Brennverktøyet er en veldig kraftig funksjon i Photoshops verktøykasse. I dagens veiledning vil vi demonstrere hvordan du raskt brenner et objekt inn i to forskjellige teksturer. La oss komme i gang!
Vi starter med et tekstilmateriale; Du finner tekstur her. Størrelsen på dokumentet spiller ingen rolle, så du kan jobbe direkte med teksturens størrelse. Hvis du vil skrive ut det, jobber du med CMYK, om ikke, jobber du med RGB; Vi skal eksperimentere, slik at du kan jobbe med alt du liker, for eksempel 1 fargelogo, type eller vektorer. I mitt tilfelle brukte jeg Psdtuts-logoen.
Vi må forberede logoen for å blande inn i tekstur ved å lage en forskyvningskort, dette vil forandre silhuetten av objektet, gjøre det uregelmessig og la det være klart for arbeid i tekstur. Dupliser teksturlaget og desaturatet (Cmd / Ctrl + Shift + U); velg deretter det desaturerte laget (Cmd / Ctrl + A), kopier laget (Cmd / Ctrl + C), skriv et nytt dokument (Cmd / Ctrl + N) og lim det inn (Cmd / Ctrl + V), lagre det som displace.psd og lukk den.
La oss nå bruke forskyvningskartet til logoen, velg objektet du jobber med og gå til filter. Gå til Filter> Forvreng> Forskyv, deretter i skjermvinduet type 3 på horisontal og vertikal skala, kontroller at alternativene Stretch to Fit og Repeat Edge Pixel er valgt også, og velg ok; så velger du forflytningskartet du laget for denne teksten (displace.psd), og velg Åpne; Etter å ha gjort dette trinnet, ta en titt på resultatet, hvis det er for forvrengt, må du kanskje prøve en verdi ned, hvis det ikke er mye av en endring, må du gå opp på verdiene.
Nå er vi klare til å begynne å brenne effekten. Husk at denne effekten innebærer litt øvelse med brennverktøyet, dette skyldes at Burn Tool reagerer annerledes med hver tekstur. Dette avhenger også av rekkevidde og eksponering av børsten du bruker, så det er ikke sikkert å få resultatet du forventer. Før du begynner, husk at du vil brenne tekstur, dette betyr at du ikke kan gå tilbake, endre eller flytte brenningen, så jeg foreslår at du dupliserer tekstur og gir den en prøve med Burn Tool, når du har fått føler det, dupliserer en ren tekstur og utformer alle tingene du skal brenne på det stedet du vil ha dem.
Jeg anbefaler at du bruker myke børster og gjør noen passerer med Range (Highlights, Midtones and Shadows), med eksponering og størrelse på børsten. Denne effekten trenger øve og detalj for å virkelig gjøre det ser veldig bra ut.
La oss gjøre et utvalg av objektet, i dette tilfellet logoen og deretter flytte til teksturlaget, velg Burn Tool og begynne å utforske hvordan det oppfører seg.
Etter at du har det resultatet du leter etter med Burn Tool, skal det lignes på dette resultatet som passer sammen med tekstur; Dette kan fungere av seg selv, men vi kan fortsatt gjøre det bedre ved å legge til noen lys og skygger. Dupliser tekstur og flytte den over alle lagene, og kaller den Overlay, deretter Desaturate (Cmd / Ctrl + Shift + U), bytt lagblandingsmodus til overlegg ved 40% Opacity. Lag et nytt lag over overlegget, velg en myk hvit børste og gjør den til en størrelse som passer til hele objektet, børsteblandingsmodus satt til Normal og 100% Opacity; sett deretter lagblandingsmodus til overlegg ved 40%. Vi er nå ferdig med tekstil tekstur.
La oss gå videre til en papirstruktur, prosessen vil være nøyaktig den samme som med tekstiltekstur, bare husk å undersøke hvordan Burn Tool vil reagere med papirstrukturen; For å gjøre det mer interessant, vil vi blande litt papirstruktur og spille rundt med fargetone og metning også med Burn Tool for å lage en interessant tekstur for å jobbe med.
Du kan finne noen interessante teksturer her (gammelt papir) og her (teksturpapir); lage et nytt dokument og legg dem sammen, vi vil bruke form av teksturpapiret (gjør dem i samme størrelse uansett om du strekker dem for å passe), velg et utvalg av teksturpapir silhuetten, velg det gamle papiret og Inverse valg (Cmd / Ctrl + Shift + I) og slette, vil du ende opp med dette.
Husk at dette er en ny tekstur, så du må teste hvordan brenningen vil fungere på den, så dupliser dette laget bare i tilfelle. Den gamle papirstrukturen ser veldig blek ut, og spilles med fargetone og Saturation (Cmd / Ctrl + U), og med Burn Tool går du på kantene for å brenne og noen deler av senteret også.
Flytt teksturpapiret over og sett lagblandingsmodus til linjær brenning med 90% Opacity, dupliser laget (samme blandingsmodus) med 90% Opacity, det vil se slik ut som dette.
For å lagre tid og trinn, la oss bruke det samme objektet du brukte i den tidligere øvelsen, det vil allerede ha forskyvningsfilteret påført det for å gjøre det blend med tekstur.
Husk å duplisere den gamle papirteksturen til å øve, deretter lage et utvalg av objektet og begynne å brenne, vær oppmerksom på hvordan brennverktøyet reagerer med denne nye teksturen, når du er ferdig, bør den se noe som ligner på dette.
Nå har vi en god brenning på papir som kan fungere, men la oss legge til flere detaljer for et bedre resultat. Dupliser teksturpapiret og flytt det over alle lagene og kaller det Overlay, deretter Desaturate (Cmd / Ctrl + Shift + U), bytt lagblandingsmodus til overlegg ved 40% Opacity. Lag et nytt lag over overlegget, velg en myk hvit børste og gjør den til en størrelse som passer til hele objektet, børsteblandingsmodus satt til Normal og 100% Opacity; sett deretter lagblandingsmodus til overlegg ved 40%.
Nå som du vet kraften til dette verktøyet, fortsett å utforske det; sjekk ut resultatene du kan oppnå med dette verktøyet, her er noen eksempler jeg laget. Dette er en veldig grunnleggende og enkel effekt, trenger bare noen eksperimenter for å få følelsen av Burn Tool, den har mye potensial hvis du vet hvordan du bruker den og hvordan du kombinerer den for å få fantastiske resultater. Jeg oppfordrer deg til å prøve det på nye teksturer, se hvordan det fungerer, fortsett å prøve og praktisere; Noen ganger er grunnleggende ting de som tar det endelige stykket til et annet nivå; Hvis du vil fortsette å prøve dette verktøyet med andre teksturer, anbefaler jeg at du sjekker ut CG-teksturer.