Rawr! Hvordan tegne en anatomisk korrekt drage

Dragon anatomi er et problematisk tema, hovedsakelig på grunn av at de er mytiske skapninger. Men jeg kan vise deg hvordan du designer en troverdig kropp for denne mytiske skapningen basert på grunnleggende anatomi teori. I denne opplæringen lærer du om drage skjelett, muskler og bevegelse. Hvis du vil at drager skal se ekte ut, er dette veiledningen for deg!


1. skjelett

Vi vet alle drager er som dinosaurer med seks lemmer, i stand til å fly aktivt og puste brann. De legger egg og de er dekket av skalaer eller plater. Også, de er rovdyr med skarpe tenner og lange klør. Dette er de eneste tingene alle dragevifter vil være enige om. Resten av dem er tvilsomme - er drager varme eller kalde blodet? Har de pels og / eller fjær? Hvor lenge er halen, hvor mange fingre har de? Jeg vil prøve å vise deg de mest universelle tipsene til draken din. Resten er opp til fantasien din!

Trinn 1

Et skjelett er perfekt å begynne med. Overbevisende plassert bein og ledd vil gjøre draken din ser ganske realistisk uansett hva du vil gjøre med det etterpå! Jeg brukte en blanding av hund, T-Rex og bat for dette skjelettet.


Steg 2

Fikk det forrige bildet deg? Tror du: "hei, drager har kortere ben / lengre nakke / større vinger / uansett". Det er fortsatt OK! Dette bildet er bare en mal du kan endre. Vil du ha en stor, tung silhuett? Prøv denne for størrelse.


Trinn 3

Og kanskje en wyvern? De er teknisk ikke drager (bare fire lemmer), men de er sikkert nært beslektet med dem. Også, Skyrims populariserte wyvern som en drage, så kanskje det er på tide å endre definisjoner?

Som du kan se, kan du endre mange ting i skjelettet for å lage din favorittposisjon. Bare husk:

  • En albue skal plasseres på samme nivå med et kne;
  • Det bør være mellomrom mellom bryst og hofter - jo større, jo bredere spekter av bevegelse;
  • Vingene skal være i det minste så lenge barrowen. Jo større jo bedre.
  • Nakken skal starte på baksiden av skallen (ikke bunnen av den);
  • Leddene bør ha begrenset bevegelsesområde - se neste trinn for mer informasjon om dette.

Trinn 4

Selv den mest korrekt formede anatomien vil ikke spare deg, hvis du bruker ledd uten noen grenser. De er avgjørende for riktige stillinger. Du er klar over hva et forstyrret felles er, ikke sant? Ikke gjør det til dragerne dine!


Trinn 5

Selvfølgelig vil jeg ikke at du skal tegne et komplett skjelett hver gang du tegner en drage. Dette er hva du virkelig bør se når du ser på en haug med bein:


Trinn 6

Med dette bildet i bakhodet, kan du endelig skissere din stilling:



2. Muskler

Trinn 1

Dragon muskler kan være ganske problematisk, siden det ikke er noe annet dyr med både armer og vinger. Du må bruke din intuisjon her. Det som er sikkert skjønt, vingene skal bygges som et annet par armer (mer om vinger). For resten av kroppen kan du låne muskler fra ethvert annet dyr med samme bevegelsestype som draken din. Her brukte jeg litt av en hund og en hest.


Steg 2

Mens det er ganske enkelt å lage en muskelstruktur for en drage, er det vanligvis svært vanskelig å huske. Og vi vil ikke bruke en referanse hver gang vi tegner en drage! Jeg vil prøve å vise deg en mnemonic for å bedre huske muskelplasseringen. Det kan ikke være perfekt, men det skal hjelpe deg med de mest kompliserte delene.

La oss begynne med forbenet (arm). Kan du se et hjerte med ben og en søt skapning med store, finlike hender? Skiss det!


Trinn 3

I underarmen ser vi en birdie som dekker to pinner med sine vinger.


Trinn 4

Når du tegner bakbenet, legger du på skjelettet. Begge beinene skal dekkes med store muskelstykker.


Trinn 5

Legg merke til et kne og tre andre pinner mellom det og hælen.


Trinn 6

En stor, bevinget skapning prøver å spise låret!


Trinn 7

Nå bare koble begge deler med to muskler.


Trinn 8

Tid for vingemusklene. Armen er ganske lett å huske - dekke beinet med en konisk muskel først ...


Trinn 9

... bare legg til en biceps.

Disse var de vanskeligste delene. Resten av musklene skal være lett å huske selv uten noen mnemonikk, bare ta en titt på dem.


Trinn 10

Hvis dragen din er helt pansret, trenger du ikke å skisse alle musklene. Bare opprett formen på kroppen. Hvis draken din skaleres som en slange, er stressede muskler et must.



3. føtter

Trinn 1

Hvor mange fingre skal draken din ha? Det spiller ingen rolle. Jeg personlig foretrekker T-Rex som føtter med tre fingre, men det er helt opp til deg. Det som betyr noe, er at langfingeren / fingrene skal være lengst, og de ytre bør komme litt utenfor for bedre støtte.


Steg 2

/ K, la oss tegne en fot nå. Begynn med to sirkler og trekk tre eller fire finger linjer.


Trinn 3

Tegn en sirkel på slutten av hver finger. Igjen, den midterste en / de skal være større. Den siste sirkelen i bakgrunnen ser den minste ut, fordi den er lengst fra oss.


Trinn 4

Legg til en annen krets som er koblet til de forrige. De skal være større og ganske konsistente i størrelse. Legg igjen et mellomrom mellom dem og de to første kretsene.


Trinn 5

Legg klørne. Ikke gjør dem for poengete! Også, de ser (og jobber) best når de er litt buede.


Trinn 6

Nå kan du bare koble alle sirkler med linjer, skape en kropp.


Trinn 7

Du kan bruke figurene du har tegnet for å legge rynker til foten. De skal hjelpe deg med å tegne huden riktig.


Trinn 8

Og det er min drage med føttene lagt til:



4. Hale

Trinn 1

/ K, du har rett - alle vet hvordan du skal tegne en hale! Men hvis du ikke vil at den skal se flat eller unaturlig, må du kanskje se nærmere på dette trinnet.

Hovedregelen er ganske enkel - en hale har to sider, og de kan aldri være begge fullt synlige på samme tid. Jo mer av den ene siden du kan se, jo mer av den andre siden forsvinner. For å oppnå en naturlig effekt må du først tegne en sentral linje (rosa) og deretter legge til litt av begge sider.


Steg 2

En dragehale hjelper egentlig ikke med å fly. Det er vanligvis tungt (drager kan knuse bygninger med dem, ikke sant?) Og er for runde for å skape noen løft. Du kan gjøre det mer nyttig ved å legge til noen "finner" til det.


Trinn 3

Når det kommer til halen, er det en annen ting som kommer fra å stole på dinosaurernes anatomi. En nøgen hale ser ganske kjedelig ut, derfor legger vi til noen pseudo-praktiske dekorasjoner. Mens tomme innsiden spikes er OK, er en stor, tung ball selvmord for løft. Når du vil legge til noen kule egenskaper til draken din (hvor som helst på kroppen), tenk alltid på den praktiske siden først.


Trinn 4

Så, vår drakens kropp er nesten ferdig!



5. Dragon Armor - Vekter og plater

Trinn 1

Før du begynner å lage en rustning for draken din, må du tenke på hva det egentlig trenger. Bare ved å legge en skala her og der vil det ikke være nødvendig å være nyttig for dragen. Enkelte områder på kroppen har forskjellige formål og derfor ulike behov.

  • Våpen (gul) - de er laget for eksponering, de vil absolutt søke kontakt med fiendens kropp eller deres våpen. De er harde og veldig godt beskyttet.
  • Front (grønn) - mens det er veldig lett å beskytte området med klør, vil angripende drage eksponere det mye. God beskyttelse her er nødvendig!
  • Tilbake (rosa) - området er langt fra våpen, så umulig å forsvare. Dragen vil prøve å ikke vise dette området til fienden. Det må imidlertid også være pansret, da det kan være flere fiender / en rask fiende.
  • Elastiske punkter (lilla) - store, harde plater er best for forsvar, men de kan knapt bevege seg. Noen steder trenger sterkere elastisitet - små tallerkener eller skalaer som ikke vil begrense drakens bevegelse.

Steg 2

Det finnes mange figurer du kan bruke til skalaer. De kan se ut som blader, hender, steiner eller bare som enkle ellipser. Det som er viktig, må du se hvilke av dem som skal brukes på de områdene vi nettopp har bestemt oss for.

Tips: Det er ingen bedre trening for vekter enn å skulpturere en leiredrage. Det vil hjelpe deg å forstå hva som er formålet med form og størrelse.


Trinn 3

I utgangspunktet er det to slags skalaer:

  • Tallerkenskalaene er som store plater på en ridderens rustning - de er harde og stive. Jo flere plater, jo sterkere og tyngre rustningen. De gjør også hele silhuetten større, siden de ikke er festet veldig tett.
  • Sømmeskalene er mindre og de er vant til å koble platene - som kjeder mellom rustningsplater. Jo flere sømskalaer mellom platene (og jo mindre de er), jo mer smidig dragen. Også, jo mindre de er, jo nærmere huden er de festet.

Trinn 4

Når du vet hvordan du skiller skalaene, kan du få draken din kledd. Det er mange måter å gjøre det på - du må bare følge regelen på fire områder for å skape en vakker og realistisk rustning.



Trinn 5

Så, her går en kort prosess med denne teknikken. Jeg skal bruke en tung rustning (det er min favoritt!). Jeg begynte med hodet (du kan lære mer om dragehoder i min dragehodetopplæring), en vinge (vingeopplæring) og føttene som bare er dekket med enkle rotete skalaer.


Trinn 6

Nå kan du dekke alle konturene med store, bladformede plater. Se på halen - kan du nå se hvorfor å definere sidene er så viktig?


Trinn 7

Legg til en rad med mindre sømskalaer. På halen kobler de toppen og bunnen direkte.


Trinn 8

Nå fyll bare tomt plass med det som passer.


Trinn 9

Nå kan du gjøre hva du vil med din line art. Hvis du vil ha samme effekt som nedenfor når du tegner tradisjonelt, bruk en grå / brun papir og akvareller, og fest deretter skissen med en svart markør.


Trinn 10

Du kan nå spørre deg selv, hvorfor har jeg vist deg hele muskelstrukturen, hvis den er helt usynlig under alle skalaene? Det er to grunner til det:

  • Skjelettet gjør stillingen, men det er muskler som gir kroppens form.
  • Når du vil tegne en smidig, slank drage som under, vil du ikke bruke store plater og musklene blir synlige.


Rawr! Du kan nå tegne en ... Real Dragon!

Du bør nå vite hvordan du lager din egen drage basert på realistisk anatomi. Du kan tilpasse disse reglene til din egen fantasi, fordi - la oss si det enda en gang - det er bare kunstneren som kan få draken til å eksistere!