Vi er glade for å gi deg beskjed om det nyeste tillegget til Tuts + familien - Gamedevtuts+!
Gamedevtuts + er dedikert til å undervise i spillutvikling, med opplæringsprogrammer, tips og artikler om nivåoppsett, spilldesign, koding og arbeid i bransjen. Vi går deg gjennom hvordan du lager spill fra bunnen av, går inn i teorien bak spillutvikling, nivå og karakterdesign, diskutere arbeid i bransjen, og mye mer ...
Les videre for å finne ut mer om de helt nye Gamedevtuts+!
Hvis du noen gang har ønsket å lære om spillutvikling, eller børste opp det du allerede vet, tror vi at du virkelig skal elske vårt nyeste nettsted! Vi vil publisere en kombinasjon av trinnvise skriftlige opplæringsprogrammer og screencasts / video leksjoner. De fleste ukene vil du se 4-5 høyopplæringsveiledninger, tips og artikler, så sørg for å abonnere på Gamedevtuts + RSS-feed slik at du ikke savner noe.
Hvis du er en erfaren spillutvikler, og du har ferdigheter til å lage en screencast eller tekst- og bildeopplæring for Gamedevtuts +, er det lett å gjøre deg kjent med retningslinjene og tone opp ideen. Vi vil gjerne hjelpe deg med å gi deg erfaring.
Ikke glem å følge Gamedevtuts + på Twitter, Facebook og overalt! Slik holder du deg oppdatert med hva som skjer:
Hvis du vil dykke rett inn i innholdet, er det noen få raske koblinger til vår første håndfulle innlegg på Gametuts +. Vi håper du finner dem nyttige - det er en god smak av hva som kommer!
Denne screencast snakker gjennom og viser hele prosessen med å lage en Canabalt-stilplattform og diskuterer triksene som brukes til å lage et uendelig rullespill. Det endelige spillet har tilfeldig genererte nivåer, spillerbevegelse, dødsbetingelser, sammen med grunnleggende scoring - og du har opprettet den på 30 minutter!
Besøk artikkelen
Noen gang spilte et spill som var fullpakket med flotte sett, konsepter, tegn og mekanikk, men likevel kjedelig? Kanskje lå problemet i hvordan karakteren din beveget seg gjennom og interagerte med spillverdenen. I denne artikkelen tar vi en titt på spiller / verdensinteraksjon gjennom linsen til spillermobilitet for noen få nøkkelspill, og se hvordan dette hjelper oss å forstå hvordan plan og design av design skal fungere sammen.
Besøk artikkelen
I denne veiledningen vil vi implementere fullt ødeleggende piksel terreng, i stil med spill som Cortex Command og Worms. Du lærer hvordan du får verden til å eksplodere hvor du skyter den - og hvordan du får "støv" å slå seg ned på bakken for å skape nytt land.
Besøk artikkelen