Bruk Photoshop til å lage en still-lampe, nattbord og bilderamme

Photoshop lar oss manipulere de fleste av bildene vi tar og kombinerer dem med omtrent alt. Det tillater oss også å skape mye av det vi ser i virkeligheten fra grunnen av. I denne opplæringen vil vi lage innersiden av et hjem fra bunnen av med bare Photoshop. Til slutt vil vi opprette en lampe, nattbord, en bilderamme og flere andre elementer ved hjelp av lagstiler og filtre underveis. La oss komme i gang!


Trinn 1

Før vi hopper inn i å skape scenen, skal vi lage en trebretttekst som vi skal bruke til gulv. Opprett et nytt dokument 3000 px med 3000 px (siden tregulvet vil være i perspektiv, vil den store dokumentstørrelsen minimere pixelering).


Steg 2

Begynn med å legge til Noise. Deretter pixelere støyen ved hjelp av Mosaic Filter (Filter> Pixelate> Mosaic). Dette gir oss geometriske former for å fungere. Deretter legger du til en sterk bevegelsesskarphet. For å få bedre definisjon, juster nivåene og legg til en annen Motion Blur.


Trinn 3

Nå har vi en god start på våre trebrett. For å bryte opp tekstur til mer definerte brett, gå til Bilde> Justeringer> Posterize.


Trinn 4

Lag et nytt lag og fyll det med en trefarge. Sett forgrunnen og bakgrunnsfargene til to nyanser av brun og gå til Filter> Render> Fibre og maks begge verdiene. Sett dette lagets blandingstilstand til overlegg. Dette vil legge til litt tekstur til treet.


Trinn 5

Lag en kopi av grunnlaget og flytt det til toppen av stakken. Gå til Filter> Stylize> Find Edges. Bruk nivåer (Command / Ctrl + L) for å øke kontrastene på linjene og gi laget et sterkt bevegelsesskarphet. Sett blandemodus for å multiplisere. Som du kan se, gir dette de enkelte styrene mer definisjon.


Trinn 6

Vi er ferdige med den første tregulv tekstur. Gå videre og flatt og kopier deretter bildet. Opprett en ny dokumentstørrelse: 750 px ved 1000 px. Opprett en ny gruppe kalt "Gulv" og lim inn tregulvet i dette bildet. Jeg har justert nivåene litt for å lyse på treet.


Trinn 7

Bruk Transform Tool (Command / Ctrl + T) for å skape treet i perspektiv.


Trinn 8

Lag en kopi av dette laget og Desaturate det (Command / Ctrl + Shift + U). Gå til Filter> Stylize> Emboss med innstillinger vist nedenfor. Når du er ferdig, må du sette dette lagets blandemodus til overlegg og dets oppakthet til 59%.


Trinn 9

På et nytt lag bruker du gradientverktøyet og legger til en gradient som vist. Still blandemodus for å multiplisere og opaciteten til 41%. Dette vil bidra til å mørkere hjørnene litt.


Trinn 10

Opprett en ny gruppe kalt "Vegg" og bruk Rektangulær markørverktøy for å velge et område for veggen. Fyll med en gul farge (# DEC181).


Trinn 11

For å gi veggen litt tekstur, ta en kopi av dette laget og gå til Filter> Støy> Legg støy med en verdi på 145%. Deretter går du til Filter> Stylize> Emboss med de viste innstillingene. Angi blandemodus for dette laget til overlegg.


Trinn 12

Opprett et nytt lag kalt "Trim". Bruk Rectangular Marquee Tool til å velge et bånd ved foten av veggen og fyll ved hjelp av Gradient Tool.


Trinn 13

Lag en kopi av "Trim" -laget (Command / Ctrl + J) og Transform (Command / Ctrl + T) dette trimestykket som vist.


Trinn 14

Vi skal begynne på sluttbordet. Opprett en ny gruppe kalt "End Table" med et lag kalt "Table Base" inne. Gå videre og tegne formen på et bord og fyll det med hvilken som helst farge


Trinn 15

Vi skal bygge dette bordstykket etter hverandre med en separat tekstur ved å bruke "Base" -laget for å opprettholde formen (ved hjelp av kliplag). Du kan bruke hvilken som helst tekstur du ønsker for dette, men jeg vil bruke en jeg allerede har opprettet i Photoshop. Begynn med å åpne teksten i et eget dokument, bruk Rektangulær markørverktøy for å velge et utvalg på tekstur og kopier og lim det inn i scenen din.


Trinn 16

Konverter dette laget til et kliplag med Alt + Klikk mellom de to lagene. Flytt tekstur slik at den dekker hele bordet.


Trinn 17

Kopier og lim inn et annet utvalg av tekstur. Denne gangen gir den en 1 px svart slag og roterer den 90 grader til stillingen som vist.


Trinn 18

Kopier og lim inn et firkantet utvalg av tekstur inn i scenen din og navnet på dette laget "Dørbase". Legg til en Drop Shadow og Yder Glow for å simulere skygger.


Trinn 19

Kopier og lim inn et lite rektangulært utvalg av tekstur og lim det inn i scenen din (vist som det uthevede stykket). Roter det på plass og gjør det til et kliplag til "Dørbase". Plasser den som vist.


Trinn 20

Legg til en kommando og preg på dette laget.


Trinn 21

Fortsett å kopiere og lime små rektangler med tekstur for å bygge resten av skapdøren som vist.


Trinn 22

Kopier og lim inn et annet utvalg av tekstur for å bli skuffen. Gi dette laget følgende lagstilter.

Skuffen skal ligne dette:


Trinn 23

Legg til en annen teksturstrimmel til toppen av sluttbordet. Denne gangen, bruk markeringsverktøyene eller Eraser-verktøyet for å gi de øverste avrundede hjørner.


Trinn 24

For å skape knottene for skuffene, start med å lage en lysende sirkel (# CBCDA5) på et nytt lag kalt "Knott"). Legg til følgende lagstilter. Kopier knappen til den andre skuffen.


Trinn 25

Gå tilbake gjennom de forskjellige lagene i sluttbordet, og legg til ekstra høydepunkter og skygger med Dodge og Burn Tools.


Trinn 26

Opprett en ny gruppe kalt "Lampe" under "End Table" -gruppen. Tegn en form av en lampe og fyll den med # 6B5A3E.


Trinn 27

Deretter vil vi bruke Dodge og Burn Tool for å legge til noen detaljer. En nyttig teknikk er å bruke Dodge og Burn Tool i forbindelse med markeringsverktøyene.

Fortsett å legge til detalj med Dodge og Burn Tools, med tanke på hvordan

lyset vil ramme basen.


Trinn 28

Du er velkommen til å legge til flere høydepunkter og skygger. I dette tilfellet har jeg brukt en firkantet børste og Blur-verktøyet for å legge til følgende høydepunkter.


Trinn 29

For å gi lampens base et mønster, lag noen vertikale linjer i grått. Warp (Edit> Transform> Warp) linjene i en organisk form rundt lampens base.


Trinn 30

Legg til en kommando og preg.


Trinn 31

Slå sammen kommandoen og Emboss-effekten til laget. Lag dette laget et kliplag og sett lagets blandingstilstand til overlegg og dens opasitet til 67%. Vi vil gå tilbake og legge til litt mer detalj senere.


Trinn 32

For å lage lampeskjermen starter du ved å lage to lag med navnet "Front Shade" og "Side Shade". Tegn lampeskjermene på de respektive lagene med en annen fargetone av samme farge for å fortelle dem.


Trinn 33

Kopier disse to lagene over sine respektive seler og legg til et slag. Endre hvert lag Fyll til 0%. Juster strekens størrelse etter behov for sideskyggen.


Trinn 34

På et nytt klippelag til det originale frontskyggelaget, bruk en gul farge og en stor børste med 0% hardhet for å legge litt farge til toppen av skyggen. Still blandingsmodusen til Color Dodge og Opacity til 86%. Gjør det samme for det andre skyggelaget.


Trinn 35

På et nytt klippelag legger du til en gradient (Pass på at du valgte Forgrunn til gjennomsiktig) av mørkere rød farge til bunnen av begge nyanser..


Trinn 36

Opprett et nytt lag kalt "Lamp Underside" og plasser det nederst i "Lamp" -gruppen, trekk inn resten av lampeskjermen med hvit. Gi dette laget et slag.


Trinn 37

Nå skal vi lage bilderammen. Opprett en ny gruppe kalt "Bilderamme" og opprett et lyst firkant.

Deretter legger du til følgende lagstiler.

Bilderammen din bør likne følgende:


Trinn 38

Kopier dette laget og Transform (Command / Ctrl + T) til et mindre firkant. Gjør følgende justeringer av lagstilene (fjern alle andre).


Trinn 39

Lag en ny kopi av dette laget, og fjern alle lagformatene unntatt "Innerskygge". Gjør følgende endringer i lagstilen og sett lagets fyll på til 0%.


Trinn 40

Opprett et nytt lag og legg til et lysbrunt firkant i midten av bilderammen. Legg til følgende lagstilter. Når du er ferdig kan du tegne et blad på et eget lag for å fullføre bildet.


Trinn 41

Nå skal vi lage det opprinnelige lyset fra lampen. Opprett en ny gruppe kalt "Lighting" rett over "Wall" -gruppen. Bruk Polygonal Lasso Tool til å lage et trekantet utvalg av lys. Fyll dette med en hvitt til gjennomsiktig gradient og sett lagets Opacity til 58%. Bruk Layer Styles-panelet til å justere Blend If-glidebryterne som vist.


Trinn 42

Lag to kopier av dette laget, og Transform (Command / Ctrl + T) formene slik at lyset blir mer komplekst. Juster Opacity etter behov. Når du er ferdig, ta en kopi av disse og roter dem i motsatt retning.


Trinn 43

Nå skal vi lage skyggene kastet av sluttbordet. Opprett en ny gruppe kalt "Shadows." Inne i denne gruppen oppretter et nytt lag og tegner i noen skygger som vist nedenfor. Bruk Blur Tool til å feather noen av kantene. Jeg har også lagt til en ekstra skygge direkte under sluttbordet.


Trinn 44

Endetabellen ser for lyst ut. For å mørke, har jeg slått sammen "End Table" -gruppen til et nytt lag og justert nivåene. Jeg har også bruk Burn-verktøyet på bunnen og toppen av bordet.


Trinn 45

Vi er ferdige med å bygge scenen. Neste del vil begynne å forbedre belysningen. Den aktuelle scenen vil bli brukt til basisbelysningen, og vi vil legge til skygger på toppen av dette. For å starte, opprett en ny gruppe kalt "Dark Scene". Legg til følgende justeringslag i denne gruppen. Dette bør gjøre bildet nesten alt svart.


Trinn 46

Velg gruppen "Mørk scene" og legg til en lagmaske. Bruk Marquee Tools, Brush Tool og Blur Tool til å legge til lyset tilbake i scenen. Ved å bruke børsteverktøyet med 0% hardhet og opasitet på 20% eller så, kan du virkelig begynne å legge til realistiske variasjoner i belysningen.


Trinn 47

På et nytt lag bruker du en liten børste til å gå tilbake gjennom bildet og legge til høydepunkter i bilderammen, bordplaten og lampebasen. Du kan også legge til lowlights ved hjelp av samme teknikk.


Trinn 48

For å legge til litt ekstra belysning på gulvet, har jeg opprettet et nytt lag, lagt en hvit-gjennomsiktig gradient i gulvet og justert Blend If og Opacity skyvekontrollene, akkurat som vi gjorde for lysene i "Lighting" -gruppen.


Konklusjon

For å fullføre, kan du legge til noen detaljer hvor du vil. Jeg har også lagt til en vignett for å forbedre lysets falloff.