Mal realistisk lang pels uten pelsbørste i Adobe Photoshop

Hva du skal skape

Selv om det er så mange digitale pelsbørster tilgjengelig, er det veldig vanskelig å få et tilfredsstillende resultat med dem. Det er fordi de er vanskelige - de vil ikke male pels for deg hvis du ikke vet hvordan pels fungerer. Faktisk gjør de det enda vanskeligere! 

I denne opplæringen viser jeg deg hvordan du tegner naturlig utseende lang pels med bare en, ganske universell børste. Når du får det, vil du kunne bruke andre børster for å akselerere prosessen også!

Advarsel: denne opplæringen handler om å male pels, ikke om å male et løve eller tegne noe. Du trenger litt grunnleggende kunnskap om digital maleri for å gjøre bruk av det!

1. Sketch a Lion

For å presentere prosessen skal jeg male en imaginær stor katt med veldig tykk, bjørnaktig pels. Ved å legge til en løve mane til det, kan jeg vise deg to slags pels.

Trinn 1

Begynn med å skissere noen forskjellige stillinger på en svært liten skala. Bruk en uregelmessig, helst litt strukturert børste for den. Ikke tegne noen detaljer, og ikke zoome inn - jo mindre er det, desto lettere blir det for deg å holde proporsjonene riktig. 

Tips: Tegn de første parene fra referanser, og fortsett deretter med dine egne

Steg 2

Velg en av posene og kopier den til en ny fil. Endre størrelsen på den med Gratis Transform Tool (Kontroll-T). Fyll bakgrunnen med 50% grå (# 808080) -Det er den mest nøytrale bakgrunnen du kan få.

Trinn 3

Senk opacity av pose til 20%. Lage en Nytt lag og skisser løven ved hjelp av pose som en guide. Det trenger ikke å være det raffinert på en gang; ta deg tid og opprett flere overgangssteg hvis det er nødvendig.

Trinn 4

Skiss de viktigste "hårmassene". Hvis du ikke liker noe om pose, er det på tide å fikse det.

Trinn 5

Kast posisjonslaget og senk opacity av den andre. Lage en Nytt lag. Nå kan du skissere litt mer raffinert linjekunst, selv om det ikke er nødvendig. Det kan bare være nyttig å skissere visjonen din og sammenligne den med hva du vil oppnå.

2. Lag grunnlaget for maleriet

Trinn 1

Slett de forrige lagene, slik at kun linjekunsten (eller skissen). Lage en Nytt lag. Plukk en hård børste og tegne en oversikt over løven med en levende farge. Det trenger ikke å være 100% nøyaktig, men prøv å forutsi oversikten over pels.

Steg 2

Bruke Magic Wand Tool (W) for å velge området utenfor omrisset. Omvendt utvalg (Kontroll-Skift-I). Lage en Nytt lag og fyll ut valget med Paint Bucket Tool (G). Du kan nå fjerne den forrige oversikten.

Trinn 3

trykk Kontroll-U og senk metning av formen for å gjøre den mer nøytral. Dette vil være grunnlaget for vårt maleri. Hvis du oppretter en Nytt lag over det og klipp det (Kontroll-Alt-G), vil ingenting du trekker på det gå utenfor oversikten. Klipp linjekunsten til basen, og maler deretter detaljene som ikke har noe å gjøre med hår. Hold dem på et eget lag hele tiden.

Du kan låse dette laget slik at det ikke blir redigert

Trinn 4

Lage en Nytt lag mellom basen og linjekunsten, men under detaljene. Fylle den med veldig mørkegrå, men ikke svart.

Trinn 5

Lage en Nytt lag. Skiss retning og lengde på håret på hele kroppen. Det er alltid godt å finne en referanse til et dyr som ligner vår, og prøv å se pelsen på pelsen på kroppen.

Når du er ferdig, vend fargene (Kontroll-I) og sett Blend Mode til overlegg.

3. Paint Flat Colors

Trinn 1

Du kan bruke hvilken som helst teksturert børste du ønsker for denne delen, men hvis du vil oppnå et identisk resultat, kan du gratis laste ned "texturedbrush.abr" fra opplæringsvedleggene.

Lage en Nytt lag. Mal de flade farger veldig grovt. Jeg har bestemt meg for å gi løven min en mørk man og mørk underside for å gjøre den mer original - det er vanligere for dyr å ha en lettere underside (nyttig for motskygging av kamuflasje).

Steg 2

Lage en Nytt lag. Velg en farge av omgivende lys (i mitt tilfelle er det den klassiske blåen av himmelen) og male omtrent over områdene i skyggen.

Trinn 3

Sett sin Blend Mode til Multiplisere. Hvis effekten er for sterk, senker du opacity; hvis det er for svakt, bruk Kontroll-U å senke letthet.

Trinn 4

Lage en Nytt lag. Velg en farge på hovedlyskilden, og lakk over de opplyste områdene. 

Trinn 5

Sett sin Blend Mode til Skjerm, og senk opacity til dine behov.

4. Skygge pelsen

Trinn 1

Tid for den viktigste delen! Vær særlig oppmerksom på hva som foregår i hvert trinn - ikke bare kopier det du ser, men prøv å forstå prosessen i stedet. På denne måten vil du kunne bruke den i fremtiden, for hvert dyr, i alle poser.

Lage en Nytt lag over "pelsstrøm" -laget (du kan lage en ny for hvert trinn i denne delen, eller, hvis du er mer trygg, male dem alle på ett lag). Velg fargen på det skyggede området med Eyedropper Tool (Jeg). 

Nå må vi blande skyggen med midtpunktet, men ikke på vanlig måte. Tegn områdene mellom hår klumper med den mørkere skyggen, men bare på grensen mellom lys og skygge. Jo dypere du går inn i lysområdet, jo mer subtil og mindre uniform skal skyggen være.

Steg 2

Nå velger du midtpunktets farge og maler klumper mellom lys og skyggeområder.

Trinn 3

Til slutt velger du fargene på området i lyset og maler klumperne her, subtilt kommer inn i midtområdet.

Trinn 4

På enkelte steder pels "bryter" og skaper karakteristiske "sprekker". Tegn dem med en mørk, men mettet skygge.

Trinn 5

Velg en lettere farge fra det nærliggende området, og delikat omslutte "sprekker".

Trinn 6

Tilbake til hele kroppen. Velg fargen på det opplyste området og gjør penselen mye mindre. Øk lysstyrke og maling veldig tynne, litt kaotiske hår i lyset bare.

Trinn 7

Velg fargen på det skyggede området, gjør det litt mørkere om nødvendig, og stress de mørkeste sprekkene med et lite slag. Mal over de mørke områdene, noen ganger krysser lysklemmene med hårlignende linjer.

Trinn 8

Under skyggen har jeg mistet min opprinnelige fargestoff, så her har jeg lagt til en Nytt lag i Multiplisere modus og mørkere de mørke delene.

Trinn 9

Velg en farge fra skyggen. Øk dens lysstyrke, men redusere metning. Mal klumpene på motsatt side enn høydepunktene - dette vil bli reflektert lys. Ikke krysse all skyggen med dem!

5. Gi detaljene

Trinn 1

Lage en Nytt lag på toppen, men ikke klipp det denne gangen. Ved å plukke fargene rett fra kanten, trekke enkelthår og små pelsklumper rundt. Du kan bruke en annen børste for det - noen av pelsbørstene vil fungere veldig bra her!

Steg 2

Slå sammen (Kontroll-E) Alle lagene (unntatt bakgrunnen). Dette fusjonerte laget blir vår nye Clipping Mask.

Det er på tide å tegne de minste hårene, men bare i det opplyste området. Start med manen. Velg fargen fra lysdelen, gjør den lysere, reduser børstens størrelse, og trekk de enkelte hårene. 

Et poeng å huske: dyr i naturen har sjelden lang, jevn pels. Jo lenger det er, desto større er sjansen for at den er bølget og grov. Derfor ikke trekk disse hårene som rette linjer - rist hånden litt og få dem til å krysse hverandre på en uforutsigbar måte.

Trinn 3

Gjør det samme med kroppen, ved hjelp av kortere linjer.

Trinn 4

Du kan komme tilbake til manen igjen og legge til noen lysere hår. Jo færre av dem du legger til, desto bedre ser de ut.

Husk ikke å gå for lys på en mørk mane!

Trinn 5

Legg også disse lyse hårene i hodet også. Når det kommer til nesebroen og pelsen rundt øynene, vær så snill å bruke en liten, tykk pelsbørste. Hvis du bestemmer deg for ikke, kan du få en enda bedre effekt ved å tegne disse hårene manuelt.

Trinn 6

Vår løve er definitivt malt, men det trenger fortsatt en endelig berøring. Når vi maler noe med en glatt overflate, er det veldig enkelt å legge til stor belysning. Her må vi være mer forsiktige, fordi store slag vil flate pels tekstur.

Lage en Nytt lag. Velg en farge fra lyset på manen og gjør det mye lysere, mer lyskildet farget. Mal over området som har best mulig tilgang til lyskilden. Husk ikke å overdrive denne effekten - det passer ikke hver eneste del likt.

Trinn 7

For å blande det bedre, dobbeltklikk laget. Gå til Blend If delen, hold alt, og dra den svarte markøren på den andre skyveknappen. Jo lengre du drar det, jo mer gjennomsiktig vil laget komme over den mørke delen av pelsen.

Trinn 8

Du kan bruke denne metoden til å legge til flere lag med lys pels. Hvis du vil blande dem bedre, bruk overlegg modus.

Trinn 9

Legg svært lyse hår til resten av kroppen, ved hjelp av manen som referanse for denne lysskjema.

Trinn 10

Reflektert lys bør være mørkere enn hovedlyset, men det skal fortsatt være synlig hvis vi ønsker å oppnå en fin 3D-form. Velg en farge fra det området, gjør det lysere og mindre mettet, og stress noen av hårene. Ikke bruk store slag!

Trinn 11

Fordi pels fungerer som et tykt materiale, kan undergrunnsspredning brukes her. Dette fenomenet gjør de mørke delene mer mettede når lys kommer gjennom dem. For å simulere dette, gå inn i Quick Mask Mode (Q) og maling over grenseområdet mellom lys og skygge. Det virker ikke overalt, så vær forsiktig!

Trinn 12

Avslutt modusen og vend ut valget (Kontroll-Skift-I). Åpen Vindu> Justeringer og velg Fargetone metning. Dra metning skyvekontrollen til høyre.

Trinn 13

Nok en gang har jeg lagt til en Multiplisere lag for å mørkere de mørkere delene av pelsen. Dette er også en god tid å slå sammen (Kontroll-E) alle kroppslagene og bruk Filter> Liquify å fikse den generelle formen med Forward Warp Tool.

Trinn 14

Lage en Nytt lag. Du kan bruke Myk rund børste å male over kanten for å skape en subtil tilbakelys.

Trinn 15

Fullfør bildet. Hvis det ser for mørkt ut for deg, kan du spille med justeringer: Lysstyrke / kontrast, nivåer, og Curves. Du kan også velge enkelte områder og Filter> Skarpe dem.

Vi er ferdige!

I denne opplæringen har du lært et sett med regler for å skape naturlig pels. Bruk dem til å oppfinne din egen teknikk - du skal ikke kopiere meg, men bruk denne opplæringen som en støtte for din egen utvikling. Også, ikke glem å studere pelsen av forskjellige dyr for å male det nøyaktig - teknikken selv er verdiløs når du ikke vet hva du maler!