Du har alltid ønsket å utvikle et tegn som har potensial til å fortrylle verden og å konkurrere med Hello Kitty? I denne artikkelen vil jeg gjerne presentere noen elementer som gjør en karakter søt og elskelig, og å støtte deg i å nå dine mål. Først snakker jeg om hvorfor noe betraktes som søtt. Etterpå vil jeg gjerne gi et helhetlig syn på søte proporsjoner og som en konklusjon vurdere generelle regler og tips. Målet er å lage en håndbok med søt tegnesignatur som kan brukes universelt i prosessen med design.
Dette innlegget er dag 1 i vår tegneserieeksjon. Kreative økterFor å forstå de faktorene som gjør en karakter søt, må det forklares hvorfor vi anser noe som søtt. Ikke bekymre deg, jeg vil ikke ta deg på en psykologisk ekspedisjon i dybden av underbevisstheten din. Det er enklere.
Som nyfødte og spedbarn er mennesker ikke i stand til å overleve uten hjelp og omsorg for voksne. Så et nyfødt trenger visse egenskaper som viser sin hjelpeløshet og behov for beskyttelse slik at voksne blir bedt om å ta vare på barnet. Det har vært vitenskapelig bevist at et barns proporsjoner fremkaller slik oppførsel.
Disse barnslige egenskapene gjør en baby søt og gir oss til å bygge rapport. Vi finner det dinky. Det virker også når vi ser ting som minner oss om en baby eller bare deler av den.
Det betyr at disse egenskapene kan være bevisst transfektert og anvendt, for eksempel innen design av ting og selvfølgelig spesielt når det gjelder karakterdesign. Det er best hvis vi vurderer proporsjonene i detalj.
Som den menneskelige hodeskallen vokser bare litt, blir vi født med et relativt stort hode. Lengden på en babys hode er en fjerdedel av kroppens lengde. Det er bare en åttende av en voksen kropps lengde. Resultatet av dette er et viktig trekk i forhold til cuteness. Søte figurer trenger store og runde hoder. Deres størrelse kan utgjøre enda halvparten av hele kroppens lengde. Overdrifter er mulige og noen ganger til og med nødvendige. Prøv det!
Et stort hode gir mye plass til et vakkert ansikt. Slik at det blir søtt, må noen ting vurderes. Øynene og ørene er plassert proporsjonalt lave i ansiktet og på skallen. Dermed blir pannen veldig lang. I tillegg er øynene langt fra hverandre. Begge karakteristikkene er svært viktige.
På samme måte må øynene vise frem, også for eksempel i slanger og fugler. Øyne til et nyfødt er relativt store. Store øyne gjør et tegn dunkelt. Oppriktig sagt, mesteparten av tiden utformer jeg ikke store og detaljerte øyne. Det er et spørsmål om smak.
En babys nese er veldig myk og ikke fullt utviklet. Det ser veldig godt ut som en snubnose.
Munnen skal ikke vises i dimensjoner som er for store. Små størrelser fungerer bedre, da store munner virker farlige. Faktisk har noen søte japanske tegn ikke en munn i det hele tatt. Så det er ikke nødvendig når noe burde bli søtt. Fra mitt synspunkt vil jeg ikke overgi det. Vær oppmerksom på at munnen ikke er for langt unna øynene.
Jeg liker å gi karakterene mine to små tenner, fordi dette minner meg om et barns melketenner som faller ut. Det ser veldig søtt ut, og tar bort litt av karakterens perfektion, noe som gjør dem enda mer elskelige.
Armene skal ikke være for lange. Skjemaene er myke og runde. Muskler passer ikke her. Fingrene er korte og fete. Å trekke fingrene så fett som mulig, det er et lite knep: Bare legg fingeren ut. Med tanke på Mickey Mouse virker det veldig bra.
Bena på tegnet skal være veldig kort og klumpete. Det gjør det ikke bare klumpet, men også avslappet og passivt. Passivitet og en lett berøring av hjelpeløshet svekker vårt beskyttende instinkt, den grunnleggende forutsetningen. Waddling som er forårsaket av de korte bena er veldig søt. Hva er dinkier enn den vungne bevegelsen av pingviner?
Uavhengig av disse egenskaper av proporsjon er det ytterligere egenskaper som bør vurderes. Det handler om generelle tanker som påvirker suksessen til en søt tegneserie.
Mens du tegner, vær oppmerksom på at figurene dine holder seg rundt. Runde skjemaer er vennlige og inviterer oss til å kose dem. Konturer bør tegnes myke og runde. Hold taket tykk! Hårde og uregelmessige konturer med spisse vinkler forstyrrer det generelle bildet og passer ikke inn når det gjelder cuteness.
Hold det enkelt! Det er viktig å ikke gjøre tegnene dine for komplekse. For mange detaljer forstyrrer og fortynner hele bildet. Reduksjonen accentuerer elementene som forblir. De gjør et tegn universelt anvendelig. For barn og for voksne også, er enkel søt!
Unikt søte tegn er små og nydelige. Ekorn er søte, små kaniner er søte. Små skapninger ser ut til å ikke utgjøre fare fordi vi lett kan holde dem under kontroll. Anvendt på tegndesign betyr det at King Kong tydeligvis har en lavere plassering i skjærhetsgraden enn den lille kaninen. Karakteren må være elskelig, for å være presis må den vises åpenhjertig og sosial.
Farger bidrar til å markere karaktertrekkene til figuren. Selv om det ikke finnes noen ekte søte farger, kan skjærheten til et tegn fortsatt støttes av fargen som brukes. Varm og vennlig farger ser vennlig og innbydende ut. Farger som rosa, gul, lyseblå eller hvit, ser jevne, uskyldige og rene ut. Pastellfarger passer også veldig bra. De har omtrent samme toneverdier og derfor bare noen få kontraster. Det gjør dem ser myke og glatte ut.
Hårde kontraster bør heller unngås med mindre en bestemt uttalelse er ment. Hard kontrast gjør et tegn ser ut til å være levende og kraftig. Men disse karaktertrekkene passer ikke inn i definisjonen av cuteness.
Jeg håper jeg lyktes med å gi en god helhetlig oversikt over elementene av cuteness. Dette er bare ment som en oppregning av alle elementene. Det er ikke nødvendig å holde seg til alle dem slavisk og å jobbe dem alle i karakteren.
Overdrifter er gode instrumenter, slik at en tegneserie forblir levende og individuell. Det kan også være nyttig å krenke noen av elementene, for eksempel ved å kombinere søte og ikke-søte elementer, bruke harde kontraster eller svært mørke farger eller ved å finne ut en bakgrunnshistorie som viser at karakteren ikke er søt i det hele tatt, men ondskap og ugudelig. Dette bidrar til å fremheve karakterutformingen ut av den enorme mengden av de bare søte figurer. Som i alle andre designområder, er det nyttig å tenke på et overbevisende og originalt konsept først.