Retusjere en bland modellportrett i Photoshop

Noen ganger kan retusjering av et portrett være veldig vanskelig, spesielt når det gjelder modellportretter. I denne opplæringen vil vi retusjere et spesielt vanskelig skudd der motivet ikke har sminke eller dramatisk belysning for å understreke skuddet. Ved hjelp av Photoshop, vil du kunne legge til sminke, reparere feil, og legge til litt drama for dette bildet. La oss komme i gang!


Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Modell (iStockPhoto)
  • Bakgrunn (iStockPhoto)

Trinn 1 - Valg

Det første jeg vil gjøre er å fjerne modellen fra bakgrunnen hennes. Ved hjelp av Photoshop CS5 nylig forbedrede Endre kant-kontroller, bør dette være et snap. Gjør først et valg ved hjelp av Quick Select Tool. Sørg for at funksjonen "Auto-Enhance" er merket i alternativlinjen før du begynner. Dette verktøyet er børstebasert, slik at du kan justere størrelsen etter behov, men vær sikker på at du holder deg inne i motivet. Ikke overlapp børsten i bakgrunnen, eller neste trinn vil ikke være like effektiv.


Trinn 2 - Avgrens kant

Etter at du har fullført det opprinnelige valget, klikker du på knappen Definer kant i Alternativbar (eller høyreklikk på valget ditt for å trekke opp menyen). Først bla gjennom Vis rullegardinmenyen øverst og velg en visning som fungerer for ditt bilde (jeg valgte den svarte bakgrunnen). Deretter går du til Edge Detection-delen av dialogboksen og sjekker "Smart Radius". Skyv Radius-kontrollen rundt 1/2 vei opp til lysbildet, og gå gjennom bildet ditt (nedenfor er et før / etter skudd).

Hvis det er nødvendig, kan du også bruke Verktøysporingsbørsteverktøyet til å legge over kantene på håret for å få enda mer detaljert informasjon. Hvis du oppdager at kommandoen Forbedre kant-kommandoer spiser seg på deler av modellen (skuldre, klær osv.), Klikk og hold nede på Refine Radius Brush for å avsløre et viskelærverktøy (Erase Refinements Tool) som kan slette resultatene. Du kan også senke Radius-glidebryteren for å trekke tilbake detaljene om nødvendig.

Når du har et tilstrekkelig utvalg, gå til Output-modulen og velg å ha bildeutgangen til et nytt lag med lagmaske. Dette vil bevare det opprinnelige bildet og gi deg et nytt, maskert lag å jobbe med.


Trinn 3 - Retusjering av hudfeil

Nå med bildet på sitt eget maskerte lag, kan vi begynne å retusere huden og feilene i vår modell.

Først er det noen hudfeil. Ved hjelp av Spot Healing-verktøyet kan vi raskt reparere akne, arr, mørke flekker osv. Fra huden. Bruk kun dette verktøyet for smussene, siden vi vil bruke andre verktøy senere for andre områder. Dette er et viktig første skritt, da det vil gi oss rene ressurser til å bruke senere med øynene, hotspots, osv.


Trinn 4 - Fjerne poser under øynene

Deretter skal vi takle øynene. Øynene er en av de vanskeligste delene av bildet, fordi feilene er normalt i svært nærhet til vippene og andre funksjoner som kan påvirke våre helbredende verktøy.

For å komme inn i disse tette stedene, bruker vi Patch Tool (funnet under Spot Tool-knappen). Velg et utvalg rundt bunnen av øyet, og dra deretter midten av det ferdige valget i kinnet under øyet. Rengjør eventuelle svale øyenvipper med Clone Stamp-verktøyet. Vi ønsker å fjerne vippene på denne modellen fordi de er så tynne. Hvis du føler at modellen din har gode øyenvipper, er du velkommen til å forlate dem. Over kan du se resultatene på høyre side.

Legg til en lagmaske på det retusjerte laget. Slett under øynene med en 30% opasitetsvektor for å få noen konturer tilbake til øynene. Vær forsiktig, hvis du sletter for mye, fjerner du alle retusjeringsresultatene.


Trinn 5

Nå må vi takle øyebrynene. Øyebrynene på denne modellen er tykkere enn vi vil, så jeg skal redusere tykkelsen ved hjelp av en veldig enkel (fusk) teknikk.

Først begynner du med å velge et utvalg av øyenbrynens øvre del. Pass på å ta så mye av pannen som mulig. Dette bildet er vanskelig med hennes smell som beveger seg inn i vårt spillfelt.

Kopier deretter valget med New Layer Via Copy (Cmd + J Mac / Ctrl + J Win).

Deretter flytter øyebrynslaget ned og dekker opp hennes opprinnelige øyenbryn til du får en grov tykkelse som virker.

Rengjør ved hjelp av Eraser og Clone Stamp Tools, blanding i det opprinnelige øyenbryn med den nye overlappingen. Gjenta disse trinnene for det andre øyenbryn.


Trinn 6

Hvis det er noen flekker på modellen din, bruk Patch-verktøyet til å omgjøre disse områdene og dra til et rent område med lignende hudtekstur. Resultatet vil ikke helt fjerne høydepunktet, men det vil blande området gradvis inn i resten av huden.


Trinn 7

(Hvis du ikke måtte fjerne øyevipper i bildet ditt, kan du hoppe over dette trinnet.) Å legge til øyevipper kan være vanskelig med mindre du har et ess i hullet. Gruven er å benytte et sett med øyenvippebørster. Disse kan lett bli funnet ved å søke "Photoshop Eyelash Brushes" på Internett. Det er flere å velge mellom (mange gratis, litt lønn). Legg på børstene dine ved å bruke Brush-forhåndsinnstillingspanelet og dra ned til "Laste børster".

Bruk børstepanelet til å kontrollere vinkelen og størrelsen på børsten din. Pass på å male på en ny LAYER, slik at du kan kontrollere ugjennomsynlighet og farge uavhengig.


Trinn 8

Til slutt skal vi legge til noen digital sminke. Dette er så enkelt som det kan få. Opprett forskjellige lag for hvert sminkeområde du bruker (kinn, øyne, lepper, etc.) og legg i farge ved å male på 100% opasitet med en myk børste. Dette kommer til å se dumt ut, men det vil hjelpe oss med å kartlegge hvor sminkingen går. Vær tålmodig og ikke panikk.

Nå etter et lite freak ut, velg hvert lag og endre det blandingsmodus fra Normal til Multiply og reduser opasiteten etter behov. Som du ser, blir resultatene mye bedre fra før:


Trinn 9

Til slutt skal vi justere håret og legge til litt pop. Start med å gjøre et utvalg av det eksisterende håret. Lag et nytt, tomt lag og fyll med en brun farge. Igjen dette kommer til å se rart før det blir bedre, men stol på meg det blir bedre.

Deretter endrer du lagblandingsmodus fra Normal til Overlegg.

Dette er litt for intens, men vi kan slippe det ned hvis nødvendig ved å bruke opasitet.


Trinn 10

Endelig Juster øynene med et Hue / Saturation justeringslag. Først gjør du et utvalg av ett øye ved hjelp av det elliptiske markeringsverktøyet. Deretter legger du til Hue / Saturation Adjustment Layer. Juster det ene øyet til din smak. Bruk deretter penselverktøyet (satt til svart 100% opasitet) maling i det andre øyet på justeringslagets maske.

For å fullføre bildet, slipp et bakteppe bak modellen og viola! En retusjert modell.


Endelig bilde

Her er det endelige bildet. Med bare noen få forbedringer, kan du ta et vanlig skudd til noe som dukker opp ved hjelp av disse enkle teknikkene. Nyt!