Hurtig Tips Hvordan Cell Shade og legg til Texture til en Vector Comic Character

Denne opplæringen vil vise deg hvordan du lager et celle skyggelagt tegn i Adobe Illustrator. Dette er en rask teknikk som benytter Live Paint-bøtte for blokkfarging, gradientverktøyet for å legge til dybde og form og maskerte blandede former for tekstur.

Trinn 1

Vi vil begynne med skissene som allerede er laget. For mer om dette emnet, kan du sjekke ut veiledningen, "Illustrator CS5 Variable Width Stroke Tool: Gestural Sketches and Digital Inking!" Når du har tegnet skissene dine, åpner du fargepanelet og velger fargene du skal bruke for å fylle tegnet. Velg en rekke nyanser med noen kontrastfarger for høydepunktene og skyggene.


Steg 2

Avhengig av hvordan du har laget konturene, må du kanskje flate ut bildene. Hvis det er tilfelle, velg linjene og velg Objekt> Oversiktslag. Med de valgte omrissene klikker du Live Paint Bucket (K) for å lage en Live Paint-gruppe, så klikk bare på områder med riktig farge for å fylle dem.


Trinn 3

Utvid den levende malingsgruppen ved å velge kunstverket og klikk på utvide-knappen øverst i arbeidsområdet, og ungroup banene (Command + Shift + G). Velg en del av omrisset, og velg deretter Velg> Samme> Fyll farge for å velge hver del av omrisset (hvis det er samme farge) og bruk Pathfinder-panelet til å forene omrisset for enkelt valg.


Trinn 4

Lag et bakgrunnslag under det nåværende laget. Med rektangulærverktøyet (M) kan du lage et rektangelform og fylle det med en bakgrunnsgradientfarge. Tegn to sirkler for å markere referansepunktene for lyskildene.


Trinn 5

På tegningen velger du et fylt område, klikk på Draw Inside-alternativet nederst på verktøylinjen. Bruk Blob-børsten (Shift B) og tegne høydepunktene. Du kan se i eksempelet nedenfor, områdene jeg har lagt til, stemmer overens med markørene jeg plasserte i forrige trinn.


Trinn 6

Når høydepunktsområdene er fullført, tegner du skyggeområdene med samme metode som du brukte til å tegne høydepunktene.

"Draw Inside" -funksjonen vil forvandle figurene til klippede områder, for å endre høydepunktene og skyggene, dobbeltklikke på hovedformen, dette vil isolere innholdet, og deretter bruke Direct Selection Tool (A) og Warp (Shift R) og viskelæreren (Shift E) Verktøy for å finjustere dem etter eget ønske.


Trinn 7

Bruk Gradient-verktøyet (G) til å fylle uthevingsområdene med lineære og radiale gradienter.

Endre gradientstopp etter behov, hvis du vil blande gradienten med fargen under, bruk opacitetskontrollene for gradientstoppene.

Trinn 8

Legg til et nytt lag over kunstverket for sekundære skygger og høydepunkter, disse vil være mer subtile enn de forrige og vil danne formen på objektet eller karakteren din.

For å blande fargene, bruk skjermblandingsmodus for høydepunktene og multipliser eller overlegg for skyggelegging. Eksperimenter med transparenter og gradient fyll også. For flare høydepunkter tegne en hvit blob eller sirkel og legg til en uskarphet effekt. Du kan få tilgang til blandemodusene og uskarpe innstillinger fra Utseendepanelet.


Trinn 9

Legg til et teksturlag mellom kunstverket og høydepunktet. Legg et mønster eller en tekstur over teksten (Arkiv> Plasser), lære mer om bitmaptekstur med veiledningen "Hold filstørrelsen nede og krydre våre vektorer med bitmap-teksturer" i dette eksemplet har jeg brukt et par punktmønster.

Legg til et teksturlag mellom kunstverket og høydepunktet. Plasser (Arkiv> Plasser) et mønster eller tekstur på det nye laget, i dette eksemplet har jeg brukt et par punktmønstre. Kopier en form fra kunstlaget til bruk som klippemaske. Lås kunstslaget, velg teksturlaget og lim inn formen over teksturene (Kommando F). Velg teksturer og maskeobjektet og opprett en kappemaske (Kommando 7). Eksperimenter med transparenter og blandemodus for å få ønsket effekt. Jeg har brukt overleggsmodus.


Konklusjon

Der går du, en helt vektorcelleskygget karakter. For flere tips om bruk av Blob Brush, Swatch Panel og Live Paint bøtte sjekk ut mine andre opplæringsprogrammer. Jeg håper du likte denne tut.