Hurtig Tips Lag en puslespill med verktøyet New Shape Builder i Illustrator CS5

Det nye Shape Builder Tool i Illustrator CS5 har virkelig gjort meg glad. Dette verktøyet har lignende egenskaper som kommandoene fra paletten Pathfinder, men det er enkelt å bruke og er mer brukervennlig. I tillegg inneholder Shape Builder Tool andre nyttige funksjoner. La oss se hvordan det fungerer, og sammenlign det med kommandoer fra paletten Pathfinder. Etter teorien vil vi fortsette til praktisk trening. La oss komme i gang!

Form Builder Tool og Pathfinder paletten brukes til bygging av ulike komplekse objekter hentet fra skjæringspunktet av enkle eller komplekse former. La oss sammenligne disse verktøyene med eksemplet på de vanligste sakene.


Trinn 1

Forene (Legg til) fra paletten Pathfinder. For å forene to eller flere kryssende objekter må du velge dem og klikke på Unite (Add) fra paletten Pathfinder. Når en gang er forenet, vil det nye objektet ha samme farge som objektet, som ligger i det øvre laget eller underlaget.

For å forene objektene ved hjelp av Form Builder Tool, du må velge disse objektene, og deretter ta Shape Builder Tool og hold nede museknappen tegne en linje som går gjennom begge objektene.

Fargen på det nye objektet vil være opp til ditt valg. Det betyr at etter at objektene er valgt og Shape Builder Tool er valgt, kan du angi den nødvendige farge ved å plukke den fra paletten Farger eller ved å sette den i fargepaletten. Dette kan også være en gradientfylling.

Alt som ble nevnt om fyllfarge, refererer også til slag, bortsett fra gradienten selvfølgelig, kan et slag ikke være en gradient. Hvis du holder nede Skift når du forener, kan du danne et rektangel rundt de sammenslåtte objektene, det samme som når du velger objekter ved hjelp av markeringsverktøyet (V) eller direkte markeringsverktøyet (A).


Steg 2

Minus Front fra paletten Pathfinder. Denne kommandoen sletter det øvre objektet og en del av det nedre objektet, som ligger under den øvre delen.

For samme prosedyre ved hjelp av Form Builder Tool velg kryssobjektene og hold nede Alternativ (Alt for Windows), og trykk museknappen langs det øvre objektet for å inkludere kryssdelen.

Når vi bruker Form Builder Tool, trenger vi ikke å bekymre oss for hva det overliggende objektet, vi kan utføre den samme operasjonen med det nedre objektet.

Standardverktøyet er i kombinasjonsmodusmodus, men når du holder nede Alternativ-tasten (Alt for Windows), endres verktøyets egenskaper til subtraksjon. Som du forstår, spiller den valgte farge ingen rolle i denne operasjonen.


Trinn 3

Intersect fra paletten Pathfinder. Denne operasjonen forlater bare krysspunktet mellom objektene og sletter de gjenværende delene.

La oss oppnå samme effekt ved hjelp av Shape Builder Tool. Ta dette verktøyet og hold nede Alternativ (Alt for Windows), klikk på bitene av skjærende figurer, som ligger utenfor krysset.

Ett klikk mer enn når du bruker Pathfinder-paletten. Jeg husker ikke da jeg brukte denne operasjonen alene. I utgangspunktet brukes denne operasjonen til å skape skygger og høydepunkter på objekter, og her har Shape Builder Tool en åpenbar fordel. La oss se.

Opprett en skygge på et objekt ved hjelp av Pathfinder-paletten. Bildet nedenfor viser den betingede gjenstanden i rød og formen på skyggen i burgunder.

Skyggeformen kan ikke gå utover objektets stier, noe som betyr at den er trimmet langs sin sti. For å gjøre dette, kopier objektet og lim det inn foran, velg kopien av objektet og formen på skyggen, og klikk deretter på Intersect fra paletten Pathfinder. Objekter må plasseres riktig i lagpaletten.

Lag en skygge på et objekt ved hjelp av Form Builder Tool. Det er mye lettere å utføre denne operasjonen ved hjelp av Shape Builder Tool. Det er ikke nødvendig å duplisere formen på objektet, bare klikk på den fremspringende delen av skyggene, hold nede Alternativ-tasten (Alt for Windows). Når du oppretter komplekse objekter, må du fullføre dusinvis eller til og med hundrevis av disse handlingene, tenk hvor mye arbeidstid du kan lagre?


Trinn 4

Del fra paletten Pathfinder. Denne operasjonen deler kryssingsobjektene i deler, samtidig vil de opprettede objektene være plassert i samme gruppe.

Del med Shape Builder Tool. Klikk med dette verktøyet på områdene utenfor skjæringspunktet og ved krysset (3 klikk), og dessuten vil de resulterende objekter ikke grupperes.


Trinn 5

Beskjær fra paletten Pathfinder. Denne operasjonen lar deg trimme objekter langs den øvre banen. Jeg bruker ofte denne operasjonen i den siste delen av arbeidet når jeg må beskjære sammensetningen. Opprett banen som må trimmes sammen, i vårt tilfelle er det et rektangel uten fyll, velg alle elementene og klikk på Beskjær-knappen fra paletten Pathfinder. Samtidig er alle nedre gjenstander trimmet av formen på øvre gjenstander og ekstra baner som er bedre å bli fjernet, dannes.

Bruke Form Builder Tool, du trenger bare å fjerne noen av objektene som går utover formen, sammen med hvilken trimingen skal utføres - klikk på de fremspringende delene mens du holder nede Alternativ-tasten (Alt for Windows). I dette tilfellet er det ikke laget noen ekstra skjemaer, og ingenting skal trimmes.

Jeg bruker ikke alle de andre operasjonene fra Pathfinder-paletten ganske ofte. Prinsippene for dette verktøyet er ganske klare. La oss se hvordan det fungerer i praksis, og lære noen flere interessante egenskaper som den besitter.


Trinn 6

Når du oppretter nye figurer ved hjelp av Form Builder Tool, kan du bruke objekter med lukkede og åpne baner. For å opprette puslespillet, ta pennverktøyet (P) og opprett en buet linje, ta deretter Ellipseverktøyet (L) og opprett en sirkel, som vist på figuren under.


Trinn 7

Ta direkte markeringsverktøyet (A) og hold nede Skift, flytt det nedre punktet av ellipsen vertikalt ned.

Velg begge objektene, ta Form Builder Tool og hold nede Alternativ-tasten (Alt for Windows), fjern en del av ellipsen, som ligger under den buede linjen.

Bruk den samme teknikken, fjern midtdelen av kurven begrenset av ellipsebanen.

Som et resultat har vi tre åpne kurver, som gjør dem til en. Velg pause ved hjelp av Lasso Tool (Q), nå gå til Objekt> Path> Join.

Utfør samme operasjon med et annet bruddpunkt.


Trinn 8

Rundt krysset mellom to kurver. Utfør denne handlingen med et flott skript - Round Any Corner. Du kan laste ned dette skriptet og mange andre nyttige skript fra en tidligere artikkel jeg skrev, 20 gratis og nyttige Adobe Illustrator Scripts. Så velg ankerpunktene, som skal avrundes og åpne skriptet, og sett krumningsradius i den åpne dialogboksen.


Trinn 9

Velg kurven og gå til Objekt> Transform> Roter og sett vinkelen til 90 grader, og klikk på Kopier.

Ta valgverktøyet (V) og plasser den opprettede kurven, som vist på bildet nedenfor.

Ved hjelp av denne teknikken lager du to kurver, og plasserer dem for å få form av et puslespill.


Trinn 10

Puslespill er forskjellige i form, som representerer forskjellige variasjoner fra den nyopprettede. Dupliser alle elementene i formen flere ganger og opprett flere versjoner av puslespill.


Trinn 11

Nå representerer formen på puslespillet fire buede linjer, forvandler gåtene i en lukket gjenstand. Velg puslespill, ta Form Builder Tool og klikk inne i puslespillets form.

Hvis området i puslespillet ikke er markert når pekeren er rettet til det, betyr det at verktøyet skal justeres på en annen måte. Grunnen er i størrelsen på mellomrom mellom kurvene, vi kan angi toleransen til denne verdien slik at Illustrator vet at det er en nær sti foran. For å justere Form Builder Tool dobbeltklikk på ikonet for å åpne dialogboksen. Angi ønsket verdi av Gap lengden.

Nå vil Illustrator kunne se banen. Så vi har en lukket sti, det er bare puslespillet fra fire kurver, det skal være slått av.


Trinn 12

Fyll puslespillet med en lineær gradient i en nyanse med rød farge.

Kopier og lim puslespillet tilbake, flytt kopien litt til høyre og ned og fyll den med en lineær gradient med nyanser av mørk rød farge.


Trinn 13

Lag et høydepunkt på overflaten av puslespillet. Ta pennverktøyet (P) og skape formen på høydepunktet, velg lyskilden og puslespillets forside, ta formverktøysverktøyet og hold nede Alternativ-tasten (Alt for Windows), fjern unødvendig del av form av høydepunkt.

Fyll høydepunktet med lineær gradient av nyanser av lysrød farge.


Trinn 14

Puslespill er ganske populære i design og brukes noen ganger til å lage ikoner. Jeg tror at å ha kunnskapen om denne opplæringen, vil du enkelt lage en slik sammensetning.


Konklusjon

Vel, det nye verktøyet har vist seg å være praktisk. Hold deg åpen for ny kunnskap, og som en kjent historisk figur sa: "Lær, lær og lær". Etter min beregning kan jeg lagre opptil 50% av tiden min, ved hjelp av Form Builder Tool når du lager komplekse objekter.