Lær å bruke Warp Tool effektivt, og noen få andre triks for å få røyk til å se ut som en skallle. Denne teknikken har en rekke utfall og fungerer godt med vann, skyer og en hel del andre ting. Dette er trolig mer for mellomliggende brukere, da jeg veileder deg gjennom prosessen godt, men ikke alle Warp Grid-punkthåndtak flyttes. La oss komme i gang!
Forresten, kan du også lage en rekke kule effekter raskt ved å laste ned noen av Photoshop-handlingene på Envato Elements, for eksempel denne fantastiske Smoke Photoshop Action.
Røyk Photoshop ActionTa en titt på bildet vi skal skape.
Vår videoredaktør Gavin Steele har laget denne videoopplæringen for å komplimentere denne teksten + bildeopplæringen.
Åpne opp røyker bildet. Det skal se slik ut. Det er jeg på bildet, så vær så snill å holde misbruket til et minimum. Jeg refererer til dette som arbeidsdokument fra dette punktet på.
Åpne Skull image og tegne en sti rundt den ved hjelp av pennverktøyet (satt til baner ikke formlag). Klon ut uønskede elementer som for eksempel mutter og bolter ved hjelp av Clone Stamp Tool (med en mykkantet pensel).
Velg et valg fra banen din (Kommandoklikk ikonet Path i banepaletten) og kopier og lim det inn i arbeidsdokumentet. Vri den horisontalt (Rediger> Transform> Vend horisontal), og bruk deretter Free Transform Tool (Command + T) for å rotere og endre størrelsen på den. Du kan vende det i dette stadiet i stedet ved å skrive inn -100% i horisontal skala og deretter bruke hjørnepoengene til å endre størrelsen.
Åpne Smoke 1-bildet, og klone ut sigaretten ved hjelp av Clone Stamp Tool (med en mykkantet børste). Bruk deretter Polygonal Lasso-verktøyet til å trekke et utvalg rundt røyken, og ta i noen av bakgrunnen også. Kopier og lim det inn i arbeidsdokumentet og ring laget "CIG_SMOKE."
Endre "CIG_SMOKE" Layer Blending Mode til skjerm. Du kan nå se noen harde kanter rundt røyken, dette skyldes at bakgrunnen ikke er sant svart, så velg Burn-verktøyet og brenne. Juster deretter nivåene og til slutt Endre størrelsen og roter ved hjelp av Free Transform Tool. Se skjermbilder for innstillingene hvis du trenger dem.
Neste skal vi behandle skallen. Juster nivåene (Bilde> Justeringer> Nivåer) som vist. Velg deretter klonstempelverktøyet (med en mykkantet pensel) og klon ut området skygge i øyekontakten til høyre side.
Ikke bekymre deg for å være for nøyaktig, det burde ta deg et minutt. Desaturér deretter skallen (Bilde> Justeringer> Desaturate) og bruk et glødende kantfilter (Filter> Stylize> Glowing Edges) som vist.
Velg "CIG_SMOKE" og bruk Burn-verktøyet (satt til Midtones ved en eksponering på 37%) for å myke kanten som møter skallen. Jeg synes det er best å stemple verktøyet i stedet for å dra det rundt når det gjelder områder som du ikke vil behandle for brutalt.
Åpne Røyk 2-bildet. Inverter bildet (Bilde> Justeringer> Inverter), slik at røyken er hvit og bakgrunnen er svart. Deretter kopierer du og limer det inn i arbeidsdokumentet, og heter laget "SMOKE."
Velg Dodge Tool (sett det til høydepunkter med en eksponering på 18%) og kjør den opp på høyre side et par ganger. Endre lagsmeltingsmodus til Skjerm. Endelig kopiere laget (Lag> Dupliser lag).
Bruk Free Transform Tool til å endre størrelsen, men gjør ikke forandringene. I stedet skal du gå til Rediger> Transform> Varsle og justere Varselgitteret som vist nedenfor. Du må gjøre det på denne måten, slik at Warp-nettet passer til grafikken din ettersom du har endret størrelsen og rotert den. Du kan manipulere håndtakene, rutenettet og dra hvor som helst innenfor hvert rutenett. Brenn nå for å blande alle kanter av røyken.
Vi ønsker å forbedre funksjonene i skallen, så bruk fortsatt Brennverktøyet, bruk en mykkantet børste til å stryke på øyet, men senk deretter børstens hardhet opp til rundt 70%. Dupliser "SMOKE kopien", bruk deretter Free Transform Tool til å endre størrelsen og roter den slik at den passer til hodeskallenes kjeve. Før du forplikter Transform, gå til Rediger> Transform> Varsel for å hente vekselsnettet, og manipuler som vist nedenfor..
Fortsett å legge opp duplikater av "SMOKE" laget for å passe til konturene til skallen. Bland ut harde kanter ved hjelp av Burn Tool. Bland opp eksponeringen ved hjelp av skygger, midttoner og høydepunkter i henhold til dette. Dette er prøve og feil, så vær ikke redd for å bruke historikkpaletten din (Vindu> Historikk) for å hoppe tilbake til et tidligere punkt. Legg litt røyk over hvor "CIG_SMOKE" (det første røyklaget du opprettet) møter SKULL-laget for å skape en mer naturlig blanding.
Fortsett å bygge opp lag med røyk ved å bruke kopier av det opprinnelige "SMOKE" -laget. Du kan være ganske løs med røykeoversikten, det vil se mer naturlig ut hvis det ikke er perfekt.
Bruk duplikater av lag som du allerede har warped og blandet for å fylle ut områder med lignende detaljer, for eksempel øyekontakter, eller noen kurver rundt skallen. Slå av "SKULL" -laget ved å klikke på øyeikonet ved siden av laget på lagpaletten. Dette vil tillate deg å se oppbyggingen av deg røyklag.
Nå som skallen begynner å ta form, kan vi legge til andre mønstre av røyk til det. Få røyk 3-bildet og åpne det. Desaturate, kopier og lim det inn i arbeidsdokumentet ditt. Ring det nye laget "NEW_SMOKE."
Endre lagblandingsmodus til skjerm og bruk deretter Free Transform Tool til å rotere og endre størrelsen slik at den passer på venstre side av skallen. Ikke bruk endringene, men gå til Edit> Transform> Warp som før, og manipuler rutenettet for å lage en traktlignende form fra røyken. Røyken vil begynne å spre seg etter hvert som den flyter opp, så prøv å gjenskape dette ved å bryte oversikten over skallen. Igjen, bland alle hardkanter ut ved å bruke Burn Tool.
Nå er skallen klar for noen lettere, tynnere områder av røyk, noe som burde legge til realisme for det. Last ned Smoke 4-bildet og åpne det opp. Ha arbeidsdokumentvinduet åpent til siden og identifiser hvilke deler av bildet som kan brukes og hvor.
Velg en del av røyken med Polygonal Lasso Tool, og kopier deretter og lim det inn i arbeidsdokumentet. Ring dette nye laget "WISPY_SMOKE." Husk å desaturere laget og endre det til blandingstilstanden til skjermen. Deretter Gratis transform, Warp og Burn som du gjorde før.
Fortsett å bygge skallenformen ved å bruke duplikater av de samme røykaktiene vi har brukt frem til nå. Ikke glem å bruke alle verktøyene vi har brukt underveis: Brenn noen harde kanter eller detaljene du ønsker å bli kvitt. Vend, dreie og endre størrelse på røykeområder. Bruk lagets ugjennomtrengelighet for å skape tynnere røyk som den sprer seg. Det bør se omtrent omtrent som bildet under dette punktet.
For å gjøre de neste to trinnene enklere kan du flette alle røyklagene dine (velg dem alle i lagpaletten og gå til Lag> Merge lag). Når det er gjort, må du endre lagblandingsmodus tilbake til skjermen. Bruk Brennverktøyet til å brenne ut områder der skallen har funksjoner.
Bytt brannverktøyets eksponering mellom skygger, midtoner og høydepunkter etter behov. Prøv å ikke over brenne noe område, da dette vil skade pikslene. Jeg finner den beste måten å unngå at dette er å stemple verktøyet ned, i stedet for å dra markøren. Slå "SKULL" -laget på for referanse om nødvendig.
Skjul alle dine røyklag og velg "SKULL" -laget. Du bør ha en hvit keyline rundt skallen, som er et biprodukt av å kjøre Glowing Edges Filter. Bruk Eraser Tool til å fjerne dette. En ganske liten børste med 0% hardhet og 100% opasitet og flyt ville være best.
Slå på eventuelle lag av røyklag, velg "SKULL" -laget og bruk nivåer (Bilde> Justeringer> Nivåer) som vist. Dette bør legge til detaljer i funksjonene i skallen.
Nå må vi bedre blande i funksjonene. Ved å bruke de samme røykmidlene (jeg brukte røyk 2 og røyk 3) og samme teknikker, plasser mindre biter av røyk over viktige detaljer. Se hvordan røyken ser ut til å komme ut av tennene og nesen, dette vil virkelig smelte detaljene med røyken.
Velg "Bakgrunn" -laget (skal være røykeren), gå til Lag> Nytt justeringslag> Kurver og sett opp som vist. Velg lagringsmaske for justeringslag, og velg deretter Velg> Alt og fyll det med svart. Velg Paintbrush Tool og sett det opp som vist, og start deretter å male hvitt på lagmasken for å avsløre deler av kurverjusteringslagseffekter.
Bruk en mindre børste for å få mindre detaljer, som øynene og noen høydepunkter på huden. Fortsett å male over områder til du forbedrer belysning og kontrast. Hvis du maler for mye, skal du lagre lagets opacitet tilbake.
Opprett et nivåjusteringslag over kurverne og sett opp som vist.
Velg det øverste laget på lagpaletten din (skal være de sammenslåtte lagene "SMOKE") og gå til Lag> Nytt justeringslag> Gradient-kart (dette er valgfritt, legg til etter hvilken fargevalg du ser hensiktsmessig, eller la den være naturlig). Rediger gradienten slik at du har farge # 003949 (hvis du klikker på det fargede rektangelmerket Farge i vinduet for gradientredigeringsprogrammet, vises fargevalgene.
Tallfeltet er der du angir verdiene som påvirker de mørke piksler og farge # fdfea3 som påvirker lyserepikslene. Endre Layer Blending-modusen til Farge. Til slutt, sett opp en pensel som vist og maling på lagmasken for å avsløre noen av de naturlige hudtonene under. Et par pass bør gjøre det.
Et Voila! Jeg har lagt til en del innlegg til det endelige bildet, en vignett, et høypassfilter og noen andre triks jeg vanligvis gjør for å fullføre et bilde (PLUS brukere sjekker "SMOKE_LAYERED_POST.PSD").
Det er verdt å nevne at jeg dupliserte "SKULL" -laget og slette alt annet enn tennene, da jeg ikke trodde det var sterkt nok. Jeg har også tweaked justeringslagene Opacities til helt fornøyd med forsøk på å myke bråkete fotografiet, som jeg må beklager. Du vil kanskje ta dine egne bilder uansett.
Ikke glem, hvis du sliter med denne effekten, kan du opprette effekter ved å klikke på noen få knapper ved hjelp av Photoshop-handlingene på Envato Market, for eksempel den populære Skull Action for bare $ 3.
Eller du kan ansette en designer på Envato Studio for å skape hvilken effekt du vil ha.