Bruke gradienter for å lage en slank og morsom tegneserieorm i Adobe Illustrator

I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du tegner et slank og morsomt ormkarakter fra grov skisse til den endelige illustrasjonen. Jeg bruker ulike Adobe Illustrator-verktøy og blandingsalternativer. La oss komme i gang!



1. Lag oversikten over ormen fra en skissebase

Trinn 1

Jeg starter vanligvis tegningen med en grov skisse i Adobe Photoshop, skannet blyantdoodle eller direkte i Adobe Illustrator. Det er ikke nødvendig å legge til mange detaljer, siden vi legger til dem senere. La oss lage en Nytt dokument (Fil> Ny) ca 600 x 600 piksler, RGB-modus. Fil> Plass skissebildet ditt midt i tavlen og lås laget for å ikke flytte bildet ved et uhell. Nå opprett nytt lag og la oss begynne å tegne omrisset!

Steg 2

Vi skal bruke Paintbrush Tool (B) og lag vår egen pensel for snittet på ormen. Ta tak i Ellipseverktøyet (L) og lag en liten utvidet ellipse med en svart fylling. Dra og slipp det på panelet Pensler (Vindu> Pensler) og velg Kunstbørste i popup-vinduet.

Trinn 3

Velge nyanser i fargeringsmetode for å kunne hente våre penselstreker og legge igjen andre alternativer som vist på skjermbildet nedenfor.

Trinn 4

Vår børste er klar, så la oss begynne å lage en fin oversikt over skissen. Vi kan kontrollere prosessen og redigere linjen ved å flytte ankerpunkter med Direkte utvalgsverktøy (A) for å gjøre linjen mer glatt og ryddig. Vi kan også variere strokevekten fra 1 px til 0,25 px, noe som gjør noen stokes tynnere og tykkere, viser perspektivet og vektlegger detaljene.

Trinn 5

Når oversikten er ferdig, velg Velg alle (CTRL + A), gå til Objekt> Utvid Utseende og trykk OK i popup-vinduet.


2. Farge ormen ved hjelp av Live Paint Bucket

Trinn 1

La oss nå bruke grunnleggende farger til vår orm ved hjelp av Live Paint Bucket (K). Velg alle (CTRL + A), ta Live Paint Bucket (K), velg lys rose farge og bruk den på hodet av vår orm ved å klikke på den.

Steg 2

Fortsett å fargelegge ormen ved å klikke på delene. Legg merke til at strøkene i vår disposisjon skal overlappe hverandre, og skape en kontinuerlig lukket linje uten hull.

Trinn 3

Etter å ha ferdig med å bruke fargene, gå til Objekt> Utvid Utseende og trykk OK i popup-vinduet.


3. Legg til dybde ved hjelp av gradienter

Trinn 1

Vår karakter ser ganske flatt ut på dette stadiet. La oss gjøre det mer realistisk ved å bruke Gradient Tool (G)! Velg en Radial Gradient i Gradient-panelet (Vindu> Gradient) og bruk den på ormens hode ved å bruke en overgang av farger fra lysegul på pannen til mørkere rosa på nakken.

Steg 2

Fortsett å fargelegge andre deler med Gradient Tool (G), snu det mørkere punktet til stedene, hvor skyggene skal være.


4. Bruk blandingsmoduser til å legge til høydepunkter og skygger

Trinn 1

I dette trinnet skal vi legge til noen høydepunkter og skygger på vår orm. Jeg elsker virkelig denne delen fordi karakteren bokstavelig talt blir levende og mer realistisk! Til dette formål vil vi bruke Blending Modes som du finner i en meny i Transparency panel (Vindu> Gjennomsiktighet). Tegn en enkel halvmåneform under underkanten av vår karakter ved å bruke Pennverktøyet (P) og fyll den med lineær gradient fra lysebrun til svart. Velg nå Skjerm i gjennomsiktighetspanelet og vår form vil bli et høydepunkt (den svarte delen av gradienten blir gjennomsiktig).

Steg 2

La oss nå lage en skygge i øyet. Tegn en lett buet form over øyebollen og bruk en lineær gradient fra hvit til mørk lilla farge. Velg den opprettede formen og velg Multiplisere Blendingmodus i Transparentpanelet. Det hvite området i gradienten blir gjennomsiktig og vår form vil se ut som en skygge under øvre øyelokk.

Trinn 3

Fortsett å legge til figurer på øynene, bruke Screen og Multiply Blending Modes til dem, noe som gjør øynene mer levende, dukker opp, reflekterer og realistiske.


5. stil øyenbrynene

Trinn 1

I neste trinn skal vi jobbe med øyenbrynene. Tegn enkle buede figurer ved hjelp av Pennverktøyet (P), fylt med svart (eller annen farge) rett over pannen. Velg disse figurene og pannen og klikk Dele opp i Pathfinder-panelet (Vindu> Pathfinder). Ta tak i Direkte utvalgsverktøy (A) ogvelg brikkene som er igjen utenfor pannen og slett dem.

Steg 2

Legg nå noen fargerike gradienter til de nyopprettede figurene ved å bruke samme metode med skjerm og multipliseringsmodus.


6. Legg til detaljer for ormens kropp

Trinn 1

Fortsett å legge til høydepunkter og skygger i vår orm, ved hjelp av blandingsmoduser og lineære gradienter.

Steg 2

Husk at vi legger skjemaene med skjermblendingsmodus på de lyseste delene som fremheves av den imaginære lyskilden, mens figurer med Multiply Blending Mode skal plasseres i de mørkeste områdene, noe som gjør skygger.

Trinn 3

Ikke glem å legge ringene til kroppen av vår orm på samme måte som med øyebrynene.

Påfør en lineær gradient i blandemodus. Multipliser for å gjøre ringene litt mørkere enn hudtonen.


7. Legg til en rask bakgrunn

Trinn 1

La oss avslutte ved å legge til en enkel, men stilig bakgrunn til vår morsomme fyr. Velg alle biter av vår orm (CTRL + A) og gå til Objekt> Offset-banen.

Velg OK i popup-vinduet med 10px offset som standard.

Hold markeringen, klikk Forene i Pathfinder-panelet og flytt den nyopprettede formen til bunnen av laget, rett under vår orm (CTRL + SHIFT + [). Fyll formen med en hvit farge.

Steg 2

Avslutt ved å legge til ellipser (L) av forskjellige størrelser i bakgrunnen. Velg dem og bruk en lys, fargerik lineær gradient.


Bravo! Din orm skal nå være fullført!

Her er det ferdige stykket! Vår snedige orm ser slank og attraktiv ut. Jeg håper denne opplæringen vil inspirere deg til å lage noen nye interessante tegn ved hjelp av de samme enkle, men effektive teknikkene! Lykke til!