Hurtig Tips Hvordan illustrere en søt liten Octopus Mascot

Mascots kan være en stor fordel for et selskaps branding, noe som gir et ansikt og følelser til en ellers uformell design. Denne illustrasjonen begynte som en avvist ny maskot for redesign av thewikigame.com, men han var bare for søt å ignorere, så jeg måtte dele! Denne opplæringen krever en sterk forståelse av pennverktøyet og hvordan du oppretter egendefinerte figurer i illustratoren. La oss dykke rett inn og vise deg hvordan du illustrerer denne søte lille blekksprutmaskoten.


Trinn 1

Opprett et nytt dokument med en 450 x 450 px kunstplate og en dokumentfargemodus på RGB. Tegn et firkant som dekker hele tegnebrettet, og bruk en gradient til torget fra # BEE4E8 til # 45A7D8. Pass på at vinkelen på gradienten er 90ш.

Neste, skisser formen på blekkspruten med pennverktøyet. Et raskt råd på pennverktøyet - prøv å bruke så få krysser som mulig, vanligvis trenger du bare en pr. Kurve. Når du er ferdig skissert og fornøyd med formen, fyll den med # 3BA8C3. Gå til Effect> Stylize> Inner Glow? (Multipliser, # 82E4F4, 100%, 22px, kant) og Ytre glød? (Skjerm, # BBEDF2, 20%, 28px) Pass på at du velger Inner Glow først, eller du vil få en merkelig halo rundt figuren din.

Tips: Sketch du karakter først, og skann skissen din og spor oversikten fra det. Du vil finne at illustrasjonene dine vanligvis vil ende opp med å se mye bedre når du har tatt deg tid til å skisse dem helt ut.


Steg 2

Tegn de rosa områdene under hans tentakler. Du kan tegne disse slik at de begge strekker seg utenfor kroppsoversikten vi trakk i trinn 1 og til hvor den rosa ville bli skjult av andre tentakler, vil vi maske ut eller dekke de delene vi ikke vil se senere. Påfør en gradient til hver fra # 938FBB til # B599C8 og bruk deretter gradientverktøyet til å vinkle gradienten fra mørkt til lys vekk fra blekksprutens kropp.

Tips: når du tegner former som dekker andre former, men krever visibilitet som den formede er dekket (blekksprutkroppen) for å bruke som en referanse, kan du senke opaciteten som jeg har gjort for midtentakene og deretter heve den opp igjen når du er ferdig tegning.

Dupliser blekksprut kroppslaget og flytt det til toppen av lagene dine. Velg de rosa tentacle lagene og det øverste kroppslaget og gruppere dem (Cmd + G eller Ctrl + G). Velg bare topplagslaget og merk deretter gruppelaget i lagpaletten, og velg deretter Lag / Slett utklippssti nederst på lagpaletten. Dette vil maskere alle lagene (rosa tentakle undersider) i gruppen til utklippsstien (blekksprutkroppen).


Trinn 3

Tegn et omriss under de rosa områdene, men fortsatt i gruppen vi bare maskerte i trinn 2. Farge dem # 3BA8C3 og senk opaciteten til 40% og sett blandemodus til Multiply.

Deretter må du tegne de fire tentaklene i forgrunnen slik at vi kan dekke de rosa områdene av tentaklene bak dem. Farge dem # 3BA8C3. Du må ordne lagene dine slik at disse nye tentaklene dekker bare det de trenger. Lagrekkefølgen til hvert tentakel fra toppen ned skal være rosa undersideområde, så mørkt høydepunkt og deretter de fulle tentakelarmene vi nettopp trakk.

Tips: I stedet for å tegne hver tentakel kan du duplisere kroppslaget, fjern kryssene du ikke trenger, da bare trekk i den nye delen. Du må også fjerne lag styling.


Trinn 4

Det siste trinnet for tentaklene er å legge til skygge for å gi de fire tentaklene i forgrunnen mer dybde. Dupliser ett av de tentaklene du trakk i trinn 4 og legg til en innvendig glød (Multiply, # 50D1D8, 100%, 14px, kant). Du bør se hva 4.A ser ut. Nå må du trekke kanten nær den rosa lengre bort fra rosa slik at vi ser nesten ingen av den indre gløden på den siden; Dette vil se ut som 4.B.

Vi har skygge, men nå må vi maske det slik at tentaklene ser ut som de er jevnt festet til kroppen. Igjen, dupliser en av tentaklene du trakk i trinn 4 og legg til en svart til hvit gradient som i 4.C. Pass på at dette gradientlaget ligger rett over skyggelaget vi nettopp har laget. Velg begge lagene vi lagde i dette trinnet, og velg Lag Opacity Mask fra det ekstra alternativvinduet. Du bør nå se trinn 4.D; Gjenta trinn 4 for alle tentakelene.

Valgfri: Den indre gløden gir en fin følelse av å gi kroppsvolumet, men for en ekstra bit kan du duplisere kroppsstien, flytte den til topplaget, farge det med en gradient som fra #FFFFFF til # A3DADC, og sett laget til multiplisere.


Trinn 5

Tegn ut den grunnleggende formen på brillene i # 404040 Tegn de lukkede øynene i # 00444C. Deretter tegner du linsene og bruker en gradient (#FFFFFF til # 26A9E0, -30ш) Senk opaciteten til linsene til 40%. Dupliser linsebanene og flytt kopiene ned under brillene med brillene, og bruk minus tilbake-knappen igjen for å kutte ut linsepartiet. Brillene dine skal se ut som trinn 5.A

Nå skal vi tegne brillens skygger. Begynn med å duplisere øyeglassrammene, gruppere det og gjøre det til en kappemaske som vi gjorde med kroppsstien i trinn 2. Nå kan du tegne i skyggen med # 333333 inne i gruppen.


Trinn 6

For båndet på brillene tegner de to figurene i 6.A; den øverste over brillene og fylt med # E5E5E5 og den andre under brillene fargede #BCBCBC.

Dupliserer topplaget, grupperer det og gjør det til en kappemaske. Nå kan du tegne i skyggene på båndet som 6.B og i farge # D1D1D1

Det siste trinnet er å gi båndet litt mer dybde. Dupliserer topplaget igjen og farger det med en gradient fra svart (100% opasitet) til svart (0% opasitet) til svart (100% opasitet). Still gradientvinkelen til -80ш. Endre plasseringen av midtpunktet til den første svarte til svarte gradienten til 25%. Les den siste setningen, og hvis du fortsatt ikke er sikker på hva jeg snakker om, har jeg sirklet det jeg refererer til i rødt på bildet. Hva dette vil gjøre det gjør høydepunktet vi lager, se litt mer naturlig ut og få lyskilden til å vises over motivet. Deretter endrer du opaciteten til laget til 40% og angir blandemodus som multipliser.


Trinn 7

Neste skal vi jobbe på munnen som er den mest komplekse delen av illustrasjonen, så vær med meg.

Tegn munnformen (7.A) farge med en gradient fra # 00444C til # 002127 og bruk en indre glød (Multiply, # 04507B, 60%, 8.5px, kant)

Dupliserer topplaget, grupperer det og gjør det til en kappemaske. Du bør være kjent med denne prosessen nå. I den gruppen tegner tungen i # AC294E med en indre glød (Multiply, # 04507B, 20%, 5.5px, kant)

Også i den gruppen tegner tennene med en indre glød (Multiply, # AABEC8, 80%, 2,75px, kant) og en ytre glød (Multiply, # 05646E, 100%, 2,75px).

Deretter må vi legge til en ganske komplisert gradient til tennene for å gi dem en presis glans. Fra venstre til høyre og med deres respektive steder og med midtpunktssteder: # 999999/0%, MID-70%, # CCCCCC / 15%, MID-50%, F2F2F2 / 50%, MID-50%, # CCCCCC / 85%, MID-50%, # 999999/100%.


Trinn 8

Dupliser munnen igjen, flytt den over tennene og tungen, farger den hvit, sett blandingsmodusen for å formere seg og gi den en indre glød. (Multiply, # 04507B, 60%, 2.75px, kant) Dette vil gi munnen litt mer dybde som du kan se i 8.A.

For overlipskyggen skal vi bruke samme klippemaske / indre skygge trick vi brukte til tentaklene. Tegn de to figurene i 8.B, farg den større en hvit, sett blandingsmodusen for å multiplisere og gi den en indre glød. (Multiply, # 04507B, 30%, 4.25px, kant) Derefter gruppere dem begge og lag den mindre formen av klippemasken. Nå har du en fin taper i leppe skyggen.

Tips: de to figurene deler samme toppkant med hverandre og munnlaget - i stedet for å tegne hver, kan du duplisere munnlaget og modifisere dem etter behov.


Trinn 9

Det siste trinnet for munnen er å legge til noen høydepunkter over og under det. Vi skal bruke det samme klippemaske-tricket vi har brukt, unntatt med ytre gløder.

Lag de to figurene i 9.A, bruk en ytre glød (Skjerm, # DB3072, 100%, 11.25 px) til toppen. Grupper dem og lag en kappemaske med bunnformen, og du bør bare se den rosa ytre gløden under munnen.

Gjenta denne prosessen med figurene i 9.B for å opprette øvre glød.


Trinn 10

Legg til flekker i mørke og lettere toner og ved varierende opasiteter.


Konklusjon

Whew, du gjorde det! nå burde du føle deg mer behagelig å jobbe med masker og ytre / indre gløder. Takk for at du leser, for flere av mine opplæringsprogrammer og designressurser, vennligst besøk chapolito.