I denne pluss opplæringen vil jeg forklare hvordan du lager realistiske lette boksehansker med Mesh Tool og hvordan du konfigurerer og utformer en hendelse plakat med dem. Dette er en grundig forklaring, og du bør allerede ha en god forståelse av Mesh Tool.
Du kan finne kildefilene i katalogen merket kilde som kom inn i filene du lastet ned. Du kan ønske å se gjennom dem kort før vi begynner.
Før hvert design setter jeg meg ned og gjør noe brainstorming. Jeg elsker å surfe på Internett og samle ideer. Jeg skriver også nøkkelord som bidrar til å komme opp med enda flere ideer. Når jeg har hentet noen ideer, setter jeg meg ned og begynner å tommelfinger. Jeg tegner små bokser og skisserer raskt mine ideer. Dette hjelper ikke å glemme noen og innsnevrer design. Jeg tegner vanligvis om en side full av miniatyrbilder. Så ser jeg på dem og velger den som ser mest lovende ut.
Etter det begynner jeg å lage en semi-omfattende layout skisse. Det er litt mer detaljert og bidrar til å pakke opp oppsettideene. Nå har jeg en god forståelse for hvordan jeg vil at designet mitt skal se ut. Det hjelper meg å fokusere, og jeg vil få en referanse til å se på når du designer.
Siden jeg plukket et par boksehansker som jeg hadde siden min barndom, begynte jeg å ta noen bilder av dem i alle slags vinkler. Etter litt Photoshop plukking valgte jeg et bilde for å basere hanskene på. La oss nå starte Adobe Illustrator og plassere bildet i det nye dokumentet. Jeg valgte en standard plakatstørrelse på 19 tommer med 24 tommer. Selvfølgelig kan du lage din egen plakat så stor du vil. Disse tingene er alltid avhengig av kundens ønsker, budsjetter og reproduksjonsgrenser.
Legg bildet på eget lag og lås det. Jeg har også nedtonet bildet med 50% via Layers-alternativet. Deretter oppretter du et annet lag og kaller det "disposisjon". Begynn å spore hanskene med pennverktøyet (P) og sett på stroppen til 1pt svart og ingen fyll. Jeg begynte med å spore langs høyre hanske.
Ikke bekymre deg for nøyaktigheten. Jeg prøver å holde meg så nær formen som mulig, men som kunstner har du frihet og valg til å sette din egen tolkning i den. Det gjør det til din egen skapelse i stedet for ren reproduksjon. Når du har sporet riktig hanske, fortsett med venstre hanske og spor den også. Vi trenger disse figurene igjen og igjen. De vil fungere som basisformer for maskeobjektene og skyggene vi vil lage senere.
Jeg bestemmer vanligvis på et fargevalg før hånden. Siden jeg liker den røde i hanskene, bestemte jeg meg for å holde fast i fargen og plukket en fin fargevalg som inkluderer røde og oransje nyanser, en fin mørkbrun, noen høydepunktfarger og en bump svart.
En bump svart er en svart CMYK-farge. Den består av 10% CMY og 100% K. Bump black brukes vanligvis til utskrift der det er ganske mye svart farge. Det gir den svarte et rikt dristig utseende. 100% K for en fargeprint er ikke rik nok og kan gjøre et design ser kjedelig ut.
Når sporing er ferdig, kan vi fylle figurene med en dyp rød som jeg plukket. Lag en duplikat av figurene og legg dem på et nytt lag. Lås det første laget.
Vi må lage de separate deler av hanskene. Sett fyllingen av hanskefigurene til ingen. Vi trenger bare Stroke for nå. Pass på at du skjuler de andre lagene slik at du kan se bildet.
Begynn å spore langs den gule delen av hanskene. Vi trenger de gule delene, hansken foran, tommelen og bunnen av hansken. Disse figurene vil hjelpe oss med våre masker.
Begynn å tegne rundt deler av hansken. For å få en jevn formen som samsvarer med omrisset, la linjene overlappe konturformen, velg linjene og trykk på Divide-knappen i Pathfinder Palette.
Når du har opprettet alle figurene dine, fyll dem med fargene du vil ha. Jeg valgte en rød og en gul fra de opprinnelige stablene jeg opprettet.
Nå kommer den morsomme delen med Mesh Tool (U). Dette er ikke en enkel og rask måte å skape former som ser realistiske ut, men tro meg, når du praktisert litt, vil du få en god henger av det og ting vil flyte lettere.
Jeg gjemmer vanligvis og avslører bildet når jeg jobber med Mesh Tool (U). Studer bildet godt. Vi trenger å være oppmerksom på høydepunktene, skyggene, brettene og krøllene. Begynn å plassere mesh linjer ved å klikke på omrisset. Jeg satte Mesh Lines som et rutenett mønster.
Plasser mesh linjer nær skygger og høydepunkter. Jeg legger en maskelinje nesten på toppen av en skygge del og på hver side en annen Mesh Line. Dette er viktig for å holde fargene som jeg vil søke fra å spre for mye.
Jeg starter alltid med en lysere farge som grunnfarge. Når jeg har plassert nok mesh linjer, legger jeg farge til Mesh Points. Du kan gjøre dette ved å velge Direct Selection Tool (A) og klikke (markere) et Mesh punkt og deretter bruke en farge fra Swatches Palette. Selvfølgelig går mørkere rødt med skyggene, lysere rødt med høydepunktene.
Når du lager en krone som skygge, er det best å gå i et mørkt mørkt mønster. En maskelinje for mørk, en for lys etc. Når du begynte å legge til farger, vil du se hvor og å plassere høydepunkter eller skygger. Jeg følger aldri bildet nøyaktig, så legg ikke noe press på deg selv. La fantasien gå vilt.
Her kan du se hvordan det fungerer ved å plassere på hvert sekund Mesh peke en mørkere rød. Det gir illusjonen av en fold.
Bare en rask titt uten noen valgte baner. Sakte, men nettverket kommer til liv.
Jeg har lagt til mange flere mesh linjer og plassert dem i et rutenett som mønster. Vær oppmerksom på høydepunkter og områdestørrelser. Noen ganger må du legge til mange flere mesh linjer, noen ganger bare noen få. Jeg liker ikke å gå over bord, men noen artister skaper superrealistiske illustrasjoner på den måten. Men husk jo mer maske jo mer arbeid. :)
For å lage en liten fold, la jeg til en Mesh Line for skyggen og to på hver side for å begrense den. Jeg har også plassert en vinkelrett Mesh Lines for å hindre at den spres for mye.
Noen ganger ønsker du å forlenge en farge eller flytte den rundt, slik at den plasseres annerledes. Du kan enkelt flytte Mesh Points med Direct Selection Tool (A) og også dra Mesh Point Handle.
Igjen, ta en titt på bildet og sammenlign det med din maske tegning. Her ser du en dyp brett jeg jobber for å oppnå.
Pass på at du velger de ytre punktene i formen og fyll dem med en mørk rød. Dette vil legge til dybde.
Noen ganger gir maskelinjene i stor form ikke det ønskede resultatet jeg vil oppnå. Ingenting hindrer deg fra å plassere et mye mindre stykke på toppen og legge til noen mesh linjer. Dette vil gjøre trikset.
Her er en titt på oversiktsmodus (kommando + y) av maskeobjektene. Jo tettere maskene jo mer detaljerte det blir.
Her er et første blikk på høyre hanske. Ikke verst. Ikke glem å ta en pause når du føler at du sitter fast. Noen ganger kan en endring i naturen gi deg et nytt sinn.
Jeg sporet den gule tidligere. Det må være plass under tommelfingerformen.
Jeg opprettet en mindre gul form på toppen av den andre formen. Til denne delen vil jeg legge til maskelinjer og i utgangspunktet gjenta de forrige trinnene. Det er ingen hemmelighet for masker. Bare et godt øye og en følelse av hvor du skal plassere poengene. Så lenge du følger reglene for lys og skygge, bør du ikke ha noe problem.
Ta en titt på den riktige hansken. Tommelen har et ekstra stykke med et lite maske for å skape frontlyset. Den gule har litt mesh påført, men er fortsatt i tidlig stadium. Den ytre delen av hanskene ser ganske bra ut.
Se på disse hanskene. Jeg fullførte nettverksarbeidet på hanskene etter lignende trinn som beskrevet ovenfor. Ganske litt arbeid går i meshobjekter, men jeg er vanligvis fornøyd med sluttresultatene. Jeg la til noen sømmer, som jeg laget med en strekket linje i en mørkere gul. Men denne lille detalj gir hansken et pust av frisk luft. Noen ganger kan bare en liten slag eller ekstra detalj gjøre en stor forskjell.
På plakatelementene. Først opprettet jeg et rektangelbakgrunn i svart (bump svart) og legger det på eget lag under alt annet.
Jeg vil lage en vindusramme, så jeg opprettet et annet mindre rektangel på toppen og sentrert det vertikalt til bakgrunnen.
Da valgte jeg begge figurene og la til en sammensatt sti (Command + 8).
Jeg opprettet en annen form som er i samme størrelse som plakaten og fylte den med en grå til beige lineær gradient.
Jeg plasserer gradientformen bak rammen og legger maskehanskene på toppen. Jeg plasserer dem i midten mot bunnen. La dem overlappe rammen. Dette gir en følelse av at de kommer ut av plakaten.
Jeg hadde ideen om å legge til en mengde i bakgrunnen. Ikke noe fancy, bare en slags oversikt. Slik begynte jeg. Jeg opprettet en ellipse med Ellipse Tool (L).
Jeg dupliserte det og laget flere kopier. Jeg plasserte dem høyere og lavere og bare litt av, så det ikke så for lineært.
Jeg dupliserte ellipser i hodeformen til de fylte hele bredden på plakaten.
Jeg plasserte et rektangel omtrent samme bredde under, slik at det overlapper hodene. Da valgte jeg hodene og rektangelet og klikket på Legg til i formområde i Pathfinder Palette.
Jeg la til en svart til beige lineær gradient med det svarte vesen på toppen. Dette er min mengde. Men vent noe mangler. Hva kan det være?
Selvfølgelig. Vi trenger noen lykkelige hender. Jeg trakk virkelig noen fryktelige hender her. Men siden de er i bakgrunnen, vil de gjøre det. Selvfølgelig kan du gå mer i detalj og tegne noen flotte rockerhender.
Neste ting jeg kunne tenke på et godt tillegg til en plakat var en startbarning. Populær fremdeles og legger alltid til dynamisk designinteresse. Jeg trakk en enkel trekantform og fylte den med rødt.
Så jeg roterte og dupliserte det. For å gjøre dette, velg form og velg Rotate Tool (R). Klikk deretter en gang i bunnen av trekanten, hold nede Kommando + Alt, og dra med klokken. Til slutt, slipp musenøkkelen.
Den morsomme delen av duplisering er kommandoen + D-snarveien. Enkelt og smertefritt, klikk på Command + D flere ganger, og her har vi begynnelsen vår.
Med et boksetema trenger vi noen ringtauer. Opprett to lange rektangler som sammen vil fylle bredden på plakaten. En skal være rød, den andre skal være beige.
Legg til en lineær gradient til den røde delen for å gi det et skjult utseende.
Legg til noen mesh linjer i beige figuren og velg ett eller to Mesh poeng og bruk en mørkere beige farge.
Jeg laget tre flere duplikater av tauet og plasserte dem i et ikke-lineært mønster på plakaten under hanskene.
Deretter trenger vi litt punchy plakat skrifttype. Jeg plukket Pilsen Plakat fra Dafont.com. Det er viktig å velge en god skrift for en plakat. Ta deg tid til å gjøre forskning. Det kan gjøre eller ødelegge design.
Jeg hadde ideen om å få den til å bli slitt eller skriblet. Hvilken bedre måte å bruke en av de fantastiske effektene Illustrator har å tilby. Gå til Effect> Stylize> Scribble. Bruk innstillingene du ser på bildet nedenfor. Vær oppmerksom på at effekten blir brukt på både Fyll og Stroke.
Jeg lager en kopi av teksten og legger den under. Jeg endret Stroke til rødt og satt størrelsen til 20pt. Deretter søkte jeg den samme krabbeffekten.
Ta en titt. Dette er en fin effekt. Det gjør en slags syet utseende tekst. Jeg har også lagt til noen stjerner og mer tekst.
Jeg opprettet mer stilisert krystalltekst og plasserte den øverst på plakaten.
Dette er den endelige dynamiske og effektive plakaten. Husk, en plakat skal fange oppmerksomheten og kommunisere lett med deg. Hvis det er for mye informasjon, kan du miste leserens oppmerksomhet.
Når jeg lager en plakat, prøver jeg alltid å følge noen enkle regler: K.I.S.S Keep it simple and dumb) rule, C.R.A.P. (Kontrast, Gjentagelse, Justering og Nærhet) regel og Z-regelen (fra øverst til venstre til høyre til nederst til venstre til høyre). Men det viktigste er å ha det gøy - aldri glem det!