De fem netter på Freddys serie har blitt en hit på Internett. Dette enkle spillet med skummelt, men veldig sympatiske tegn, og en bokstavelig spøkende historie har vunnet hjertene til mange. Med det fjerde spillet muligens i utvikling, og filmen blir opprettet av et stort studio, er det ikke sannsynlig at hype vil dø snart.
I denne opplæringen skal vi lage et digitalt maleri av min favoritt av mannskapet, Foxy. Har du noen gang lurt på hvordan denne gutten ville se ut hvis han var litt mer realistisk? La oss finne det ut! Forresten lærer du hvordan du lager et maleri fra bunnen av, trinnvis. Vi starter med en ide, og vi skal male alt ved å bruke bare to børster og noen få teksturer.
Dette er en veldig viktig del. Selv om du kanskje tror du vet hva du vil tegne, kan du aldri vite om det er det beste du kan gjøre. Hvorfor ikke finne ut nå, når det ikke er noe å tape?
Lage en Ny fil, Slå på noe passende musikk, og skisser en serie veldig, veldig slurvete figurer i liten skala. Bruk en teksturert børste for dette, som Texturskisse fra settet mitt. Ikke zoome inn, tegne fra avstand, og ikke engang tenke på det. Noen linjer her og der, og gå til en annen.
Sett opacity til 20% og opprett en Nytt lag. Zoom inn litt, gjør penselen mindre, og prøv å se noe i disse figurene. Det er ikke behov for noen detaljer; bare prøv å definere den generelle formen på det du ser.
Velg en som du liker mest. Hvis det ikke er noe du liker, gjenta trinn 1 og 2. De bør ta så lite tid at du ikke bør bekymre deg for det.
Når du har favorittposisjonen din, velger du den med Lasso verktøy (L), og kopier og lim inn til en ny fil. Gjør det så stort som mulig (4000 x 4000 er min favoritt, men noe over 2000 burde være bra).
Senk opacity av skissen og opprett en Nytt lag.
Om nødvendig, definer scenens perspektiv. Det trenger ikke å være noe komplisert. Alt du trenger å gjøre er å forstå hva gulvet ser ut.
Lage en Nytt lag og tegne en mer detaljert skisse av vår karakter, fortsatt bruk av den forrige skissen som en base.
For nå ser det mer ut som en generisk revkarakter, så la oss legge til noen Foxy-funksjoner, som en litt dislocated kjeve og en revet kropp. Bruke Eraser Tool (E) for å fjerne delene du ikke trenger og erstatte dem med nye linjer.
Legg merke til at det fortsatt er en veldig sløv skisse, uten detaljer og rene slag. I digitalmaleri trenger vi ikke alltid perfekt linjekunst, fordi mange detaljer kommer med maleriske slag. Vi bør ikke forutsi dem før malingsfasen, fordi vi på det tidspunktet ikke vet hva vi skaper.
Slett lagene du ikke trenger, forlater bare skissen. Lage en Nytt lag og tegne en oversikt over hele kroppen med en hard børste, som Blekk fra settet mitt. Ikke la noen pauser gå!
Bruke Magic Wand Tool (W) for å velge området utenfor omrisset, og vri deretter valget (Kontroll-Skift-I). Lage en Nytt lag og fylle valget med Paint Bucket Tool (G). Du kan nå slette omrisset på forrige lag.
Legg skisseskiktet rett over formen. Høyreklikk på den og velg Lag Clipping Mask. Hvert lag plassert over formen og klippet på denne måten vil dele sine grenser.
Lage en Nytt lag mellom masken og formen. Den skal klippes automatisk, men hvis ikke, klipp den manuelt. Fyll laget med en "mørkets farge" - den mørkeste nyansen du kan bruke uten å gjøre skissen forsvinner. I mitt tilfelle er det en veldig mørk blå.
Lage en Nytt lag under og fyll bakgrunnen med samme farge.
Lage en Nytt lag øverst (ikke glem å klippe det). Denne delen handler om å bli kvitt skissen mens du fortsatt holder detaljene den beskriver. Bruk hvit til å male hele kroppen, og la bare mørke sprekker. Ikke tenk på belysning og vær ikke altfor forsiktig. Det er fortsatt bare en skisse!
Lag et lag under den forrige og fylle det med svart. Deretter Slå sammen (Kontroll-E) dem begge. Slett alle lagene mellom masken og denne. Endre Blend Mode til Multiplisere for å se vår nye "lineless line art".
Lage en Nytt lag mellom disse to. Nå kan du trygt male de fargene. De bør ha en nøytral lysstyrke-mørkere i stedet for lysere.
Lim inn Fabric Texture. Gå til Filter> Liquify og bruk verktøyene du kan finne der for å endre formen på tekstur og gjøre den mer 3D. Slett deretter delene utenfor buksene.
Du kan leke med opacity av tekstur for å gjøre det mer passende. Lagsmaske er også bra for å justere teksturer.
Lim inn Ruststruktur og juster størrelsen til en av metalldelene. Bruke Gratis Transform Tool (Kontroll-T) og dets Warp Mode for å justere formen.
Deretter slette / fjern de overflødige delene med a Lagsmaske.
Bruk samme metode for å legge rust til andre deler.
Tid for den viktigste delen. Ved å legge til riktig belysning til scenen skaper vi en illusjon av virkeligheten. Linjer og farger er mer av et symbol, men belysning er det som snakker direkte til hjernen vår.
Lage en Nytt lag rett over bakgrunnen. Bygg resten av scenen ved hjelp av veldig enkle former. Jeg har bestemt meg for å plassere Foxy i et lite, mørkt rom hvor han nærmet seg noen. Lyset kommer fra den åpne døren, og Foxy's hode kommer til å være i skyggen for en dramatisk effekt.
Nå, flere detaljer. Jeg har lagt en nattvakt som står i døren og ser på scenen, og så husker jeg hva Foxy er gjemt, så jeg har lagt til gardinene. Nå begynner det å være fornuftig, men det som virkelig skjedde her er åpent for tolkingen av seeren.
La oss skygge Foxy i henhold til vår nylig definerte belysning. Åpen Vindu> Justeringer og legg til Fargetone metning justering. Kryss av Farge og gjør den blå og mørk.
Senk opacity om nødvendig for å legge litt farge i skyggen.
Justeringslaget har en maske på høyre side. Mal på den med svart for å avsløre lyset, og med hvitt for å bringe skyggen tilbake.
Lage en Nytt lag over justeringen. Bruke Eyedropper Tool (Jeg) for å velge pelsenes farge i lyset. Gjør det lysere og mal deretter de sterkt opplyste områdene.
Lag et lag over alle de klippede. Gjør børsten mindre og bruk samme farge for å male detaljer.
Gjør fargen enda lysere og kjøligere (blåere). Bruk den til å male fine detaljer på pelsen. Ikke rør skyggen med det, og hold deg borte fra hvitt.
Legg til detaljer på buksene også. Pass på at du ikke bruker for lys en fargetone - dette materialet er matt og dermed ikke veldig reflekterende.
Skygg metalldelene. Vær veldig forsiktig og bruk en ny nyanse for både rustne og glatte deler.
Dette er muligens den vanskeligste delen. Selv om bildet ser nesten ut, kan veien mellom "nesten" og "ferdig" være lengre enn alle trinnene før, avhengig av hvordan polert du vil ha det.
La oss begynne med å legge et glødende øye på a Nytt lag. Jeg har brukt en klassisk myk rund pensel for dette, men en enkel hard punkt ville også gjøre. Jeg har også lagt litt blod på tennene. Legg merke til at den ikke er rød, men heller mørk lilla.
Lyset som rammer gulvet og veggen blir reflektert ikke bare for våre øyne, men også til Foxy's kropp. Vi kan bruke den til å avsløre kantene som forblir skjult i skyggen.
Bruk først lavmettet, lyseblå for å skissere metalldelene, men bare i skyggen.
Pass på at oversikten ikke er for myk - du kan bruke Eraser Tool å forstyrre det.
Bruk et lite mettet, ikke veldig lyst rødt for å gi tilbake lys til hodet og halen. På denne måten blir de mer synlige. Gjør det samme med buksene.
La oss også skissere den stakkars fyren på gulvet.
Det er ikke bare gulvet som reflekterer lys på andre gjenstander. Alle reflekterer noe - det er slik vi kan se dem! Bruk samspillet mellom objekter for å gjøre dem til en helhet.
Lim inn Wall Texture 1 og sett dens Blend Mode til overlegg. Plasser den på veggen.
Lim inn Veggstruktur 2, endrer sin Blend Mode som før. Bruke Gratis Transform Tool (Kontroll-T) for å justere sitt perspektiv. Holde Styre og dra hjørnene for å få effekten vist nedenfor.
Ta en pause, lage deg en kaffe, og når du er tilbake, se etter feil. Dette trinnet er vanskelig å beskrive. Du trenger bare å fikse alle de små tingene som ikke ser riktig ut til deg.
Godt jobbet! Nå vet du hvordan du lager et detaljert digitalt maleri fra bunnen av. Hvorfor går du ikke og maler alle de andre medlemmene av mannskapet med samme teknikk? Jeg vil gjerne se resultatene dine!