Å ta fly En nybegynners guide til tegning vinger

Det er noen ting som alle kunstnere skal kunne tegne, med vinger som absolutt en av dem. I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan fugle- og dragefløyer er bygd, hvorfor de er bygget på denne måten og hvordan man oppretter troverdige poser for dem.


1. Grunnleggende om Wing Anatomy

Trinn 1

Vingene utviklet seg fra samme struktur som en arm, så de er ganske like. Se bare på planen nedenfor - som du kan se, er det for det meste håndstrukturen som gjør forskjellen:

  • Fugler har de fleste håndbeinene forenet i enkle former.
  • Bats fingre er veldig lange, de starter også direkte på håndleddet.
  • Både fugler og flaggermus bruker tommelen til nøyaktige manøvrer.

Steg 2

Når vingen er brettet, prøver alle beinene å komme nærmere hverandre.


Trinn 3

Vi kan forenkle planen til bein for bedre å forstå hvordan den fungerer. Også disse grunnleggende linjene er alt du trenger for å starte et riktig bilde av vingene!


Trinn 4

Siden vingene er så lik armene dine, hvorfor bruker du ikke den til å finne en god pose? Prøv å klappe armene dine, spre fingrene dine - tenk at du har fjær av en membran mellom dem. Det vil hjelpe deg å forstå hva som er naturlig (derfor realistisk når tegnet).



2. Strukturen av fjærvinger

Trinn 1

Hele fuglens arm bygger ikke vingen. Den starter faktisk like før albuen.


Steg 2

Har du noen gang sett fjærløse kyllingens vinger? Dette er delen bygget av bein, muskler og hud. For å bygge ekte vinger, må vi knytte fjær til denne nakne armen.


Trinn 3

Fjærene har forskjellige retninger i henhold til den delen av armen de er festet til.


Trinn 4

Det første "lag" av fjær du bør tegne er mindre og median sekundære dekk. Disse er de småskala-lignende fjærene som dekker øvre del av vingen. De slutter med Alula - en liten klynge av fjær festet til tommelen. Du kan behandle alula akkurat som en tommelfingre for lettere forståelse.


Trinn 5

Selv når du plasserer disse små, skalige fjærene, må du huske om riktig retning. Men det er faktisk den eneste regelen du trenger å huske for øyeblikket; du kan tegne dem ganske kaotisk og lett. Det er ikke nødvendig å tegne dem en etter en, de er så små og tett plassert at du vanligvis ikke kan se enkeltfjær.


Trinn 6

Før vi går videre, må du lære en viktig regel som vanligvis ikke er kjent med amatører. En vinge har to sider - topp og bunn. Fjærene overlapper hverandre på en ikke-tilfeldig måte. Fra oversikten ser du kun ytre kanter av fjærene, fra bunnen - bare de indre.


Trinn 7

Siden du kjenner reglene for retning og overlapping, kan du begynne å tegne primære dekk. Her kommer to nye regler:

  • Ikke trekk fjærene pekete - de som brukes til å flyve, er alltid avrundet.
  • Jo nærmere du er i skjøten, desto kortere fjærene.

Trinn 8

Denne delen av en fløy kalles større sekundære dekk. De er ganske enkle å tegne.


Trinn 9

De større sekundære dekk bør også plasseres bak albuepunktet, selv om de vanligvis begynner å blande seg med buk / ryggfjær her.


Trinn 10

Når du har dekket hele armen med fjær, tid til å feste de viktigste. "Hånden" fjærene kalles primær. Vi kan se to ledd her - på håndleddet og hvor fingrene starter. Fjærene festet til fingrene er gode for presise manøvrer. Store fugler (som eagles) har dem slått. De gir dem mer smidighet og ser også fantastisk ut.


Trinn 11

Resten av fjærene i denne delen er festet til håndleddet. De er store og avrundede.


Trinn 12

De second er festet til underarmen. De ser akkurat ut som en større kopi av større sekundære dekk over dem.


Trinn 13

De tertials er et element som blander vingen med kroppen. Når du tegner en vinge fra toppvisningen, tegner du dem som en klynge av lange fjær. Fra nedre visningen er de bare delvis synlige og dekket av en del av sekundære.


Trinn 14

Det er den helt skisserte fløyen.



3. Strukturen til Webbed Wings

Trinn 1

Bats vinger er ikke så kompliserte som fugler, men de er fortsatt fascinerende. Våre armer er svært lik mennesker, da det er en hel hånd med lange fingre. Alle fingrene er forbundet med hverandre og kroppen med en membran. Når flaggermus sprer sine vinger, strekker membranen seg - det er derfor det ikke krøller så mye når vingene brettes.


Steg 2

Men hei, hvem som virkelig trekker flaggermus? De er sikkert søte, men ... la oss være ærlige, det er deres vinger som interesserer oss. Vinger som vi kan bruke til våre drager og demoner! Dårlige nyheter er at du ikke kan tegne en anatomisk korrekt dragefløye. Gode ​​nyheter er - ingen kan! Dragons eksisterer bare ikke, og hvis de eksisterte, kunne de bruke forskjellige flyflymekanikker (og sannsynligvis ville de ikke kunne fly majestetisk som vi forestiller dem). Men jeg kan gi deg litt råd til å tegne dem så realistisk som mulig.

Først må du ha det sterke arm muskler. Når kroppen er godt bygget, må vingene være like sterke til å bære den. Du kan bruke menneskelig arm anatomi som referanse. Det er også viktig å gi dragen din veldig store ryggmuskler.


Trinn 3

Når du tegner "fingeren", er det viktig å stresse leddene. De gir en realistisk følelse og lar deg feste membranen riktig.


Trinn 4

Det er en feil mange mennesker gjør (jeg også, i det siste!). Det er sannsynligvis fordi en flaggermus ikke er så lenge en drage er (i hvert fall som de fleste av oss tenker på dem). Når drakens arm bøyer, kan vi se en brett under albuen. Derfor er konklusjonen at det er et ben som deformerer det, akkurat som flaggermusens fot deformerer himmens membran. Å sette et ben her gjør ikke for mye mening, men mange profesjonelle kunstnere gjør det. Tilsynelatende er det ikke forbudt, men du må spørre deg selv om draken din virkelig trenger det!


Trinn 5

Dekk armen med en membran. Som du kan se, er armene og musklene plassert innsiden membranen, ikke på den. Derfor må du blande fingrene inn i vingen. Også membranen skal strekkes mest mellom leddene.

Når det kommer til tårer, ser de ganske realistiske ut (de sier at vinger er brukt), men de må være så små som mulig - da de ville drastisk ødelegge heisen.


Trinn 6

Nedenfor er hvordan du kan gjøre det:


Trinn 7

En membran er ikke et dødt materiale, det trenger å bli næret av blod som alle andre organer. Et blod av vener vil legge til en realistisk følelse for tegningen. Bare husk - store blodårer spredes i tynne kapillærer. De starter på armen, ikke et sted på kanten av vingen. Hvis de gjorde det, ville hver liten tåre føre til alvorlig blødning!


Trinn 8

Når du trekker venene, hold dem lys og nesten usynlige. Et fint triks er ikke å tegne alle kantene sine, og stress bare noen av dem.


Trinn 9

Du kan også legge til hudtekstur til vingene. Den enkleste er en bred kryssklokking. Bytt dens tetthet i henhold til membranets strekk - jo større spenning, jo tynnere tekstur.


Dragefløyen er ferdig!



4. Flyteori

Trinn 1

For å forstå hvordan du tegner vinger realistisk i hver posisjon, må du først lære hvordan de fungerer og hva er formålet med deres form. Ved siden av den åpenbare læringsfordelen, er det ikke hyggelig å vite hvordan tingene fungerer?

Så, hvordan er det en fugl eller en flaggermus kan fly? La oss starte fra begynnelsen av hvert fly - ta av. Vår birdie - la oss kalle ham Bob - sitter på en stolpe. De små sirkler rundt ham er luftpartiklene. Når det ikke er vind, beveger de seg ikke.


Steg 2

Bob spredte bare vingene og hoppet inn i luften! Tyngdekraften drar ham ned et øyeblikk, men han har sine måter å bekjempe det ...


Trinn 3

Bob bruker sine sterke arm muskler til å klappe sine vinger. De er så store at de beveger alle luftpartiklene på vei under Bobs kropp.


Trinn 4

Men hei, nå er det et tomt område over Bobs rygg, og partiklene under hans kropp er knust! Luftpartikler som balanse. De ønsker å bli plassert jevnt i rommet uten støvsuger. Så flyter våre squashed luftpartikler opp for å fylle det tomme området. Og når de gjør det, skyver de Bobs kropp opp og fremover.


Trinn 5

Men det er ikke nok til å få Bob til å fly. Flapping gjør at han beveger seg raskt fremover og dermed genererer vind (luftbevegelse) som fuglen kan bruke til å skape mer heis.

For å si det enkelt:

  • Når en fugl beveger seg gjennom luften (selv fallende), er det en løfte opprettet under sin kropp - den skyver den opp. Jo raskere bevegelsen, sterkere løftet. Samtidig trekker tyngdekraften fuglen nedover.
  • Som vi har lagt merke til, skaper flapping løft også.
  • Takket være den spesielle vingens form, må luftpartikler som treffer vingen flyve raskere over vingen enn under den. Gravity har mindre tid å slå på denne måten.

Hva trenger vi løfte for:

  • Når løft er sterkere enn tyngdekraften (vekt), blir fuglen trukket opp.
  • Når løftet er lik tyngdekraften, glir fuglen / flyr.
  • Når heisen er lavere enn tyngdekraften, faller fuglen ned (og må klaffes - skape mer heis - for å holde seg oppe).


5. Vinger i bevegelse

Trinn 1

Det er viktig å vite at vingene ikke beveger seg bare opp og ned når de klapper. Det eneste formålet med denne handlingen er å skyve luften ned, så oppløpet tjener bare ett poeng - for å få vingene opp igjen for en annen nedslag. Hva betyr det?

  • Under nedslaget vinger er bredt spredt, prøver de å skyve så mye luft som mulig.
  • Under oppstrekningen er vingene litt brettet, og primariene er skilt. De kommer ikke tilbake på samme måte, de smiler faktisk tilbake for ikke å bryte nyopprettet løft.

Dette gjelder også for flaggermus / drager.


Steg 2

Du kan se rotasjonsklareren fra baksiden / forsiden. Ta en fin titt på både nedslag og oppstrekning. Legg også merke til hvordan luftbevegelsen endrer formen på primaries tips.


Trinn 3

Folding en ving av en fugl er ikke så vanskelig når du lærer en enkel regel om det - primaries overlappes med resten av vingen mens du klapper. Det er alt!


Trinn 4

Folding av en bäddfløy er litt mer komplisert. Du må tenke på spenningsområdene først. De kan se ut som enkle fjær. Når vingen blir brettet, kommer fjærene nærmere hverandre, overlapper dem.

Som det ble sagt før, trenger du ikke å legge til så mange rynker på den brette membranen. Det skal være bare mindre glatt enn den fullt spredte vingen.


Trinn 5

Når du kjenner reglene og vingens anatomi, kan du tegne dem i en hvilken som helst posisjon ved hjelp av perspektiv (yep - du vil ikke unngå å lære perspektiv, det er overalt!). Trikset er at det alltid er best å begynne med flaggermus for en pose, da fingrene hjelper deg med å etablere premieriene også.



6. Vanlige feil

Det er noen feil de fleste av oss gjør på noe nivå. De kommer vanligvis fra uvitenhet - du tror du vet hvordan en vinge ser ut, så hvorfor ville du ikke tegne den?

Trinn 1

For det første kan en vinges arm ikke utvides fullt ut. Det er et ligament mellom håndleddet og skulderen, og det kan ikke utvides for alltid. Dette gjelder både fugler og flaggermus.


Steg 2

Fjær er avrundet, ikke spiss. Store fugler som eagles kan ha slått fjær i sine primater, men det er det eneste stedet de kan eksistere uten å bryte heisen.


Trinn 3

En annen feil er å tegne alle fjærene i samme retning. Som vi la merke til før, er det ikke hvordan det fungerer! Fjærene overlapper hverandre, og de kan ikke overlappe begge sider samtidig.


Trinn 4

Dragon fans er heller ikke uskyldige. Den vanligste feilen her tegner vingene helt flatt (ingen ledd i fingrene) og glemmer membranen mellom skulderen og håndleddet. Den membranen er svært viktig for å bygge en aerodynamisk form.



Nå kan du fly!

Nå er du en vinge ekspert! Du kan tegne fugler, flaggermus, gryffiner, engler, drager og demoner med naturlige, realistiske vinger. Inntil neste gang, glad tegning!