Gjenopprette et 2D-tennpluggdiagram fra 3D-komponenter i Illustrator

Ofte er den beste måten å være sikker på din dybde og vinkler å gjøre gjenstander ved hjelp av Illustrators 3D-verktøy. Denne opplæringen tar deg gjennom å bygge en 3D-tennplugg fra flere komponenter og deretter utvide bildet til et 2D-vektordiagram. Tidligere erfaring med Illustrators Revolve and Extrude-verktøy vil være nødvendig for dette.

Endelig bildeforhåndsvisning

Nedenfor er det endelige bildet vi skal jobbe for. Ønsker du tilgang til hele Vector Source-filene og nedlastbare kopier av hver opplæring, inkludert denne? Bli med VECTORTUTS PLUS for bare 9 / måned.

Trinn 1: Bright Spark

Til å begynne med trenger vi å vite hva en tennplugg ser ut. Ta en fra internett et eller annet sted, alternativt her er et eksempel å laste ned hvis du føler deg mer komfortabel med å jobbe med et kvalitetsbilde.

Trinn 2: Tilnærming

Vi kan se fra bildet at det ikke er mulig å lage et enkelt 3D-objekt i Illustrator. Topp- og bunnseksjonene kan 3D-omdreines, men midten må gjøres ved hjelp av 3D-ekstrudering. Bunnelektroden må også ekstruderes.

For mer informasjon om disse to teknikkene, hvorfor ikke referere til VECTORTUTS-veiledninger. Arbeide med 3D-objekter og transparenter for å lage en Vector Cola-flaskeutforming og lage en kan av bønner ved å mappe vektorer til et 3D-objekt.

Trinn 3: Oversikt

For våre to elementer som vil bli omdreinet kan vi lage en disposisjon. Det resulterende gapet i midten vil til slutt bli fylt av vårt ekstruderte objekt og ved å dreie de to hoveddelene som en, etter at vi er sikre på god justering. Bruk Pathfinder-verktøyene til å bygge en silhuett av pluggen din.

Legg til figurene alle sammen (unntatt jordelektroden nederst) ved hjelp av Pathfinder-verktøyet og skar resultatet nedover for å lage et objekt for å rotere. Fyll den med en ganske blek farge for å kunne tydelig se de skyggefulle og opplyste områdene en gang revolusjonert.

Trinn 4: Sekskant

Tennpluggerhuset har seks sider, slik at vi enkelt kan konstruere den med en ekstrudert sekskant. Først må vi fastslå dimensjonene til polygonen vår. Dybden på gapet kan måles med måleverktøyet og bestemmer hvor mye vi må ekstrudere sekskanten.

Gå først til Illustrator> Innstillinger> Enheter og visningsytelse. Du må sette generelle enheter til poeng, da poeng vil bli brukt under 3D-renderingsprosessen. I dette tilfellet kan du se at å ha trukket måleverktøyet over gapet, viser Info-paletten en avstand D av 15pt. Du er velkommen til å endre enhetens preferanser tilbake nå, vi trengte bare poeng for den måling (selv om det er rettferdig, er forskjellen mellom px og pt ubetydelig).

Bredden kan også nøyaktig måles, eller dømmes av øye (og endres selv når det gjøres i 3D om nødvendig).

Trinn 5: Polygonverktøy

Nå har vi våre mål (36px bred x 15pt høy) vi kan angi om å bygge vår sekskant. Velg Polygon-verktøyet og klikk en gang på tavlen. I Polygon-dialogen angir du 18px for Radius (et hvilket som helst linjesegment fra sentrum til omkretsen - husk det fra skolen?) Og 6 for sidene. Klikk på OK.

Trinn 6: Rundt hjørnene

Velg sekskanten og gå til Effekt> Stylize> Round Corners. Skriv inn en verdi på 1px og klikk OK. Utvid den resulterende effekten (Objekt> Utvid), og den endelige sekskanten klar for ekstrudering skal se ut som bildet nedenfor.

Trinn 7: 3D Revolve

Velg hovedobjektet og gå til Effect> 3D> Revolve ... 3D Revolve Options vil forhåpentligvis være kjent for deg. Mitt objekt har blitt tegnet slik at jeg må dreie den rundt høyre kant, det er det jeg velger i Revolve fra fall ned. Kontroller Forhåndsvis og dra posisjoneringskuben rundt til objektet roteres til ønsket stilling. Vær også oppmerksom på at vi ikke er bekymret for noe perspektiv; Det ville virkelig komplisere ting når vi begynner å kombinere objekter sammen.

Legg merke til verdiene du har angitt for de 3 rotasjonsaksene, da du trenger disse igjen: -30 °, -14 ° og 19 °.

Trinn 8: 3D Extrude & Command

OK, vi har gjort en god start, nå la oss fortsette med sekskanten vi laget tidligere. Vi trenger det i 3D, i riktig vinkel og med riktig ekstruderingsdybde. Vi har all vår informasjon, så la oss fortsette med det ...

Velg sekskanten og gå til Effect> 3D> Extrude & Command ... Skriv nå verdiene vi allerede vet for rotasjonsvinklene: -30 °, -14 ° og 19 °. Bruk også en ekstrudert dybde på 15pt.

Med forhåndsvisning sjekket kan vi se at vår sekskant er nesten riktig, posisjoneringskuben er nøyaktig det samme som det var med vår hovedobjekt i alle fall ...

På grunn av måten Illustrator har tildelt objekternes ansikter på, er vår sekskant tippet nøyaktig 90 ° på siden. Vi må legge 90 ° til verdien på den røde akse (slik at den leser 60 °) for å bringe vår sekskant på linje med tennpluggens hoveddel. Bingo!

Trinn 9: Major Tom til Ground Control

Vårt siste stykke tredimensionalisme (er det et ord?) Er jordelektroden; det lille stykket som kurver rundt bunnen for å hjelpe til med å lage en gnist. Vi har sin 2D-oversikt fra tidligere, nå er det et tilfelle av 3D-ekstrudering av det i samme vinkel som de andre objektene og til en passende dybde. Igjen: -30 °, -14 ° og 19 °. Deretter setter vi jordelektroden i riktig rotasjonsgrad, og ekstruder den til 7pt, og den passer perfekt med våre andre gjenstander.

Trinn 10: Å bryte opp er vanskelig å gjøre

Vi kan ordne våre objekter sammen nå, men fordi Illustrator ikke imøtekommer for å kombinere 3D-objekter, må vår sekskant sitte på toppen. La oss slå dem opp så vi kan lagre dem riktig. Velg objektene og gå til Objekt> Utvid utseende. Sørg for at du først har en kopi av alle disse objektene dersom du trenger å referere til deres originale skjemaer senere. Nedenfor kan du se de resulterende vektorer - ganske komplekse objekter!

Trinn 11: Gruppeterapi

Disse komplekse gjenstandene er bygget fra grupper. Og grupper av grupper. Og grupper av grupper av grupper. Velg hoveddelen av tennpluggen og ungroup den (Command + Shift + G). Prøv nå og velg bare en del av det. Det kan være at du må ungroup igjen for å begynne å skille komponentene. Til slutt bør du kunne isolere toppseksjonsgruppen fra gruppen nederst i seksjonen, og plasser derfor komponentene i riktig lagrekkefølge som vist nedenfor.

Trinn 12: Omtale problemet

La oss nå begynne å lage segmentene i vårt diagram som vil bli skissert. Det kan hende du finner det enklest å plassere hver av de brikkene vi allerede har laget på sine egne lag. Låse lag du ikke jobber med, forhindrer vanskeligheter med å velge det du leter etter.

Velg toppseksjonen først og ungroup den (Command + Shift + G). Deretter velger du en mindre del som den som illustrert nedenfor. Du må kunne kombinere det med mindre deler for å lage en stor gjenstand, og dette gjøres selvfølgelig med Pathfinder-verktøyene. For å kunne bruke verktøyet Legg til form i paletten må du sørge for at de mindre delene er skilt fra hverandre. Hvis ungrouping ikke fungerer, kan du prøve å dele dem først ved hjelp av Pathfinder's Divide-verktøyet.

Når du har kombinert de mindre delene, utvider du dem.

Trinn 13: Gjenta deg selv

Etter å ha gjort det en gang, må du nå starte med å gjenta prosessen ganske mange ganger. Husk at ikke alt må inkluderes; Det utvidede 3D-objektet ditt vil inneholde mange lag og ansikter som du bare kan ignorere. Bygg stykkene du trenger, fyll dem alle med samme farge og i neste trinn vil vi jobbe med å rydde dem opp.

Merk: Etterpå har rosa kanskje ikke vært det beste valget her ... beklager.

Trinn 14: Sortering av hvete fra kjøttet

Velg et av de nyopprettede segmentene dine og gå til Velg> Samme> Fyll farge ... for å velge de andre. Trykk på Command + 3 for å skjule dem, og bare overskuddet fra det utvidede 3D-objektet ditt. Det er ganske mye - og dette kan alle bli slettet. Så gjør det!

Trinn 15: Forenkle

Med søppel ute av veien, la oss gå om å forenkle våre gjenværende veier. Ved å utvide 3D-objektet har du opprettet tusenvis av ankerpunkter som øker behandlingstiden og reduserer jevnheten til vektorer. Trykk på Command + Alt + 3 for å avsløre objektene du tidligere skjulte. Deretter, med dem valgte, gå til Objekt> Sti> Forenkle ...

Forenkle dialogen vises. Sjekk forhåndsvisning og se hvilken effekt innstillingene dine har på de valgte banene. Jeg foreslår at du holder Curve Precision på 100% slik at gjenstandene dine er tro mot deres opprinnelige form. Hvis du endrer vinkelgrensen, endres grensene som ankrene dine kan vinkle på. Dette påvirker igjen formen på objektene dine, og du vil merke at jo høyere terskelen, jo flere ankerpunkter er nødvendig og jo mer nøyaktig gjenstandene dine vil forbli. Finn din egen balanse. I mitt tilfelle har jeg redusert antall ankerpunkter fra 3196 til bare 315. En enorm forbedring.

Trinn 16: Waifs and Strays

Bytt til oversiktsvisning (Kommando + Y for å veksle) for å tillate rask arbeid (i alle fall var den rosa fargen støtende). Med Direct Selection-verktøyet velger du og sletter alle overflødige baner, slik at bare det som er nødvendig for den generelle formen. Vær så snill å smarte opp stiene, men du ser det bra ut.

Trinn 17: Trinn tilbake og beundre

Med en passende fyllfarge (hvit) og et pentvektet slag bør du begynne å få noe som bildet nedenfor. Heksekanten har også vist seg bra, selv om vi må legge til litt detalj for å markere sidene.

Lag et rektangel og gå til Effect> Warp> Bulge. Angi 15% som en Horisontal Bend, klikk OK, og utvid deretter den resulterende objekten.

Plasser objektet på diagrammet ditt og bruk Free Transform-verktøyet til å plassere det på plass. Holding Command mens du drar grenseboksen, skråter etter behov. Gjenta for alle tre synlige sider.

Trinn 18: Gratulerer, det er en tennplugg!

Det vil ta en stund, men til slutt vil du bli igjen med alle dine gjenstander, rengjort og plassert riktig, sammen å lage en gjenkjennelig tennplugg.

Trinn 19: Etterbehandling

Kopier og lim inn alt (Command + C, Command + F), og bruk deretter Pathfinder-verktøyene for å kombinere alt. Gi dette nye objektet et tykkere slag, fjern fyll og juster stroke på utsiden. Å legge til en bakgrunn med en passende farge vil også gi diagrammet litt atmosfære.

Trinn 20: Ytterligere etterbehandlingstouger

Det er også mulig å legge til en logo på tennpluggen ved å kartlegge et symbol til det opprinnelige 3D-objektet. Igjen, se en av de forrige VECTORTUTS-veiledningene for å se nøyaktig hvordan dette gjøres. Ved å kartlegge et vektorobjekt til tennpluggen, kan det også bli utvidet som vist nedenfor.

Konklusjon

Med noen etiketter som peker ut hva som er i anatomien til tennpluggen, har vi oss selv et teknisk diagram! Takket være Illustrators 3D-verktøy har vi vært i stand til å bygge med nesten perfekt dybde og vinkler, alt riktig justert, ferdig i en klar og enkel stil. Selvfølgelig kan 3D-verktøy brukes til å bygge grunnlag for alle slags ting - gå og eksperimentere!

Abonner på VECTORTUTS RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektoropplæringene og artiklene.