Hurtig Tips Hvordan tegne isometriske sirkler i Adobe Illustrator

I denne opplæringen vil vi dekke noe som kan forårsake mer enn hodepine mens du arbeider i et isometrisk perspektiv: sirkler. Ikke bare vi tar vare på topp- og sidevisninger, vi tar også dette til neste nivå og lager også sylindere.


Trinn 1

Først av alt må vi ha et isometrisk rutenett. Det er mange ressurser og veiledninger om hvordan du gjør dette, jeg skal forklare deg metoden min.

Opprett en ny fil. For nå angi de samme spesifikasjonene i Bredde og Høyde som vist nedenfor. Dette vil hjelpe i neste trinn.


Steg 2

Deretter dobbeltklikker du på linjesegmentverktøyet (\). Opprett en linje som har de følgende innstillingene. Mens den "sanne" isometriske projeksjonen bruker en 30º vinkel, skal vi endre den litt, ved hjelp av en vinkel på 26.565º. Her er hvorfor: De fleste av de isometriske grafikkene vi ser i dag, bruker en variant av isometrisk projeksjon kalt "2: 1". Dette ble født i pikselkunstens dager, og det er fortsatt brukt i dag, da en 30º kan oppstå for bratt fra et estetisk synspunkt.


Trinn 3

Nå juster denne linjen vertikalt med lerretet (for hånd eller ved hjelp av Juster-panelet - du trenger ikke å være nøyaktig nå) og flytte den utenfor kunstglasset.


Trinn 4

Dra den linjen ved hjelp av markeringsverktøyet (V), og mens du gjør det, trykk og hold Alt + Shift for å duplisere og hold bevegelsen perfekt stabil.

Nå som vi har en linje på hver ende av tavlen, kan vi begynne å lage nettverket vårt. Velg begge linjene med markeringsverktøyet (V) og gå til Objekt> Blend> Lag. I feltet Spacing velger du Spesifiserte trinn og skriver inn et tall som ikke er mindre enn 30. Dette vil avgjøre hvor stor eller liten modulene på nettet ditt skal være.


Trinn 5

Deretter velger du resultatet og lager et duplikat på toppen av det. Du kan gjøre dette ved å kopiere og legge inn foran (Ctrl + C, deretter Ctrl + F).

Velg duplikat og vend det horisontalt ved å gå til Objekt> Transformere> Reflektere. Pass på at du velger den vertikale akse.

Utvid blandingen din ved å gå til Objekt> Blend> Utvid og rutenettet er ferdig!

Nå som vi har rutenettet:

  • Endre fargene på linjene til en lys cyan (25% vil gjøre).
  • Beskjære den for å matche kunsttavlen (du kan gjøre det ved å tegne et rektangel av samme størrelse på tavlen, justere den og bruke Pathfinder eller bare ved å bruke en Clipping Mask).

Disse trinnene er helt valgfrie. Du kan bruke den som den er. Slik ser min ut som:

Det er uunnværlig å holde rutenettet på et skilt, låst lag.


Trinn 6

Nå som vi har alt klart, la oss begynne! Først av alt, la oss lage nytt lag kalt "kunstverk". Deretter skal vi slå på Smart Guides ved å trykke Ctrl + U eller gå til Vis> Smart Guides.

Det gode ved å ha Smart Guides på, er at du kan bruke pennverktøyet (P) til å tegne figurer som er perfekt i rutenettet.


Trinn 7

Følg de smarte guider, ha denne lille kuben klar.


Trinn 8

Her er det avgjørende trinnet: dupliser kuben slik at du ikke mister den, velg ett ansikt på den nye kuben og gå til Effekter> Stylize> Round Corners. Skriv inn den høyest mulige verdien og klikk OK.


Trinn 8

Når du er ferdig med det, gjenta med alle tre sider av kuben. Deretter velger du dem alle og går til Objekt> Utvid utseende.


Trinn 9

Nå som vi har disse, kan vi lage avrundede former i isometrisk visning, for eksempel sylindere. Men før vi gjør det, er det en liten tilpasning som vi må gjøre i toppsirkelen:

Velg Add Anchor Point Tool (+) under undermenyen Pen Tool (P), og legg til nye punkter på de fire ytterpunktene av banen (aka hvor det er en liten rett linje). Ikke slett noe ankerpunkt.


Trinn 10

Nå har de 3 sirklene vekk fra tavlen og dupliser dem alltid før du bruker dem. Samme ting går for terningen. Det er veldig nyttig å ha en kopi tilgjengelig.

For å lage en sylinder er alt vi trenger å gjøre for å ta den øverste sirkelen, kutte de horisontale ytterpunktene, skille dem loddrett og koble til ankerpunktene igjen med Object> Path> Join (Ctrl + J). Til slutt kan du bruke en annen sirkel og sette den på toppen for å gi illusjonen av en kantlinje


Konklusjon

Nå som du vet hvordan du lager isometriske kretser, kan du eksperimentere og lage alle slags former. Det er i utgangspunktet ingen grense for hva du kan lage nå som du kan gjøre både rette og kurveformer!