Arbeide med uregelmessige former i Gradient Mesh i Adobe Illustrator

Å lage et Gradient Mesh fra et rektangel eller en ellipse er ganske enkelt og grei. Når du må jobbe med en skarp buet form, blir det mye vanskeligere. Her er en teknikk som vil gjøre kunsten, og redde deg fra frustrasjon!


Hva virker ikke

Vi bruker dette bildet fra PhotoDune som referanse, og fokuserer på kopphåndtaket.

Hvis du skulle begynne med å spore oversikten over håndtaket, så går du til Gjenstand menyen til Lag Gradient Mesh, Resultatene ville være uhåndterlige. Du vil bruke alt for mye tid på å prøve å snurre maskeringene på plass og justere fargen. Maskelinjer som henger utenfor formen, forhindrer ikke illustrasjonen din fra å skrive ut eller eksportere, men de er et stort problem å jobbe med. Som du kan se, er det bare å bruke Create Gradient Mesh ikke en brukbar løsning.


Bruk funksjonen Create Gradient Mesh fungerer ikke bra med former som dette ...
… som du kan se.

Den hvite rektangelteknikken

Trinn 1

Ta Rektangelverktøy (M) og trekk et rektangel i samme høyde som basen av håndtaket. Vi vil etter hvert bøye dette rektangelet for å passe til formen, så prøv å forestille deg hvor lenge håndtaket ville være hvis det ble rettet ut, og lag rektangelet om den lengden. Pass på at den har en fylt av hvitt og et slag av ingen.

Steg 2

Nå med rektangelet valgt, gå til Gjenstand > Lag Gradient Mesh. Tast inn 1 rad og 1 kolonne, og velg Flat som utseendet.

Trinn 3

Lag et nytt lag for rektangelet. Låse kildebildelaget og sett inn det nye laget Outline modus av Kommando-klikke (Windows: Ctrl-klikk) på øyeklubben i lag panel. Illustrasjonen din skal se ut som bildet nedenfor.


Kommando (Windows: Kontroll) -Klikk Lagets øyeboll for å legge det laget inn Outline modus.

Trinn 4

Ta Direkte utvalgsverktøy (A) og flytt de venstre punktene for å justere med basen av håndtaket. Gjør det samme med de to høyre punktene. Dette vil være litt vanskeligere, og du må justere maskenes håndtak mens du går, for å få rektangels kantene ut av veien. Det er best å gjøre det i trinn - ikke prøv å gjøre alt i ett trinn.

Flytt det nederste høyre punktet av rektangelet opp til bunnen av kopphåndtaket. Flytt øverste høyre punkt på rektangelet opp til kopphåndtaket. Når du beveger poengene, må du justere kurvene mens du går.

Trinn 5

Avhengig av formen du jobber med, kan det bidra til å legge til et par ankerpunkter langs kurven. Dette er ikke maskepunkter, men "hjelper" poeng som du kan legge til ved hjelp av Legg til ankerpunktsverktøy (+). Du kan nå velge disse punktene med Direkte utvalgsverktøy og bruk dem til å definere formen din. Dette kan være litt tidkrevende, men vær tålmodig og fortsett å jobbe med formen for å få den til å passe til ditt kildebilde.


Legg til poeng for å hjelpe til med å definere formen.
Den ferdige oversikten over Mesh Object.

Husk at de to venstre venstre punktene i det opprinnelige rektanglet er justert med bunnen av kopphåndtaket, og de to høyre punktene har buet rundt og vil justere seg med toppen av håndtakets base. Ta deg tid: det er bedre å tilbringe litt tid før du får formen akkurat, før du begynner å legge til farge på den.


Det opprinnelige hvite rektangel ender med å bøye seg rundt formen.

Trinn 6

Når konturformen er ferdig, må du begynne å legge til masker til det indre av formen. Ta Mesh Tool (U) og klikk på den venstre kanten av mesh-objektet (rektangulær / kopphåndtaket). Dette vil legge til en maskelinje som følger kurven i formen. Fortsett å legge til så mange nye masker som du synes er nødvendig. Bruk fargegradisjonene i kildebildet til å planlegge hvor du trenger linjer med forskjellige farger.

Hvis maskeringslinjene begynner å bli litt overfylt, kan du justere håndtakene dine mens du bruker Direkte utvalg eller mesh verktøy. Hvis du vil fjerne en maskelinje, holder du nede Alternativ nøkkel (Windows: alt), sving over linjen du vil slette til du ser et minustegn på markøren, og klikk for å slette.

Trinn 7

Bruker Mesh Tool, klikk på en av de maskeringslinjene du nettopp har opprettet for å legge til maskelinjer som er mer eller mindre vinkelrett på eksisterende maskelinjer.


Klikk med Mesh Tool for å legge til vertikale mesh linjer.

Trinn 8

Nå som du har grunnlaget for uregelmessig form, kan du fortsette å prøve farger og justere overgangene som du normalt ville. Det ferdige kopphåndtaket er under.


Nå vet du!

Tegning av gummi baller og druer med gradient mesh er relativt enkelt. Hvis du vil forbedre dine nettkompetanse, utfordre deg selv med flere overflateobjekter. Ved å bryte et objekt inn i komponentdelene og bruke den hvite rektangelteknikken, vil du være på vei til Gradient Mesh mastery.