Tips for å jobbe med Gradient Mesh Tool i Illustrator

Noen ganger hver måned besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til Vectortuts +. Denne veiledningen av Irmi Arieli ble først publisert 9. mars 2009.

En av de mest fantastiske og forvirrende verktøyene i Adobe Illustrator er trolig Gradient Mesh verktøyet. Ved å arbeide med denne funksjonen kan brukeren dele nesten hvilken som helst form i et nett. Hvert kryss av to linjer (horisontal / vertikal) kan farges med en solid farge. Denne opplæringen tar et annet format enn noen av våre andre nøtter, og hjelper deg med å arbeide med Mesh-verktøyet bedre.

I denne veiledningen vil vi vise deg noen tips som vil forbedre Mesh-arbeidet ditt. Vi viser deg også en riktig arbeidsflyt for å få fremragende resultater med dette verktøyet. Vi tar en nærmere titt på å lage et lag i den detaljerte filen av et meshed boot. Den endelige utformingen er tilgjengelig for gjennomgang i vår freebies-seksjon, og heter Army Shoe. La oss komme i gang!


1. Introduksjon

Jeg vil gjerne takke Itai Lustgarten for å samskrive denne opplæringen. Itai er en stipendiat grafiker, designer og foreleser. Vi har begge vært i bransjen siden 1990. Vi lærer begge Illustrator, Photoshop og prepress-prosedyre i Mentor Academy og flere akademier i Israel.


2. Opprette et grunnleggende mask

Etter å ha valgt en form (ikke sammensatt form, velg Opprett grader Mesh fra objektmenyen. I kommandovinduet kan du definere strukturen til masken - antall rader og kolonner. Legg merke til maskelinjene definert av den opprinnelige oversikten over formen.


3. Legge til poeng på en mask

En annen måte å legge til et punkt på et maske er å bruke Mesh-verktøyet og klikke hvor som helst i formens område.


4. Colorize The Mesh

Etter å ha konvertert en form til et nett, kan du velge punkter med tre verktøy: Mesh verktøy, Direkte utvalg verktøy, og Lasso verktøyet. Alt du trenger å gjøre nå for å legge til farge på nettverket, er å velge en farge fra palettprøver, eller bruk øyedråperverktøyet til å velge en farge fra et bilde.


5. Flyttepunkter

Hvis du trenger å flytte et punkt på maskeformen, velger du Mesh-verktøyet eller Direktevalg-verktøyet, deretter klikker du et punkt og drar det (holder Shift-tasten trekk bare punktet i en horisontal / vertikal linje).


6. Meshing With Shapes

For å oppnå det beste resultatet med et nett, må man bruke en symmetrisk form, siden nettverket bruker et like antall ankerpunkter på hver side av formen. Problemet er hva som skjer når vi ønsker å lage en kompleks form. Se nedenfor på resultatet av den ikke-symmetriske formen versus en symmetrisk form.

Løsningen kan deles i to deler. Den første er å starte med et rektangel eller en ellipse, konvertere dem til et nett og forvreng dem til den formen vi ønsker. Den andre løsningen er å jobbe med flere deler, som er symmetriske former - den ene på toppen av den andre.


7. Plasser bildet

Hærskos bildet kan lastes ned her. Når du legger et bilde på jobb, er den mest effektive måten å plassere bildet i et malelag uten dimming.


8. Forhåndsvis og skissere

Å gå mellom forhåndsvisnings- og oversiktsvisningsmodusene er et must. Mens du går i gang, vil 80% av tiden bli brukt i en oversiktsvisningsmodus. Et eksempel fra siste oppstart er vist nedenfor.


9. Byggeprosessen

Det er viktig å bryte bildet fra hverandre til lag. På denne måten kan du jobbe separat på skoen, skosålen og andre deler på separate lag. La oss se på å jobbe på skosålen. Først dobbeltklikk på "layer1" og endre navnet til "Skosåle."


Trinn 1

Tegn et rektangel på venstre side av skosålen (og endre visningsmodus for å skissere).


Steg 2

Bruk Mesh-verktøyet (u) til å klikke på et av de fire ankerpunktene i det opprinnelige rektangel. Dette vil
konverter rektangelet til et maskeobjekt uten å legge til ubrukte linjer.


Trinn 3

Med Mesh-verktøyet, flytt de to høyre punktene i rektangelet til høyre kant av skosålen og spill litt med ankerhåndtakene for å matche skosålen.


Trinn 4

Vær oppmerksom på fargestrømningsretningen. Enhver horisontal / vertikal linje som du legger til nettverket vil strømme mellom de to eksisterende. Bruk Mesh-verktøyet (u) til å klikke på den nederste nettlinjen og dermed legge til et vertikalt maskepunkt. Dra den ned for å passe til skosålen. Gjør samme justering til toppmaskepunktet.


Trinn 5

Foreta de nødvendige justeringene for å rette på formen. Legg flere punkter sammen til den horisontale linjen i formen for å justere nettverket til skosålen.


Trinn 6

Etter å ha lagt til poengene, er det på tide å bruke Eye Dropper-verktøyet til å fargelegge dem. Velg hvert punkt og
bruk Eye Dropper (i) for å prøve en farge fra bildet nedenfor (gjør det i en skissemodus).


Trinn 7

Se nøye for en fargeendring. Hvor du ser en fargeforskjell plasserer du et maskepunkt og farger det.


Trinn 8

Følg den horisontale linjen og flytt maskestikene langs formen i henhold til fargeendring.


Trinn 9

Vi skal stoppe i dette trinnet. Uansett hvor du identifiserer kontrasterende farger, er det behov for å legge til flere poeng - derfor stopper fargestrømmen. Å gå fra omriss til forhåndsvisningsmodus anbefales.

Alt som er å gjøre nå, er bare å gå gjennom alle punktene og farge dem. Når du er ferdig, lag et nytt lag og gå videre til neste del du vil maske. Du kan se et nærbilde av tåen og sålen i en avling av den endelige vektoren som er vist nedenfor.


10. Konklusjon

Tålmodighet når maskeringen er et must for å oppnå gode resultater. Vær også oppmerksom på at symmetriske former er den beste måten å jobbe når de griper inn. Den endelige utformingen er tilgjengelig for gjennomgang i vår freebies-seksjon, og heter Army Shoe. Ha det gøy å praktisere disse teknikkene på dine egne illustrasjoner!

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektoropplæringene og artiklene.