4 enkle teknikker for optimalisering av spillets lyd

I denne videoopplæringen vil jeg vise deg fire enkle måter å redusere spillfilstørrelsen din og øke avspillingsytelsen ved å bruke optimalisert lyd. Ved å følge disse trinnene kan det totale soniske datafotet reduseres med 50% eller mer! Best av alt, du trenger ikke å bruke en krone på spesialredigeringsprogramvare.

Se videoen

I denne videoen dekker vi:

  1. Trimming lange haler.
  2. Kombinere eiendeler (hvis mulig).
  3. Konvertere korte filer.
  4. Komprimere lange filer.

Verktøyene jeg anbefaler på rundt klokken 1:00 er Audacity og MediaHuman Audio Converter.

Lydfilene jeg spiller på rundt klokka 18:15 er innebygd her, slik at du kan høre hvordan de høres før de blir komprimert av YouTube:

block-break.wav (original):

block-break_mono-8000.wav:

block-break_mono-22050.wav:

block-break_mono-32000.wav:

block-break_mono-44100.wav:

referanser

  • Forhåndsvis bilde: Musikk av Ryan Oksenhorn
  • Forhåndsvis bilde: Soundwave av Leinad Lehmko
  • Lydfiler: Alle lydfiler i denne opplæringen er kun gitt som illustrerende bruk, og forblir egenskapen til instruktøren. De kan ikke omfordeles eller brukes i andre prosjekter, enten gratis eller kommersielt, uten eksplisitt tillatelse fra Jordan Reed.