Utførlige visuelle effekter er lett å oppnå når du kombinerer litt kreativitet med noen grunnleggende Photoshop-teknikker. I denne opplæringen drar vi deg gjennom å transformere dette drabinsekretet i Supercharged Beetle of Doom!
La oss komme i gang. Først åpne et bilde av et insekt du vil gjerne turboladere! Jeg fant dette fantastiske bildet av en hornet bille på Getty, men hvis du ikke har lyst til å kjøpe den, er det nok tilgjengelig på Stock.Xchng. Nå, Zoom inn i rundt 300% (CMD +).
Det er en håndfull bilder som brukes i denne opplæringen. En av dem er en 3D gjengivelse tilgjengelig i nedlastingspakken. Også bildene som ble brukt i denne opplæringen, kan bli funnet ved å følge disse linkene: 1, 2, 3, 4.
Gå ut av Pennverktøy (P) og begynn å spore rundt bjelken. Ta deg tid, bruk så mange ankerpunkter som du trenger, og Klikk og dra å skape buede deler av banen. Trim banene dine ved Tilvalg + klikke på ankerpunktet for å begynne igjen. Når du har fullført banen din, Høyreklikk midt på banen og treffer Gjøre valg. Sørg for Fjærradius er satt til '0' og trykk OK for å fullføre etsningen.
Truffet (CMD + J) å duplisere valget ditt til et nytt lag; navngi det 'Beetle.'Gjenta sporingsprosessen på skyggen. Når du har en nøyaktig skisse, lager du et nytt lag. Deretter fylles det med en samplet farge fra det opprinnelige laget. Deretter oppretter du et nytt lag. Fyll den med hvit, og plasser den under 'Beetle '&' Shadow.'lag
Dupliser skyggelaget, og bruk en Gaussian Blur av rundt 20-30 piksler. Gå tilbake til det opprinnelige laget, og bruk en annen Gaussian Blur bruker bare rundt 4 piksler. Legg nå en lagmaske, og strekk en svart til hvit gradient fra topp til bunn. For å fullføre den detaljerte skyggeeffekten, dupliserer det opprinnelige laget, og legg til monokromatisk støy på rundt 10%. Sett deretter lagmodus til lette.
Åpne opp abstract.psd fra de medfølgende filene. Dette er noen 3D-former jeg har satt sammen, men du kan gjerne bruke din egen hvis disse ikke er til din smak. Alt vil nok, men noe med litt dybde og detaljer fungerer best. Dupliser "Hoved'Lag i vår hovedkomposisjon, og plasser den bak Beetle.
Legg en lagmaske til det abstrakte, og puss ut området under Beetle. Dupliser laget. Deretter fjerner du lagmasken og legger til en lang topp som følger linjens linje ut til venstre for sammensetningen. Fri transformasjon (CMD + T) laget slik at det komplimenterer bildet godt. Det er ingen mengde her - bruk din kreative skjønn!
Truffet (CMD + L) å hente nivåene grensesnittet. Dra deretter midtskyvingen til høyre for histogrammet. Dette vil øke hele kontrast av brikken. Ta nå ut Brenn verktøyet, og sett rekkevidden til Høydepunkter. Deretter brenner du rundt alle kantene på beetlen. Ikke overdriv det, men sørg for at haloen av kantene er eliminert.
Det neste trinnet i vår prosess er å integrere illustrasjonen med biller. For å opprette denne effekten, zoome inn i nærheten og ets fram og bak 'panelerav boblen. Som alltid er ditt første mål å ta deg tid og være presis. Dupliser hvert ets til sitt eget individuelle lag, og merk dem "Front'og'bakre.'
Dupliser "Hoved'abstrakt lag. Sett deretter den øverst på lagpaletten. Ctrl + klikk den "front'panel for å få sitt valg. Deretter legger du til en lagmaske til duplisert abstrakt for å begrense den til forsiden skallet. Løsne lagmasken fra laget; Dette gjør det mulig å flytte abstrakt rundt til du får et behagelig resultat. Gjenta denne prosessen med "bakre'skall.
Når du er fornøyd med plasseringen av den abstrakte illustrasjonen, ta med den opprinnelige "Front'&'bakre'etsninger til toppen av paletten. Sett deretter deres Lagmoduser for å lyse. Dette vil bringe høydepunktene til stede i selve insektet i forkant og integrere abstraktet i stykket jevnt. Legg til en lagmaske og forfine hvor det er nødvendig.
Ta inn "Hoved 2'abstraktlag, og plasser det bak Beetle. Nå som vi har hovedbygningen bygget, er det på tide å begynne å ha det gøy ved å legge til periferiutstyr! Jeg har valgt å begynne å jobbe med dette ugudelige tannformede objektet, bildet funnet her. Så ets det ut og dupliser det i hovedkomposisjonen.
Gjenta brenningsprosessen vi brukte på biller. Pass på at rekkevidden er satt til 'høydepunkter'for å fjerne haloene rundt kanten av tannhjulene. Rotere og endre størrelsen på dem, plasser dem rundt komposisjonen. Igjen er det ingen sett formel for suksess her; Det handler bare om å fremheve bildet.
Moroa fortsetter her. Jeg har valgt å jobbe i noen motor- og eksosdeler som jeg hentet fra Getty, men det er noe mer enn tilstrekkelig skudd tilgjengelig fra nettsteder som Stock.Xchng. Bare husk å brenne haloene der det er nødvendig. Husk ordtaket - mindre er mer! Etch forsiktig, og balansér nivåene mens du går. Nesten hvert nytt element vil kreve at du gjør dette.
Når du er ferdig med å legge til elementene, er det på tide å pakke inn! Legg til en Fargebalansejusteringslag. Dra deretter Skyggen mot Blå, Midtonene mot Cyan, og Høydepunktene mot Gul.
Dupliser fargebalansejusteringslaget, og sett inn Lagmodus til Lineær Dodge.
Legg til en Hue / Saturation justeringslag, og redusere metning med 20%. Voila, bilde fullført!