Bruk Warp Tool til å lage en Furry Toto i Adobe Illustrator

Hva du skal skape

Som du allerede har sett, starter vi et stort prosjekt: å lage Wizard of Oz-tegn. Det er en barnehistorie skrevet av L. Frank Baum, og det opprinnelige navnet på denne historien er "The Wonderful Wizard of Oz". Det er en historie om en liten jente som heter Dorothy og hennes valp Toto's eventyr etter at huset deres ble feid bort fra Kansas til Oz-landet med en syklon.

I denne opplæringen vil vi lage vår søte valpekarakter, Toto. Vi vil bruke grunnleggende former og legge til nye fyllinger til eksisterende. Du vil også lære en av de mange måtene å skape pels. På slutten av denne opplæringen får du en valp i en kurv mot en floral bakgrunn, og en liten tilfredsstillelse fra en godt utført jobb!

1. Lag kurven

Trinn 1

Etter å ha opprettet en Ny dokument (600 x 600 px bredde og Høyde), begynner vi å forme kurvenes form. Slå den Rektangelverktøy (M) og tegne et rektangel som ligner på formen vist nedenfor. Mens du holder den valgte, går du til Effekt> Warp> Arc. I det nye dialogvinduet, juster alternativene som du ser her:

Steg 2

Se nå på Utseende panel. Klikk på den lille trekant øverst til høyre og velg i popup-menyen Legg til ny fylling. Så se på fargeprøver panel. Gå til Fargeprøver> Mønster> Grunnleggende grafikk> Grunnleggende Graphics_Lines og velg 6 lpi 50% mønster for denne nye fyllingen. Sett opacity til Mykt lys.

Vi vil ikke stoppe her ennå. La oss legge til en ny fylling. trykk Legg til ny fylling igjen, og gå til Fargeprøver> Mønster> Grunnleggende grafikk> Grunnleggende Graphics_Lines. Velg Scotch Rule 4 mønster og sett opacity til Mykt lys.

Trinn 3

Ta Avrundet rektangelverktøy-tegne to avrundede rektangler og plasser dem på toppen og bunnen av kurvformen.

Trinn 4

Mens du holder samme fyllfarge, bruk Ellipseverktøyet (L) å lage to sirkler (for å lage en jevn sirkel, hold nede Skifte knappen mens du tegner). Tegn den lille sirkelen over større sirkel. Så gå til Pathfinder panelet og trykk på Utelukke knapp. Dette vil være håndtaket til kurven.

Trinn 5

Sett håndtaket på toppen av kurven, men bak kurven (Control-X, Control-B).

2. Tegn Toto's Head

Trinn 1

Med hjelp av Ellipseverktøyet (L), lage to ellipser som overlapper hverandre. Gå til Pathfinder panelet og trykk på Forene knapp.

Steg 2

DobbeltklikkWarp Tool (Shift-R) og la oss justere alternativene. Vi vil bruke dette verktøyet til å tegne pelsen. Først når Alternativer for varpverktøy vises, skriv inn innstillingene du ser nedenfor, og trykk deretter OK.

Nå skal vi begynne å lage pelsen. Tegn hver streng av hår som strekker seg fra hodet utover. Prøv ikke å lage pelsen for lenge.

Trinn 3

Lag en annen kopi av dette lette hodet foran (Kopier og lim inn), noe som gjør den mindre og lettere.

Trinn 4

La oss legge til øynene. Bruker Ellipseverktøyet (L), Først opprett to ellipser: en stor, mørkblå en og en liten, hvit en for høydepunktet. Deretter Kopier og lim inn for å fullføre settet med øyne, og plasser de to øynene på hodet.

Trinn 5

La oss nå lage nesen. Hold samme fyllfarge som vi hadde for øynene og skape en ellipse. Deretter må du lage et skarpt hjørne ved hjelp av Konverter Anchor Point Tool (Shift-C). Klikk på det nederste ankerpunktet for å gjøre det skarpt. Legg til en hvit ellipse for å lage et høydepunkt.

Plasser nesen under hundens øyne.

Trinn 6

For å skape munnen til Toto, tegner vi en ellipse (R = 92 G = 115 B = 130) og roter den litt til høyre. Bruker Reflekteringsverktøy (O), la oss lage en annen kopi av denne ellipsen. Her er trikset, men: Når du har valgt dette verktøyet, holder du nede alt nøkkel og klikk på høyre side av ellipsen. Et nytt dialogvindu vil vises der du må skrive inn vertikal, Vinkel 90 grader og trykk Kopiere.

Bruke Warp Tool (Shift-R) igjen som du gjorde for hodet for å legge til furry effekt rundt munnen.

Legg nå munnen under nesen.

Trinn 7

Sett fyllfarge til R = 85 G = 108 B = 123, og igjen trekke en ellipse. Ta Direkte utvalgsverktøy (A) og flytt håndtakene til ankerpunktene i ellipsen for å skape formen som i det andre bildet under. Deretter bruker du Warp Tool (Shift-R), legg til pelsen.

Kopier og lim inn denne formen på forsiden og gjør den mindre og mørkere (R = 49 G = 68 B = 79).

Trinn 8

Vi har nettopp opprettet venstre øre! Men vi trenger fortsatt den rette. Slå den Reflekteringsverktøy (O) og gjenspeile hele øret som du gjorde for munnen. Plasser høyre øre på høyre side av hodet.

Vi kan nå også justere alt hvis du ikke gjorde dette før. Så velg de to ørene og grupp dem sammen (høyreklikk> Gruppe), og deretter gruppere de to øynene, nesen (sammen med de hvite høydepunktene) og munnen. Deretter velger du hele hodet og på Rette inn panelet, trykk Horisontal justeringssenter.

3. Lag Toto's Body

Trinn 1

Fyll fyllfarge mørkere enn ansiktet (R = 55 G = 78 B = 91), og tegne en ellipse. Etter det tar du Direkte utvalgsverktøy (A) og flytt de tre håndtakene for å lage formen som vist på bildet nedenfor.

Steg 2

Bruker Warp Tool (Shift-R), skape litt pels på kroppen som du gjorde før. Du trenger ikke å legge på pelsen på bunnen av kroppen, fordi den ikke vil bli synlig senere.

Plasser kroppen bak hodet (Control-X, Control-B).

4. Legg Toto i kurven

Velg hunden din og sett den inn i kurven.

5. Opprett potene og halen

Trinn 1

Nå kan vi lage pote. Deres posisjon i kurven avhenger av hvor dypt hunden sitter i kurven.

Slå den Ellipseverktøyet (L) og tegne en liten, smal ellipse. Hold samme fyllfargen som vi hadde for kroppen. Flytt håndtakene for å opprette formen vist nedenfor.

Steg 2

Kopier og lim inn Poten du nettopp har opprettet og gjør den mørkere (R = 42 G = 64 B = 73). Legg den mørkere poten bak hele kroppen av hunden.

Trinn 3

La oss legge til noen pels på potene. Husk å velge objektet før du bruker Warp Tool (Shift-R).

Trinn 4

Bruk samme metode som du gjorde med potene, lag en hale og legg til pelsen.

6. Opprett bakgrunnen

Trinn 1

La oss lage en lyseblå oval for vår bakgrunn - plasser den bak alt (Control-X, Control-B) og sett fyllfarge til R = 232 G = 239 B = 239.

Steg 2

Ta Polygonverktøy og klikk på arbeidsplassen din. I det nye dialogvinduet, skriv inn 6 sider og for Radius, Det spiller ingen rolle, bare ikke for stor. Sett fyllfarge på R = 202 G = 219 B = 221. For å lage en blomst fra den, gå til Effekt> Distort & Transform> Pucker & Bloat og sett glidebryteren til 55%. Blomsten er klar.

Trinn 3

Spred de blå blomstene på venstre side av bakgrunnen ved kopiere lime blomstene. Deretter legger du til noen flere veldig lyseblå blomster (fyll farge R = 249 G = 252 B = 251).

Trinn 4

Nå for et litt vanskelig trekk: velg alle objekter som overlapper den ovale bakgrunnen, så vel som selve ovalen. Hold dem valgte og trykk Kontroll-C, Kontroll-B på tastaturet ditt. På Pathfinder panel, trykk på Forene knappen for å lage en form fra alle disse objektene. Slett fyllfarge og sett slagfargen til R = 216 G = 226 B = 227. Gjør dette slag veldig tykt på Stroke panel. Vi er ferdige!

Jeg tror ikke vi er i Kansas igjen, Toto

Vår illustrasjon er klar, og du har gjort en god jobb! Du har bare behersket å skape forskjellige former ved å flytte håndtakene til ankerpunktene på en ellipse, legge til flere fyllinger på en eksisterende, og en av de mange måtene å skape dyrehår på. Jeg håper du har hatt opplæringen.