Hurtig Tips Lag en enkel skjell i Adobe Illustrator

Hva du skal skape

I dette nye raske tipset lærer du hvordan du lager en enkel skjell i Adobe Illustrator. 

Du vil begynne med form av skjell som er laget ved hjelp av grunnleggende former, Rotate-alternativet og Pathfinder-panelet. For å legge til mer dybde, vil du legge til to typer skygge og også høydepunkter på overflaten av skjell. 

På slutten vil du farge skjellene ved hjelp av forskjellige gradienter og legge til skyggene. La oss begynne!

1. Start et nytt prosjekt

Launch Illustrator og gå til Fil> Ny for å åpne et tomt dokument. 

Skriv inn et navn og sett opp dimensjonene og velg deretter piksler som enheter og RGB som Fargemodus. Deretter går til Rediger> Innstillinger> Generelt og sett Tastaturøkning til 1px så gå til Enheter og skjermytelse og sørg for at enheter er som angitt. Jeg jobber vanligvis med disse innstillingene, og de vil hjelpe deg gjennom tegningsprosessen.

2. Lag skjellformens form

Trinn 1

Ta tak i Rektangelverktøy (M) og tegne a 2 x 97px rektangel så gi det et slag ved hjelp av fargen du ønsker. Nå, zoom på den øverste delen av rektangelet og ta tak i Legg til ankerpunktsverktøy (+) og bruk den til å legge til et ekstra punkt i midten som vist i nærbildet. Gjør det samme i bunnen av rektangelet.

Steg 2

Bruke Direkte utvalgsverktøy (A) for å velge bare punktet som ble lagt til tidligere og flytte det oppover 4px ved å trykke på Opp piltast på tastaturet fire ganger. Fortsatt å ha dette punktet valgt, trykk på Konverter valgte markeringspunkter til jevn ikonet i Styre panel. Ikke glem om bunnen av rektangelet og gjenta de samme tingene.

Trinn 3

Når du har valgt avrundet rektangel, går du til Effekt> Warp> Shell Upper. Bruk en 2% Horisontal Bend og treffer OK

Trinn 4

For å utvide effekten du har søkt, gå til Gjenstand menyen og velg Utvid Utseende deretter Ungroup (Shift-Control-G). Jeg vil nevne formen som er oppnådd "første ribbe". Mens denne formen forblir valgt, går du til Objekt> Transformere> Rotere og velg en 5 graders vinkel deretter treffer Kopiere. Du får en annen "ribbe" på toppen, men du må flytte den til venstre litt, rett ved siden av den første.

Trinn 5

Nå velger du den andre "ribben" (1) og deretter til Objekt> Transformere> Rotere, søk igjen a 5 graders vinkel og treffer Kopiere. Du får den tredje "ribben" (2) som du må flytte på rett sted, til venstre og litt ned (3). Disse ribbenene må være rett ved siden av hverandre, selv om de overlapper litt, men definitivt uten hull mellom dem.

Trinn 6

Du får poenget. Nå velger du den tredje "ribben" og roterer den 5 grader for å få den neste (1). Flytt den til sin plass og fortsett å gjøre det samme (2). Når du kommer nederst, kan du overlappe de siste få figurene for å få mindre "ribber" (3). På dette tidspunktet har jeg byttet til en grønn fyll, slik at du kan se bedre formen på skjellet som kommer sammen. Ikke bekymre deg for bunnen av skjellet fordi du vil fikse det senere.

Trinn 7

Nå velger du alle figurene fra venstre side og reflekterer dem til den andre siden ved å gå til Objekt> Transformere> Reflektere. Kryss av vertikal og treffer Kopiere. Gjør ekstra justeringer om nødvendig.

Trinn 8

Deretter velger du alt og trykker på Legg til i Pathfinder panel for å få en enkelt form.

Trinn 9

Ta tak i Pennverktøyet (P) eller Linjesegmentverktøy (\) og tegne en rett bane som vist på bildet nedenfor. Velg den grønne formen og linjen, og trykk Dele opp i Pathfinder panel da Ungroup (Shift-Control-G). Slett formen nederst fordi du ikke trenger den.

Trinn 10

Bruke Direkte utvalgsverktøy (A) å trekke et utvalg over punktene nederst på skjell og trykk på Konverter valgte markeringspunkter til jevn ikonet i Styre panel. Dette vil generere håndtakene, og nå kan du flytte dem nedover for å skape den avrundede bunnen. Nå er skjellformen klar.

3. Legg til skyggelegging på sjøskjell

Trinn 1

Ta tak i Star Tool og trekk en liten trekant så bytt til Slett ankerpunktsverktøy (-) og fjern de tre punktene som er angitt på sidene. Deretter bruker du Direkte utvalgsverktøy (A) for å velge bare bunnpunktet og gå til Objekt> Transformere> Flytt. Der skriver du -64px i vertikal felt og hit OK.

Steg 2

Ta nå Pennverktøyet (P) og tegne en rhombus som form øverst som i neste bilde (1). Velg begge fasene og trykk Legg til i Pathfinder panel for å lage en enkelt form (2). Bruke Konverter Anchor Point Tool (Shift-C) å transformere de to indre punktene som er angitt i nærbilden fra hjørnet til glatt (3). Du trenger at området skal avrundes, men alt vil gi mening i de følgende trinnene. Jeg vil nevne denne formen "lysskyggeform".

Trinn 3

Flytt formen som du har oppnådd i forrige trinn over skjell og ordne den rett mellom "ribbeina". Det avrundede området som jeg har snakket om tidligere, bør delvis dekke den øverste delen av "ribbeina" som i nærbildet. Jeg har satt opacity av lysskyggeformen til 50% slik at du kan se nøyaktig hvor de overlapper, men du trenger ikke, det er bare for visuelle formål.

Deretter skal du lage en kopi av denne formen og deretter rotere litt og ordne den mellom de to neste "ribber".

Trinn 4

Fortsett å lage flere kopier av lysskyggeformen, roter deretter og ordne dem mellom "ribbene". Etter at venstre side av skjell er ferdig (1) kan du gjøre det samme på høyre side (2).

Trinn 5

På dette punktet bruker du Direkte utvalgsverktøy (A) å velge sluttpunktet til en av figurene, og du kan gjøre det litt kortere eller litt lenger. Gjenta med resten. Målet her er at lysskyggingsformene skal ha forskjellige lengder nederst.  

Trinn 6

De opacity er satt tilbake til 100% nå. Kopiere og Lim inn foran (Control-F) seashellen så velg alle lysskyggingsformer og Gruppe (Control-G) dem (1). Før du fortsetter å lage en kopi av denne gruppen fordi du trenger den i neste trinn. Nå, velg gruppen av figurer sammen med kopien av skjell og trykk Krysse i Pathfinder panel (2). Sett den resulterende formen til Blendingsmodusoverlegg og 25% Opacity mens du har en svart fylling (3).

Trinn 7

Lysskygningen er ferdig, men vi trenger mer dybde. Ta tak i kopien av gruppen du har laget i forrige trinn, og flytt den foran alt. Ungroup (Shift-Control-G) først velger du en av figurene med Utvalgsverktøy (1) og gjør det tynnere ved å klemme avgrensingsboksen (2). Du kan se sluttresultatet i den tredje nærbilden.

Trinn 8

Fortsett å klemme resten av figurene. De må være i tråd med de opprinnelige, men tynnere.

Trinn 9

Velg svart som fyllfarge for disse tynnere former da Gruppe (Control-G) dem. Kopiere og Lim inn foran (Control-F) skjell så velg gruppen av figurer sammen med kopien av skjell og trykk Krysse i Pathfinder panel. Sett den resulterende formen til Blendingsmodusoverlegg og 50% Opacity. Dette er mer av en dyp skygge i forhold til den første.

4. Legg til høydepunkter på sjøskjell

Trinn 1

Ta tak i Pennverktøyet (P) eller Linjesegmentverktøy (\) og trekk en sti gjennom midten av en av "ribber" (1). Fortsett å tegne andre baner, en for hver "ribbe" av skjellet (3).

Steg 2

Slå på alle disse stiene med en Kunstbørste kalt "Tapered - Round"Som du kan finne i Penselbiblioteker Meny> Kunstnerisk> Artistic_Ink. Fortsatt å ha disse linjene valgt, gå til Utseende panel og dobbeltklikk på penselslaget som ble brukt for å åpne Strekalternativer vindu. Type 15% i Bredde felt og hit OK. Forsikre deg om at spissen av børsten er nedover, ellers sjekk Flip Along også.

Trinn 3

Du bør redusere børstens bredde for stiene på sidene av skjell. Hold Bredde for stiene i midten som det ble satt til forrige trinn, 15% (1). Velg de neste par banene og åpne deretter Strekalternativer vindu og sett Bredde12% (2). Velg de neste stiene og reduser bredden litt mer mens du riker på skjellens sider (3). For de resterende banene angi Bredde5-7%.

Trinn 4

Mens strekkbanene er valgt, velger du Utvid Utseende fra Gjenstand menyen da Ungroup (Shift-Control-G) to ganger (1). Fyll alle resulterende former med en hvit til svart radial gradient (2) og sett deretter Blandingsmodus til Skjerm (svart blir gjennomsiktig) og 50% Opacity. Du kan Gruppe (Control-G) dem på dette punktet (3).

5. Farg skjellene og legg til skygger

Trinn 1

Velg formen på skjell og erstatt eksisterende fyllfarge med den viste radiale gradienten. Bruke Gradient Tool (G) å endre radius.

Steg 2

Mens skjell blir valgt, gå til Utseende panelet og velg den eksisterende gradientfyllingen og trykk deretter på Dupliser valgte elementer ikon. Velg den nye fyllingen fra bunnen og gå til Effekt> Stylize og bruk Drop Shadow effekt. Du kan se innstillingene som jeg har brukt nedenfor.

Velg denne nye fyllingen (1) i Utseende panelet og trykk på Dupliser valgte elementer ikonet igjen. Du får en ny fylling nederst (2) og nå, dobbeltklikk på Drop Shadow effekt for å åpne vinduet og endre innstillingene. Dupliser fyllingen en gang til og åpne Drop Shadow vindu igjen og endre innstillingene (3).

Dette er Drop Shadow innstillinger som jeg har brukt til de tre fyllingsattributtene.

Trinn 3

Den grønne skjell er klar, og nå kan du lage flere skjell av forskjellige farger. Lag en kopi av den første skjellet, og erstatt den eksisterende grønne gradienten med en med nyanser av oransje. Fordi du bruker lysere farger, kan du øke opacity for gruppen av høydepunkter fra 50% til 70% (trinn 4.4).  

Trinn 4

Her er en annen versjon. Lag en ekstra kopi av første skjell, og erstatt eksisterende gradient med den som er vist nedenfor. Høydepunktene er knapt synlige på dette punktet, siden du bruker lettere farger, øker derfor opacity av gruppen fra 50% til 90%.

Trinn 5

Du er ferdig er her er de tre skjellene vi har skapt.

Gratulerer, du er ferdig!

Jeg håper du har funnet dette raske tipset nyttig. Du kan bruke disse skjellene i illustrasjonene dine i sommer, og hvis du bestemmer deg for å lage dem, vennligst del din versjon med oss. Jeg vil gjerne se andre farger.