånd skapte jeg et spyd, som ikke var opprinnelig i skissen. Det kom inn i mitt sinn mens vekting at han ville se bra ut med et spyd, så jeg løp med det.



Trinn 20

På spydspolen skapte jeg noen sirkulære former og spydspissen.



Trinn 21

Etter hele kroppen, ansiktet, skjoldet og spydet spores jeg de grønne sandaler til krigerens føtter.



Trinn 22

Etter å ha sporet alle delene av skissen min, er det på tide å begynne å gi dem noen gode høydepunkt og skyggeeffekter for å få dem til å se mer visuelt tiltalende. Jeg begynte å fylle gradienten i brystområdet. For det valgte jeg en mørk brun og lysebrun farge og en sirkulær type gradient.



Trinn 23

For kiltens skarpe deler og hjørner tok jeg to mørkebrune farge noder på hver side og holdt den lysebrune fargekoden mellom i lutningspaletten.



Trinn 24

Jeg fyllte en mørk og lysegrå fargegradient i den metalliske delen av krigerens kilt. Jeg holder generelt det uthevede området midt på objektbanen.



Trinn 25

Jeg plukket en gulbrun fargetone for å fylle gradienten i begge håndhylser.



Trinn 26

Jeg fylte en mørk brun farge og lysebrun fargegradient i venstre side av krigerens nedre kilt.



Trinn 27

For å gi den nederste kilen en rund følelse, fylte jeg dem med den lysere tonen i brun farge på venstre side av kiltet.



Trinn 28

Nå er det på tide å fylle en god farge for krigerens sandaler. Jeg plukket en mørk grønn og gul grønn farge for å gjøre det vakrere.



Trinn 29

Etter å ha sporet alle delene og fylt den nødvendige gradienteffekten i dem, utformet jeg noen flere former for å gjøre krigeren mer interessant. Så først plasserte jeg to sirkler på tavla.



Trinn 30

Etter å ha justert begge sirklene i midten, klikket jeg på vinduesmenyen og plukket sti, og brukte trekkknappen fra sti-vinduet. Deretter klikket du på utvide-knappen.



Trinn 31

For å få det til å se mye bedre, fylte jeg den samme kiltfargegradienten i sirkelen.



Trinn 32

Jeg kopierte den samme sirkelformen og gjorde den mindre enn den ytre sirkelen. Jeg opprettet en liten sirkel i den større sirkulære formen også. Da grupperte jeg alle tre formene sammen.



Trinn 33

Nå plasserte jeg to større sirkulære former på krigens bryst og flere andre på bukdelen.



Trinn 34

Den plassert den samme spisse delen av kiltens blader.



Trinn 35

Jeg designet en halvcirkulær form med samme brune gradient for krigets metallgrå belte.



Trinn 36

Jeg fylte en litt mørkere brun gradient for den mørkere delen av skjoldet og en lysere gyldenbrun gradient for å gi et metallisk utseende til skjoldet.



Trinn 37

Og for den skinnende effekten fyllte jeg en lysere gul farge node og en brun farge node i lutningspallen. Da skapte jeg en annen liten bane inne i fingrene mens hånden holdt skjoldet.



Trinn 38

Jeg fylte den grå metalliske gradienten i spydspolen og spydspissen. Jeg fylte den brune gradienten i den runde delen av stangen. For spydspissen og polen valgte jeg en lineær type gradient.



Trinn 39

Jeg plukket sporets spor, kopierte denne formen og gjorde den mindre enn den ytre formen.



Trinn 40

Jeg valgte begge figurene og åpnet Pathfinder fra Window-menyen. Jeg trakk begge formene og klikkte deretter på utvide også.



Trinn 41

Nå fylte jeg den mørke lilla lineære gradienten i øyeformen.



Trinn 42

Jeg lagde den mørke lilla konturformen på øyet. Med den hvite delen av øyet jeg valgte, fylte jeg den med en hvit og litt gul grå gradient.



Trinn 43

Jeg gjorde det samme for venstre øye også. Jeg laget også en oversikt for venstre øye og fylte den hvite gradienten i den hvite delen også. Så fylte jeg en mørkere farge rundt øyet for å få krigeren til å se aggressivere ut. Jeg fyllte mørk og lys lilla i en radial gradient. Nå ser begge øynene aggressive ut.



Trinn 44

For å gjøre hornene mer detaljerte gjorde jeg det samme som jeg gjorde for øynene. Jeg valgte den venstre hornformen og kopierte den igjen og plasserte begge på hverandre som vist.



Trinn 45

Jeg trakk formen med hjelp av stiften. Etter at jeg klikket på trekker jeg, klikkte jeg på utvide-knappen i banvinduet for å få den endelige utvidede formen.



Trinn 46

Ved hjelp av Direct Selection Tool (A) og Pen Tool, endret jeg hjørne delen av formen til en liten avrundet kurve. Og så fylte jeg mørkbrun i form.



Trinn 47

Samme som den mørke delen, opprettet jeg den lettere delen av hornet og fylte den med en lysere gul brun farge i denne formen. Og ved hjelp av pennverktøyet opprettet jeg en dråpeform og fylte den med en hvit farge.



Trinn 48

Som den gule delen av hornet opprettet jeg den brune basen med både skygge og uthevede deler. Jeg gjorde det samme med høyre side horn også.



Trinn 49

For krigerens ansikt la jeg opp en bane og fylte en lysere hudfarge i den. Dette vil bli brukt til høydepunktet i ansiktet.



Trinn 50

Og jeg opprettet en annen form og fylte den med en mørkere hudfarge for skyggen i ansiktet.



Trinn 51

For å gjøre den sint kriger ser mer rasende ut, skapte jeg noen panne linjer.



Trinn 52

Nå skal vi gjøre krigerens øyne mer realistiske. Jeg trakk litt halvmåneformer på den svarte øyekulen og hvite sirkler inne i øyekulen ved hjelp av stifinderverktøyene.



Trinn 53

Som horn og øyne, trakk jeg også tennene i form. Det er det samme jeg har gjentatt for de andre tennene.



Trinn 54

Etter å ha skapt alle former for tennene, fylte jeg dem med en mørkere farge og ordnet dem tilsvarende.



Trinn 55

Gjenta den samme subtraheringen har fra banen, jeg laget en form for nakken, og fylte den med litt mørkere farge for å skape skyggeområdet.



Trinn 56

Jeg kopierte håndformen og overlappte den igjen. Deretter klikket jeg fra trappervinduet på å trekke av.



Trinn 57

Etter å ha klikket på trekker jeg ut det for å få en enkelt form. Så fylte jeg den med litt lysfarge. Jeg gjentok den samme besittelsen og gjorde en bane for skyggen delen av hånden. Jeg fylte den med en mørk hudfarge.



Trinn 58

Etter å ha plassert høydepunkt og skygge deler på hovedveien, endret jeg fingerens slagfarve for å være litt mørkere enn den fylte fargen.



Trinn 59

Denne gangen brukte jeg Pen Tool til å lage banen som gir følelsen av rynket klut. Jeg opprettet en lett spisset bane og fylte den med en lys gul gradient. Så i en annen form fyllte jeg den med en mørkere farge.



Trinn 60

Etter å ha kopiert banen og trukket fra banen, skapte jeg igjen en lettere og mørkere del for beina.



Trinn 61

Etter å ha skapt en mørkere og lettere bane for både venstre og høyre ben, fylte jeg en hvit og gul lysgradient i alle neglene av føttene og hendene.



Trinn 62

For å lage den fallende skyggen av skjørtbladet på låren av krigeren, kopierte jeg og flyttet bladet litt, deretter klikket på filteret og la en Feather Effect (0,02 tommer) på den valgte formen.



Trinn 63

Jeg fylte en mørk og lysebrun gradient i steinen, og skapte en bane på den.



Trinn 64

Jeg grupperte alle stiene, da kopierte jeg det, og gjorde det litt mindre. Da plasserte jeg det på baksiden av den store steinen.



Konklusjon

Jeg opprettet en rektangulær boks og sendte den bakover, som det siste laget, og fylte en liten mørk og lys gul grå gradient i den. Til slutt la jeg noen stjerneskjemaer på spydet, skjoldet og hornene for å gjøre det synlig attraktivt. Og nå er min sint kriger klar i Adobe Illustrator.

.