Utnytte perspektiver og dybdeskarphet i dine karakterskaper

Når det gjelder å simulere tredimensjonal dybde i illustrasjonene dine, er Blend Tool din nye beste venn. Se og bli overrasket over kraften i Illustrator CS3 når den kommer gjennom skjermen din og med tøff og slår deg i ansiktet med sin subtile sjarm og allsidighet.

Du kan finne kildefilene i katalogen merket "kilde" som kom i filene du lastet ned. Du kan ønske å se gjennom dem kort før vi begynner.


Trinn 1

Bruk Ellipseverktøyet (L) til å lage en perfekt sirkel. Bruk deretter en levende 4 fargegradient (G) fra lys til mørk med gratis farger. Kommando + F9 vil bringe graderingsvinduet på skjermen. Kontroller at du har Vis alternativer valgt. Du kan legge flere poeng til gradienten din ved å klikke langs linjen i Gradient-vinduet. Å legge til flere poeng og endre lysstyrken og fargen litt er en måte å krydre fargen på illustrasjonen på.



Steg 2

Velg din første sirkel, og hold Alt mens du drar musen ned for å lage en annen kopi av sirkelen din. Så, skala (S) opp en 100 +% (Hold skift for å holde proporsjoner).



Trinn 3

Dobbeltklikk på blandingsverktøyet (W). Bytt mellomrom til angitt Avstand og Avstanden til 0,01 tommer. Hold Orienteringen på Juster til side. Nå som du har innstillingene for Blend Tool, klikker du OK. Jeg håper du har minst 2 gigs ram, en anstendig CPU og et godt grafikkort fordi dette kan bli hårete. Illustrator kan plutselig krasje når man utfører grafiske kampmanøvrer som disse. Lagre ofte herfra. Sideanvisning: Før hver bruk av Live Color anbefaler jeg også å lagre. Dette er et annet Illustrator-verktøy som krasjer programmet ofte.



Trinn 4

Nå, med Blend Tool på, klikker du på den lille sirkelen din og den større sirkelen din. Dette vil skape din tredimensjonale perspektivform! Du kan endre belysningen av kretsene dine ved å klikke på hver krets separat og bruke den radiale gradienten i forskjellig vinkel avhengig av scenens lyskilde.



Trinn 5

Som du kan se, vil det være en bane mellom dem å bruke Blendverktøyet i to former. Du kan manipulere denne banen ved å legge til poeng på det! Velg banen ved hjelp av Direct Selection Tool (A). Deretter bruker du pennverktøyet (P), og deretter trykker du på + for å få tilgang til Add Anchor Point Tool. Når du har gjort det, klikker du på midten av banen. Det skal se ut som bildet nedenfor - et solidt poengpunkt.



Trinn 6

Bruk Convert Anchor Point Tool (Shift + C), venstre-klikk og hold, så dra musen og dette vil skape armer på dine hjørner. Trekk den inn i en flytende form og slipp av museknappen. Du bør få noe som bildet nedenfor. Du kan når som helst manipulere dine poeng / poeng. Spill rundt med det.



Trinn 7

Ved å flytte, endre størrelse, de to sirkelpunktene dine individuelt og justere Anchor Point-armene med Convert Anchor Point Tool, kan du virkelig legge noe til tentacle. Prøv å flytte sirkelpunktene dine rundt. For å velge hver sirkel enkeltvis, må du bruke Direct Selection Tool (A).



Trinn 8

Gjenta denne teknikken til du har nok armer til å lage en blekksprut. Hold hver arm i perspektiv. Sidearmen vil ikke nå så nær forgrunnen som forarmen. Over er sammenbruddet av de forskjellige armene jeg har laget og enden på hver arm. Du må sette bakgrunnsarmene bak forlagsarmlagene. For å gjøre dette må du velge hele armen ved hjelp av seleksjonsverktøyet (S), og deretter trykke på kommando + venstre brakettnøkkel eller høyre brakettast for å flytte laget foran eller bak andre lag. Dette kalles lagstablering (minst det er det jeg kaller det ...).




Trinn 9

Etter at du har tentaklene dine, må du sette sammen noen sugekopper. Klikk og hold venstre museknapp på rektangulærverktøyet for å få frem dine tilleggsalternativer. Velg det avrundede rektangelverktøyet og lag et rektangel. Hvis du vil øke eller redusere rundene på kantene, kan du trykke på pil opp eller pil ned mens du plasserer rektangelet på tavlen..

For farge, bruk samme 4 punkts gradient som tentaklene; Bare øk lysstyrken til hvert punkt til du får en fin varm rosa. Dra gradienten din (G) fra punktet en å peke b.



Trinn 10

Nå bruker du Warp Tool (Shift + R) og drar fra punkt en å peke b. Pass på at børstestørrelsen er stor nok til å konvolutt det meste av rektangelet. For å endre størrelsen på Warp Tool Brush hold Alt + Shift og dra musen som du ville hvis du skulle skalere et objekt større eller mindre. Dette tok meg litt å finne ut og dermed er det et verdifullt stykke informasjon! Du bør få noe som det andre bildet.




Trinn 11

Deretter la vi lage en sugekopp fra toppvinkelen, som om vi så på koppen ovenfra. Opprett en sirkel med Ellipse Tool (L), og kopier deretter sirkelen (Command + C), og lim inn kopien øverst på den første sirkelen (Command + F).

Velg den nyopprettede sirkelen og skala den ned med halvparten ved å bruke Skala (Kommando + S). Når du har gjort dette, velg begge sirkler og bruk alternativet Pathfinder (Command + Shift + F9) Trekk fra formområdet.

Gjenta deretter gradienten din for å vise rundheten til sugekoppen. Bruk Gradient Tool (G) og bruk din rosa gradient fra punkt en å peke b.



Trinn 12

Nå som du har dine to forskjellige sugekopper ferdig, må du bruke dem til tentaklene ved å kopiere dem til de riktige stedene. Jeg har merket sidevisningen "Cup 1" og den ovennevnte visningen "Cup 2." Du må bruke Rotate (R), Scale (S), og til og med Warp Tool (Shift + R) mange ganger i løpet av dette trinnet. Du må sørge for at sugekoppene som ligger bak et tentakel ligger under forgrunns-tentakellaget (se trinn 8).

Tentacle 3 og 6 er unike hvis du ikke har gjettet allerede. På spissene 3 og 6 overlapper det lilla tentaklet de rosa sugekoppene litt. For å gjenskape dette må du Direkte velg (A) slutten av en tentakel, kopi (Command + C) og lim inn en annen sirkel over den (Command + F). Dette vil være skilt fra tentakelgruppen og tillate deg å flytte det laget til toppen og dermed overlappe sugekoppene. Dette vil også vise seg praktisk senere! Til slutt, etter mye tweaking endte jeg opp med noen ganske sterke tentakler for blekkspruten min! rarr!




Trinn 13

Nå må du bygge et hode som er verdig til "Mordor". For å gjøre dette brukte jeg polygonverktøyet ved å klikke og holde rektangelverktøyet (M). Dra den ut på tavlen og gjør den til en pentagon (5 hjørneform). Du kan gjøre dette ved å trykke på opp- eller nedpilen mens du legger formen på tavlen din (se trinn 9).

Etter at du har en fin pentagon, bruk din lilla radiale gradienten som du brukte på tentaklene dine med Eyedropper Tool (I). Klikk på en sirkel fra tentaklet mens du har valgt din femkant.



Trinn 14

Deretter klikker du på Effekt> Stylize> Round Corners og avrunder de harde kanter. Jeg har mine innstillinger satt til 2.125 tommer, men det vil avhenge av hvilken størrelse din femkant er. Målet er å gjøre det som en ball.



Trinn 15

Gi hodet noen karakter ved å rotere formen og flytte hvert punkt rundt litt. Jeg liker det hvis toppen av kuppelen er høyere enn normalt. Bruk Direct Selection Tool (A) til å velge individuelle punkter og flytte dem rundt. Du kunne sikkert ha gjort dette mye raskere med en sirkel ... Men dette er det jeg gjorde, og jeg fant det ga meg interessante og tilfredsstillende resultater.



Trinn 16

Bruk pennverktøyet (P) til å trekke hodet under kuppelen. Det er her øynene hans vil sitte. Husk å holde gradienten i samme retning som lyskilden til din scene, som i dette tilfellet er venstre.



Trinn 17

For å lage eyeballs, lag en annen sirkel (L) og bruk en lys 5 fargegradient (G) til den, som det øverste bildet ovenfor. Gjør utgangspunktet på graden din nært av hvitt, og det vil gi øye et fint skinnende sted. Nå, ta tak i ditt direkte utvalgsverktøy (A) og velg de riktige hjørnene i sirkelen. Velg krysset armene merket en. Dra nå den til det skinnende punktet på gradienten din. Neste velg arm b. hold Alt + Skift og dra det rett ned. Dette gir deg en skarp kant i stedet for en avrundet. Fortsett å endre dine poengpunkter til du får det perfekte ferdig øyeeball. Betydning er det ikke?



Trinn 18

Plasser øyeeballet på venstre side av blekkspruthodet. Kopier deretter det øyeeballet, høyreklikk på det, velg deretter Transform> Reflekter og sett Reflect-alternativene dine til Vertikal ved 90 grader. Også, du må bruke din gradient for å etterligne blendingsvinkelen til venstre øyeboll.



Trinn 19

Deretter tok jeg et sint øyelokk med Pen Tool, og brukte Mesh Tool (U) og klikket på hvert punkt i øyelokket. Du kan flytte maskepunktene rundt på samme måte som du beveger poengpunktene (se trinn 6 og 17). Ved å velge et punkt kan du endre det er individuell farge, dette vil skape en gradient mellom flere farger. Gjør høye punkter i øyelokk lyset lilla og det nedre overhenget peker mørkt lilla.



Trinn 20

Legg nå øyelokket over øyebollet. Kopier og lim inn et annet øyelokk over det andre øyet. Neste, Transform> Reflektere øyelokket som vi gjorde med øyebollet i trinn 18. Du må også rotere og skalere det for å få det akkurat.



Trinn 21

Grupper hele hodet sammen ved å dra markeringsverktøyet (V) over hodet, ansiktet, øynene og øyelokkene. Grupper dem alle ved å trykke på kommando + G. Legg nå gruppert hode hvor alle tentakelene møter.



Trinn 22

Dette er et valgfritt trinn. Så langt tror jeg dette blekksprut ser ganske rad ut. Men hvis du vil, kan du få ham til å bruke noen våpnende våpen eller til og med prøve flere toalettpapirruller. For meg er mitt valgfrie våpen Wacom Stylus Pen. Jeg kastet raskt denne sammen. Jeg kommer til å anta at du kan tenke på noe like bra for blekksprut å holde og også lage det like enkelt uten noen nyttige skritt fra meg ...



Trinn 23

Nå skal vi legge objektet forsiktig over blekksprutens hånd. Det ser dumt plassert på toppen av tentaklen, så vi må få det til å se ut som om blæksprutten vår tar tak i objektet. For å gjøre dette, velg (A) endepunktsirkelen til et gitt tentakel.

Deretter holder du Alt og drar deretter sirkelen for å kopiere den. Da må du trykke Shift + Command + Right Bracket Key for å få den sirkelen til forsiden. Nå plasser den som sirkler tilbake på toppen av hvor du kopierte den fra. Pass på at du skalere (S) denne sirkelen opp for å dekke og overhale fra den opprinnelige sirkelen. Det vil se dumt ut hvis du ikke gjør det. Gjenta dette trinnet for evig tentakel som griper på objektet.




Trinn 24

Endelig har du fått deg en veldig kul, tre dimensjon, stilig, killer blekksprut! Men pass opp! Følgende trinn er mer fryktelige enn noen hittil, delvis fordi jeg ikke vil gi noen skjermbilder for de neste 3 trinnene! Også trinnene tar mye prosessorkraft ...



Trinn 25

Jeg ville gi denne blekksprut litt dybdeskarphet, men jeg visste at det å gjøre dette i Illustrator ville sprenge datamaskinen min. Hvis jeg suger på en av disse monsterblended tentacles, ville det ta opp så mye CPU og minne at det ville krasje Illustrator. Løsningen? Photoshop!

Å få vektorer i Photoshop er relativt enkelt. Først må du gruppere hvert tentakel. Bruk markeringsverktøyet (V) og hold skiftet og velg deretter hvert stykke av en hel tentakel. Dette inkluderer hver sugekopp, pennen, blendmodellens tentakel og den kopierte sirkelen som griper pennen. Når du har dem alle valgt, gruppere dem sammen (Command + G). Gjør dette til hver tentakel separat og også til hodet slik at de alle er i sine egne grupper.


Trinn 26

Åpne nå Photoshop og opprett et nytt dokument (Command + N). Jeg ønsket å gjøre blekkspruten min til en kul bakgrunnsbilde, så jeg satte dokumentet til 1680 piksler med 1050 piksler ved 300 oppløsning. Når du har fått ditt nye dokument åpnet i Photoshop, bytt tilbake til Illustrator. En gang i Illustrator, velg en tentakelgruppe, og dra og slipp den i ditt nye dokument i Photoshop. Dette krever mye CPU og RAM, så vær forberedt på å vente en stund. Gjenta dette til du har hele illustrasjonen din i Photoshop. Hver gang du slipper en gruppe inn i Photoshop, vil den opprette et nytt Vector Smart Object Layer.


Trinn 27

Pass på at du plasserer hvert lag på riktig måte over eller under de andre lagene, slik at forgrunnsakselene ligger på de øverste lagene og hodet er bunnlaget. Du kan trekke lagene rundt ved å klikke og hold mens du drar musen over eller under hverandre i Lag-vinduet.


Trinn 28

Jeg vil gjøre fokuspunktet på blekkspruten og også hans venstre arm som han hever i voldsom motstand. Jeg har fremhevet dem i det øverste bildet som er omtalt nedenfor. For å gjøre dette, velg det største tentacle laget og klikk Filtrer> Slør> Gaussian Blur og gi det en god 6 eller så.




Trinn 29

Som vist nedenfor følger vi tre delstrinn her:

  1. Klikk på det smarte filteret som har den gaussiske uskarven på den.
  2. Trykk på B for å velge Paint Brush Tool, og bytt penselen til en stor fjærbørste og gjør forgrunnsfarge svart.
  3. Mal fra punkt en langs tentakelen til du kommer til poeng b. Dette vil gi deg en kul dybdeskarphet effekt. Gjenta dette trinnet på den andre store tentaklen, og du vil få seerens øyne til å bli trukket til hodet først hver gang. Du kan også bruke det samme trinnet til tentaklene som er i midten, unntatt bare bruk en børstelagthet på 50%, og det vil se mer i fokus, men fortsatt uklart.


Trinn 30

For å fullføre illustrasjonen min skaper jeg litt skygge mot den hvite bakgrunnen. For å gjøre dette, opprett et nytt lag og trekk det til bunnen av lagstakken, like over det hvite bakgrunnslaget. Vend det nye lagets ugjennomtrengelighet til 50% og bruk den svarte fjærede penselen til å male i de områdene hvor tentaklene ville kaste en skygge.

Jeg malet en primær skygge og en sekundær skygge, begge er separate lag satt til 50% opacity. Jeg har også lagt til litt skyggelegging til forskjellige tentakler som de trengte. Den øverste skjermbildet viser det primære skyggelaget som ble brukt og de nederste skjermdumpene: 1. Primær skyggelag; 2. Sekundær, mer detaljert skyggelag; 3. Ytterligere skyggelegging til passende tentakler. Det er ikke perfekt, men jeg liker det!




Trinn 31

For det siste trinnet, velg alle lagene (Klikk på topplaget, hold Shift og klikk deretter på nederste lag), unntatt bakgrunnslaget ditt og Gruppe (Command + G) dem i en mappe. Klikk på mappelaget ditt og bruk deretter Flyttverktøyet (V) for å flytte den endelige gjengivelsen til en interessant posisjon på tavla for å skape et iøynefallende skrivebordsbakgrunn.




Konklusjon

Så du ser, Illustrators makt er sammenlignbar med den fra 1950-tallet Sovjetunionen. Den konkurrerer mot selv de mest allsidige 3D-renderingsprogrammene der ute. Jeg håper du har alle likte denne opplæringen, selv om det siste som designverdenen trenger nå er en annen blekksprut. Jeg gleder meg til å se disse teknikkene som skal brukes i Vectortuts + Flickr-bassenget. Det endelige bildet er under. Du kan se de store versjonene her og her.