Rask Tips Lag et fremmed tegn ved hjelp av breddeverktøyet

I denne opplæringen vil vi skape en liten fremmed fyr veldig raskt, ved å utnytte Width Tool. Vi vil også bruke Ellipse-verktøyet, Pen Tool og Pathfinder-panelet. La oss begynne!


Trinn 1

Alt begynner med en blyantskisse. Jeg har den lagret som en JPG-fil. Plasser bildet på tavla med File> Place.

Når det er gjort, dobbeltklikk på Lag 1, endre navn på det som "skisse" og aktiver "Mal", med Dim Images til 50%. Dette vil holde skissen på bakgrunnen slik at vi kan spore det komfortabelt.

Lag et annet lag for å gjøre det faktiske vektorgravet på toppen av "skisse" og nevne det "kunstverk". Trykk deretter på Kontroll + Y eller gå til Vis> Oversikt for å bytte til denne visningsmodus på dette nye laget.


Steg 2

Vi begynner å spore denne karakteren, begynner med Ellipse Tool (L). Formen på hodet hans er ikke en perfekt ellipse, så dra toppnoden ved hjelp av Direct Selection Tool (A).

Deretter øynene. Spor dem med ellipser. Ingen node redigering vil være nødvendig her, men de er litt rotert i skissen.

Dobbeltklikk på Rotate Tool-ikonet for å få med valgvinduet. Velg en vinkel på -10 ° og klikk OK.

Deretter Alternativ + Skift + Dra øyet til stillingen til den andre i skissen og gå til Objekt> Transform> Reflektere for å skape et symmetrisk øye.

Pass på å gruppere øynene sammen, så vel som alt som går på par. Det vil spare deg for mye problemer hvis du vil justere alt.


Trinn 3

Bruk pennverktøyet (P) til å spore munnen. Hvis du har Smart Guides på (Command + U), vil de hjelpe deg å holde formen symmetrisk.

Bruk pennverktøyet (P) igjen for å tegne tennene og en ellipse (L) for å tegne tungen. Deretter velger du munnformen, og trykker på Command + C og Command + F. Dette vil skape en duplikatform som vil være nøyaktig på samme sted som originalen. Med den dupliserte formen valgt, hold Command og velg tennene også.

Gå til Pathfinder Panel og velg Intersect. Dette vil gjøre tennene strammet inne i munnformen. Gjenta samme prosess for tungen (ikke glem å duplisere munnformen igjen!)

Nå, gå for kinnene. Du kan bare spore den med pennverktøyet, men for å lage en kurve som er nesten perfekt, bare tegne en ellipse (L), dobbeltklikk deretter på rotasjonsverktøyet på verktøylinjen og velg -15 °.

Deretter sletter du bare noden til venstre.

Alternativ + Skift + Dra formen for å lage den andre kinnet, og deretter gå til Objekt - Transform - Reflektere å snu den og få en symmetrisk form.


Trinn 4

I dette trinnet vil vi ta vare på lemmer av tegnet. Men før vi gjør det, er det en god tid å justere alt vi har. Velg alle (Command + A), gå til Juster panelet og velg Horizontal Align Center. Pass på at du har alt riktig gruppert (øynene, fregner, kinnene), hvis ikke, vil Illustrator sende alt til senteret.

Nå er det på tide å forlate oversikten. Trykk på Kommando + Y for å gå tilbake til forhåndsvisningsmodus.

Nå begynner vi å spore armene. For å gjøre det, bare tegne en linje ved hjelp av pennverktøyet (P) i midten av armen.

Fra Stroke-panelet øker du verdien for linjen. Dette er ikke en eksakt vitenskap, bare fortsett å øke den til du føler at tykkelsen føles riktig.
(Pass på at du har Round Cap valgt i Stroke Panel!)

Nå velger du Breddeverktøyet (Shift + W) for å begynne å tilpasse denne linjen. Ved å klikke og dra med dette verktøyet kan du endre bredden på linjen i visse seksjoner.


Trinn 5

Nå som armen ser bra ut, må vi lage ermet. Vi kan gjøre det ved hjelp av Pen Tool (P), men vi kan også bruke samme linje! Velg armen, trykk på Command + C og deretter Command + F for å kopiere formen på plass. Endre fargen på denne nye formen, slik at du ikke blir forvirret.

Ved hjelp av saksverktøyet (C) skal du kutte linjen der hylsen slutter.

Slett resten av formen.

Formen på ermet er mer rett enn rund, så pass på at du velger Butt Cap fra Stroke Panel. Bruk breddeverktøyet (Shift + W) for å forstørre en av ytterpunktene.

Nå ser det godt ut, men ikke akkurat som det var i den opprinnelige tegningen! Så vi vil utvide den linjen (Objekt> Utvid utseende) for å redigere den.

Dobbeltklikk på den for å bytte til isolasjonsmodus. Legg til en node med pennverktøyet (P) og med konverteringspunktet for ankerpunktet (Shift + C) gjør det litt kurve.
Nå ser det ut som i blyant tegning!

Nå kan du bare lage rette linjer for fingrene, ved hjelp av linjesegmentverktøyet (\).

Ved å bruke Breddeverktøyet (Shift + W), må du endre tykkelsen til du føler at den ser riktig ut.

Gjenta de samme trinnene for den andre armen.

Bare en forskjell: vi må se innsiden av denne ermet. Dobbeltklikk på det for å fungere isolert, velg det, og trykk på Command + C og Command + F for å duplisere det.

Endre fargen på duplisert form og bare dra noden ved hjelp av Direct Selection Tool (A).

Avslut isoleringsmodus og omorganiser figurene ved å bruke Objekt> Arranger.

Tilordne samme farge for hele skjorten. Ikke bekymre deg, fargene vil rett og slett være midlertidige plassholdere.


Trinn 6

Ved å bruke Linjesegmentverktøyet (\) oppretter vi nakkeformen. Juster tykkelsen som du ønsker fra Strokepanelet og dens bredde med Breddeverktøyet (Shift + W).

Perspektivet ser litt rart ut her, siden rundkjolen på linjen er altfor rund. Gå til Objekt> Utvid Utseende og dra nederste node med Direct Selection Tool (A) litt oppover.

Gjenta den samme prosessen for "snail eyes" av tegnet.

Som tidligere, drar du Option + Shift + for å duplisere, og deretter Reflektere for å gjøre det symmetrisk.

Det samme gjelder for beina, med ett unntak. Her kan vi dra nytte av et annet triks av Breddeverktøyet: Mens du drar for å forstørre, kan du holde Valg for å endre kun en side av linjen (ytre eller indre siden). Benene er litt asymmetriske, så sørg for at du utnytter den kule funksjonen!

Vi gjentar de samme trinnene som vi gjorde for å lage T-skjorte ermene her, og selvfølgelig dupliserer vi og reflekterer for å gjøre det andre benet.

Her er karakteren så langt. Det er et godt øyeblikk å se på det og foreta eventuelle tilpasninger du tror det kan trenge - husk at vi bruker linjer for å lage lemmer, så alt er lett å redigere!


Trinn 7

Tegn en rett linje ved hjelp av Segment Line Tool (\) for føttene.

Nå er det et annet kult trick vi kan bruke med Width Tool. Klikk og dra i en sone som er nær en av kantene av linjen. Du vil se at en "ball" begynner å danne, som om du klemte den linjen!

Dette er en fin måte å gjøre øgle-esque føtter for denne karakteren. Jeg brukte det samme for å lage tåen.

Dupliserer du den linjen og drar en av noderne ved hjelp av Direct Selection Tool (A).

Som vanlig, kopier og reflektere for å lage den andre foten.

Tegn en linje ved hjelp av pennverktøyet (P) til halen, og bruk deretter det samme trikset med Breddeverktøyet (Shift + W) som du brukte til føttene, slik at vi kan gi ham en liten kule i enden av halen hans.

Og vi er ferdige med å spore!


Trinn 8

Nå er det på tide at du finner en fargepalett som passer deg. Det er mange måter å gjøre det på: Du kan besøke noen elektroniske ressurser som www.colourlovers.com eller kuler.adobe.com, du kan hjelpe deg med fargepanelet, fargeguidepanelet osv..

Jeg valgte denne fargepaletten og hjalp med Eyedropper Tool (I), jeg fargede denne fyren. (Merk: Bruk ALTID SKIFT + I mens du arbeider med Eyedropper Tool, slik at du bare kopierer fargeinformasjon og notatstrekkverdier. Hvis du ikke gjør det, kan du miste linjene du forsiktig opprettet!)

Nå, en liten detalj. Kinnlinjene var flate, ved hjelp av Breddeverktøyet (Shift + W) gjør de tykkere.

Siden jeg ikke bruker svart noe annet sted i denne illustrasjonen, endret jeg fargen på de linjene til den samme brune som er inne i munnen.


Trinn 9

Nå, de endelige detaljene: skygger og lys. Kommandoen + C og Command + F formen på hodet for å lage en duplikat. Deretter,
Alternativ + Shift + Dra formen på hodet litt opp, for å lage enda en duplikat, men i en annen posisjon. Nå, velg begge disse duplikatene, gå til Pathfinder Panel og klikk Minus Front.

Du ender med en form som er skyggen på haken.
Velg en litt mørkere farge for den. En god måte å skape en fin, mørkere tone på er å bruke HSB-glidebryterne. Dra mætningen litt opp, og lyset litt ned.

Gjenta samme fremgangsmåte for alle former.

Nå skygger projeksjonen. Alternativ + Skift + dra formens hode ned. Command + C og Command + F nakken for å duplisere den.

Velg begge duplikatene og klikk på Intersect på Pathfinder Panel.

Tilordne en mørkere farge for denne formen. Husk at projiserende skygger er vanligvis mørkere enn andre skygger.

Ved å bruke samme metode kan du også lage noen flotte lette lys.

Her brukte jeg munnen til å lage den subtile skyggen på tannen og for å foreslå formen på en bunnleppe. Vær kreativ med Pathfinder, du kan skape tonn skyggeeffekter med den!


Trinn 10

Nå er det på tide å legge til de endelige detaljene (dvs. T-skjorte-designen, ved hjelp av Star Tool og Ellipse Tool).

Velg Alle (Kommando + A) og Gruppe (Kommando + G). Nå, Kommando + C og Kommando + F for å duplisere hele tegnet på plass.

Gå til Pathfinder Panel og klikk på Unite.

Trykk nå Shift + X for å bytte Fyll og Slag. Gå til Stroke Panel og velg Juster Stroke: Outside. Gjør stroke så tykk som du føler at det ser bra ut.

Jeg ga ham en enkel radiell gradientbakgrunn med en farge som passer til pallen jeg brukte. Karakteren ble endret til en mørk brun, slik at den kommer fra den blå bakgrunnen. Her er det!


Konklusjon

Det jeg likte om denne teknikken er at du kan slutte å tenke på linjer som bare linjer; de kan også fungere som figurer. Breddeverktøyet er svært allsidig, og det bidrar til å skape et tegn på kort tid, spesielt hvis det er tegneserieaktig, med "gummislanger". Jeg håper det hjelper deg, og det oppfordrer deg til å eksperimentere med dette verktøyet!