Bruke Adobe Illustrator til å tegne i perspektiv

I denne opplæringen vil jeg dekke hvordan jeg bruker Illustrator til å sette opp perspektiv tegninger, og hjelpe deg å velge den beste måten å nærme seg de nye perspektiverte tegningsprosjektene. Vi vil gjennomgå noen teori og deretter arbeide gjennom eksempler på å arbeide med 1-punkts, 2-punkts og 3-punkts perspektiv.

Introduksjon

Det er to hoved måter å nærme seg en perspektiv tegning. Den første er et ustyrt system hvor du bruker forsvinner poeng og visuell referanse til å bygge objekter. Den andre er en mer presis matematisk tilnærming. Å velge det beste utgangspunktet for tegningen har mye å gjøre med informasjonen du begynner med, og det endelige bildet du lager. Det beste stedet å starte er med uimotert tilnærming, som er fokuset på denne opplæringen.

Nøkkelfunksjonen i dette systemet er fleksibiliteten. Du kan bruke den til å raskt sette opp en sammensetning, eller du kan bruke den til å lage en detaljert linjetegning. Husk at dette systemet ikke er det beste valget hvis du er ferdig tegning er basert på presise målinger, som når du arbeider med ingeniør tegninger eller tegninger.

Det er mange presise, matematiske systemer for utkast i perspektiv som jeg ikke vil dekke i denne opplæringen. For mer informasjon om en av disse tilnærmingene, ta en titt på Visual Ray Method. La oss ta en nærmere titt på å jobbe med et uimotert perspektiv system ved hjelp av Illustrator.

Sette opp horisontlinjen

Det er enkelt å sette opp filen for et perspektivstrekning.

Trinn 1

Begynn med å dra en linjalinje ned fra toppen og plasser den som din horisontlinje. Hvis du ikke har linjene dine, bruk Kommando + R eller gå til Vis> Vis linjaler. Deretter drar du over en linjelinje fra venstre for å markere forsvinnerpunktet ditt.

Steg 2

Tegn en 2-punkts linje hvor som helst på skjermen. Deretter velger du et hjørne av linjen din og bruker den hvite pilen (Direkte markeringsverktøy) og drar den over til skjæringspunktet mellom dine horisontale og vertikale linjer. Pilen endres når du har truffet krysset. Nå har du festet linjen til forsvinnerpunktet.

Trinn 3

Gjør det samme til alle andre forsvinner poeng (VP) med en ny linje. Når du er ferdig, navngi laget "horisont", og opprett et nytt lag.

Velg linjene på horisontalaget, klikk deretter på den fargede boksen i Layer-pallen og dra den opp til det nye laget. Før du slipper gå, hold nede Alt-knappen. Dette vil gjøre en kopi av det valgte elementet til et nytt lag, men i samme posisjon. Lås ditt horisontalag, og du er klar til å starte.

Arbeider i 1-punkts perspektiv

Trinn 1

Tegn din horisontlinje, og velg et punkt på denne linjen for å være ditt sentrale fokus. Dette blir din forsvinner punkt.

Steg 2

I dette trinnet må du bestemme hvor du vil at objektet skal vises i dette bildet. Hvis du plasserer objektet over horisontlinjen, vil du se opp på den. Under horisontlinjen vil du se ned på den. Gå frem og plasser objektet ditt.

Dette er objektet jeg skal tegne gjennom hele opplæringen. De tre tegningene til venstre kalles orthogaphics de viser objektet brutt ned i topp, side og front utsikt. Tegningen til høyre er en isometrisk visning av objektet. Dette er bare for din referanse.

Trinn 3

Tegn frontflaten til objektet ditt der du bestemte deg for å plassere objektet ditt. Dette fremre flyet har ingenting å gjøre med forsvinnerpunktet. Vertikalene er vertikale og horisontale er horisontale.

Trinn 4

La oss koble hjørnene til frontplanet til forsvinnerpunktet. Jeg har funnet den beste måten å koble hjørnene til forsvinnerpunktet ditt, å kopiere linjesegmenter mens du holder ett ankerpunkt stasjonært. For å gjøre dette har du et linjesegment med ett ankerpunkt som sitter på toppen av forsvinnerpunktet ditt.

Med ditt direkte utvalgsverktøy velger du ankerpunktet (ikke på forsvinnerpunktet) og beveger det over nær hjørnet av figuren. Nå før du slipper musen, trykk Alt, dette vil lage en kopi av linjesegmentet.

Årsaken til at dette kan være litt vanskelig er at hvis du holder Alt-knappen når du først klikker på ankerpunktet, flytter du hele linjen. Det fungerer bare hvis du engasjerer det etter at du begynner å flytte poenget. Etter at du har laget din kopi, bruker du Direktevalg-verktøyet til å justere ankerpunktet til forsvinnerlinjen med hjørnet av objektet ditt.

Trinn 5

La oss etablere dybden. Dette trinnet kan være vanskelig. Avstanden du reiser tilbake mot forsvinnerpunktet, komprimeres på grunn av perspektivets regler. Jo nærmere du er til forsvinner, jo mer komprimert blir avstanden. Den beste måten å starte på er å bruke proporsjonalitet.

Ta en titt på forholdet mellom andre deler av det du allerede har tegnet, se også lengden på siden du prøver å tegne. Denne metoden koker i utgangspunktet ned for å se på den, men på en intelligent måte.

Trinn 6

Ryd opp linjene dine. Vanligvis bruker jeg saksverktøyet og klipper alle forsvinner linjene. Jeg sletter alt annet enn en eller to av de lange linjene fra forsvinnerpunktene, fordi det er lett nok til å lage raske kopier av den linjen om nødvendig senere. Bruk den hvite pilen til å rydde opp kantene og sørg for at de står opp ved å se på pilen for å bli hvit.

Trinn 7

La oss raskt rydde opp ved å koble til punkter. Velg to punkter med Direct Selection Tool og trykk Command + J (Object> Path> Join). Hvis en dialogboks dukker opp, var poengene nøyaktig oppå hverandre, og du har opprettet et rent hjørne. Hvis forbindelsen ble gjort, men ingen boks dukket opp, var de to punktene litt av og du burde gjøre det
en gang til. Nedenfor er resultatet av å tegne vårt objekt ved hjelp av 1-punkts perspektiv.

Arbeider i 2-punkts perspektiv

Trinn 1

Tegn din horisontlinje. Velg to flekker på denne linjen for å være dine forsvunnet poeng. Hvor du plasserer disse forsvinner, vil i stor grad påvirke utfallet av tegningen. Hvis du legger dine forsvinner poeng til å lukke sammen, blir bildene dine forvrengt.

Steg 2

Hvis du legger dine forsvinner poeng like avstand bortsett fra objektet ditt, vil du ende opp med en statisk sammensetning.

Trinn 3

For å oppnå en mer dynamisk visning av objektet ditt, varier avstandene. Ha en forsvinner poeng nær objektet ditt og en langt unna. Denne oppsettet har et dominerende og sekundært forsvinningspunkt.

Trinn 4

Når du har opprettet dine forsvinner, begynner du å tegne forkanten av figuren. Høyden er vilkårlig, men bruk forhold og forhold for å etablere resten av formen.

Trinn 5

Tegn linjer fra toppen og bunnen av første linje til venstre forsvinningspunkt (LVP) og høyre forsvinnerpunkt (RVP).

Trinn 6

Blokker i din første store form.

Trinn 7

Bruk den første formen du har blokkert som referanse for de andre store figurene, og blokkér dem i.

Trinn 8

Ryd opp linjene og legg til detaljer.

Trinn 9

Nedenfor er resultatet av å tegne vårt objekt ved hjelp av 2-punkts perspektiv. Legg merke til hvordan stilistisk vi gjør ytre kanten tykkere enn de indre linjene. Denne metoden er dekket i opplæringen Hvordan lage en gjennomsiktig informasjonsgrafikk.

Arbeider i 3-punkts perspektiv

Trinn 1

Sett opp din horisontlinje og merk av de to første forsvinnerpunktene dine. Det tredje forsvinnerpunktet er enten over eller under horisontlinjen, nær sentrum av komposisjonen. Mesteparten av tiden bør det tredje forsvinnerpunktet være utenfor siden. Det bør være mer antydet enn et hovedfokus. Hvis det tredje forsvinnerpunktet ditt er for nært, blir objektet ditt forvrengt. Husk at den beste tiden å bruke et tredje perspektivpunkt er om objektet du tegner er veldig stort eller veldig lite.

Steg 2

Følg de samme trinnene som er beskrevet i Arbeide med 2-punkts perspektiv, men alle vertikale linjer må forsvinne til det nye vanishingpunktet.

Trinn 3

Koble kanten til forsvinnerpunktene dine og blokk i den første store formen.

Trinn 4

Bruk den første formen som en referanse for å blokkere i andre store former.

Trinn 5

Bruk saksverktøyet til å kutte overskuddslinjene.

Trinn 6

Bruk Direkte markeringsverktøy til å justere alle hjørnene.

Trinn 7

Nå når objektet er mindre visuelt rotet, er det enklere å legge til detaljer.

Trinn 8

Skjær og ryd opp detaljer.

Trinn 9

Nedenfor er resultatet av å tegne vårt objekt ved hjelp av 3-punkts perspektiv.

Konklusjon

Jeg håper denne opplæringen hjelper noen av dere til å begynne å jobbe med perspektiv i Illustrator. Metodene jeg har dekket i denne opplæringen kan brukes til et bredt spekter av profesjonelle prosjekter. Jeg begrenset denne opplæringen til bare grunnleggende, og jeg håper å komme inn i noen mer avanserte tekniske illustrasjonsteknikker i fremtidige opplæringsprogrammer.

Abonner på VECTORTUTS RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektoropplæringene og artiklene.