Hurtig Tips Lag en animert 3D-GIF i Photoshop CS6

I denne veiledningen vil vi forklare hvordan du tar en flat logo og animerer den ved hjelp av Photoshops nye 3D- og tidslinjefunksjoner. La oss komme i gang!


Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Envato Logo

Trinn 1

Åpne logoen i Photoshop. Merk at PNG-filen inneholder gjennomsiktighet - dette er viktig når vi konverterer til 3D. Det er ikke nødvendig å justere bildestørrelsen siden vi vil endre det på slutten når vi lagrer det som en animasjon.


Steg 2

Velg Beskjæringsverktøyet og utvide toppen og bunnen for å gi vår scene mer plass. Trykk Enter for å forplikte seg til endringene.

Bruk Rectangular Marquee Tool til å velge bare envato-teksten (bladet er utelukket) og klikk på "Add Layer Mask" -ikonet i Lagpanelet. Dette vil isolere bare teksten.


Trinn 3

For å gjøre det enklere, har jeg omdøpt det eneste laget til «Tekst». Gå videre og lag en kopi av dette laget, endre navn på hvis "Leaf", og klikk på Lagmasken (dette målretter masken, slik at den redigeres). Trykk på Command / Ctrl + I for å reversere valget og dermed isolere bladet. Resultatet skal se ut som det opprinnelige bildet vi åpnet. Den eneste forskjellen er at tekst- og bladikonet nå er på separate lag.

Med "Leaf" -laget fortsatt aktiv, gå til Lag> Lagermask> Bruk. Dette vil fjerne alle slette alle piksler som ble skjult av masken.

Deretter går du til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt lag. Dette vil automatisk hente opp panelene vi trenger å jobbe i 3D-scenen vår ... Hvis ikke, kan du alltid gå til Vindu> Arbeidsområde> 3D for å tvinge disse panelene åpne. Legg merke til at "Leaf" -laget nå vises som en 3D-objektlayer.


Trinn 4

I 3D-panelet, velg "Leaf" -objektet (betegnet med ekstruderte stjernesymbolet) og gå til Egenskaper panelet og angi ekstruderingsdybden til 35. Deselect også avmerkingsskygger og Cast Shadows.

Vi trenger nå å flytte "Leaf" -objektet til det eksakte sentrum av scenen vår. Før vi gjør dette, vil det bidra til å forandre kameraet til en bedre visning. Velg "Current View" -laget i 3D-panelet, og velg deretter "Topp" -innstillingen i visningsinnstillingen .

På lerretet bruker du skjermdisplayet til å plassere bladet i eksakte senter av vår scene (betegnet ved krysset mellom de røde og blå linjene).


Trinn 5

For tiden viser lerretet vårt toppvisning. Velg "Standard kamera" i 3D-panelet for å tilbakestille kameraet. Legg merke til at bladobjektet ikke ser ut til å være i riktig posisjon. Vi vil fikse dette i neste trinn.

Foreløpig ser bladet ut av posisjon. For å fikse dette, bruk kameraverktøyene i toppmenyen for å flytte kameraet til logoen er riktig plassert. Ved å flytte bare kameraet, kan vi få bladobjektet til å ligge tilbake i riktig stilling. Det er viktig at vi ikke faktisk flytter bladobjektet som vi gjorde i trinn 4.


Trinn 6

Nå er vi klare til å animere-klikk Opprett video-tidslinje i tidslinjepanelet. Hvis du ikke ser tidslinjepanelet, går du til Vindu> Tidslinje.

Når du gjør dette, vil du se alle lagene som vises som separate videolag i tidslinjen. I dette tilfellet vil vi ha to videolag.


Trinn 7

Siden vi ønsker å animere "Leaf" -objektet, trenger vi tilgang til egenskapene i tidslinjen. Snurre ned "Leaf" -laget for å vise alle egenskapene som kan animeres. For dette aniamtion vil vi fokusere på "3D Scene Position".

Klikk på stoppeklokken-ikonet for Aktiver keyframe-animasjon. Dette vil legge til vår første keyframe til vår tidslinje (betegnet av den gule diamanten).

Siden Keyframe Animation er aktivert, vil Photoshop automatisk legge til en keyframe når vi gjør endringer i scenens posisjon (eller rotasjon). Før vi begynner å rotere vår scene, må vi angi hvor lenge det vil animere for. Gjør dette ved å dra inn nåværende tidspunktindikator (betegnet med den blå skyveknappen) til et annet punkt i tidslinjen.


Trinn 8

Tilbake i 3D-panelet, velg "Scene" -laget og gå til Egenskaper-panelet. I Egenskapspanelet velger du Koordinatikonet og endrer "Y Angle" -verdien til 360. Dette vil rotere scenen rundt sin Y-akse 360 ​​grader.

Legg merke til at en ny keyframe er lagt til vår tidslinje. Ved hjelp av gjeldende tid indikator kan du skrubbe frem og tilbake for å se hvordan vårt 3D-objekt animerer. Siden vårt "Leaf" -objekt ble plassert i eksakte senter av vår scene, bør vi se bladet spinne på plass.


Trinn 9

Vårt mål er å få "Leaf" -objektet til å rotere kontinuerlig rundt sin akse mens bare fremsiden av objektet vises. For å gjøre dette må vi først lage en kopi av vårt "Leaf" -lag. I lagpanelet går du videre og kopierer dette laget. Legg merke til at en kopi av dette laget også vises i vår tidslinje.

Skru deretter gjennom tidslinjen til "Leaf" -objektet gjør tre fjerdedeler av en sving.

Ta tak i begynnelsen på filmarket "Leaf copy" og dra det til den røde linjen. Dette videolaget er nå beskåret og vil begynne å animere rett etter tre fjerdeders sving.

Nå skrubbe over den første delen av animasjonen vår og finn det punktet som objektet gjør sin første kvarts tur. Denne gangen drar du slutt på "Leaf" videolaget slik at det stopper ved den røde linjen.

Til slutt skyv filmarkivet "Leaf copy" over til den røde linjen. Skru gjennom tidslinjen for å kontrollere at animasjonen er jevn.


Trinn 10

Før vi lager noen rammer, må vi fortelle Photoshop hvilke rammer vi ønsker gjengitt. Bruk Current Time Indicator til å skrubbe gjennom animasjonen vår for å finne punktet der objektet ser ut til å gjøre full rotasjon. Bruk glidebryteren rett under timebaren for å sette enden av arbeidsområdet. Nå vil bare disse rammene gjengi.


Trinn 11

Med vår scene komplett kan vi sette opp den siste animerte GIF. Vi vil dekke to alternativer for å redde vår animasjon: Alternativ 1 vil raskt lagre en lav kvalitet GIF; Alternativ 2 vil ta mer tid, men tillat oss å produsere en GIF av høy kvalitet.

Det første alternativet er å gå til Arkiv> Lagre for web. Dette alternativet hopper over gjengivelsesprosessen og lagrer rammene som de vises på lerretet vårt. Gå videre og endre innstillingene slik det passer deg. Klikk på Lagre når du er ferdig.

Her er et eksempel på den endelige animasjonen ved hjelp av Alternativ 1. Legg merke til at kantene på bladet virker tynne.


Trinn 12

Det andre alternativet krever at scenen vår blir gjengitt først. Det anbefales å lagre på dette punktet. Gå nå til File> Export> Render Video og gjør endringene som vist. Pass på å velge "Photoshop Image Sequence" som utgang. Dette vil gjøre vår scene som individuelle rammer.

Etter at alle rammene har gjengitt, kan vi åpne dem som en animasjon. Gå til Arkiv> Åpne som og naviger til mappen vi nettopp har opprettet med alle våre gjengitte rammer. Velg den første rammen og klikk "Bilde sekvens" nederst i vinduet. Klikk på Åpne. Du vil også se en dialogboks for rammefrekvensen, bare klikk på OK.

De gjengitte bildene skal automatisk vises i en ny tidslinje som en ny animasjon.


Endelig rendering

Det siste trinnet er å lagre animasjonen som en GIF. Bare gjenta trinn 11 og du er ferdig!.